Novas receitas de Alquimia em World of Warcraft: Forever — guia de profissão (Patch 12.1)
O que há de novo?
Em World of Warcraft: Forever, apresentado na BlizzCon 2026, surgiram novas receitas de profissões. Elas são vendidas pelos mercadores da Autoridade Comercial de Azeroth — uma das facções que migrou para Forever a partir da Season of Discovery. O mercado fica em Três Cantos, em Vale dos Ventos Fortes. A Alquimia recebeu 29 receitas e um item à parte que desbloqueia um título. Todas as receitas usam ervas e frascos comuns do clássico — não é preciso obter nada novo. Os pergaminhos ficam vinculados ao adquirir e custam 39 de prata no mercador; o certificado de título custa 80 de prata.
Como funcionam as novas poções e elixires?
As poções concedem um efeito curto: os aprimoramentos duram 30 segundos e o tempo de recarga de todas é de 2 minutos. Os elixires são pensados para o jogo prolongado e duram 30 minutos, então são consumidos com antecedência.
Poções de arremesso
Duas poções são arremessadas em um ponto escolhido: elas criam uma nuvem que fere ou enfraquece todos que estiverem dentro dela.
Poção de Fumaça Cáustica (Caustic Smog Potion)
- Arremesso em um ponto escolhido: por 12 segundos surge uma nuvem de fumaça cáustica, e os inimigos dentro dela sofrem 285–315 de dano da natureza por segundo. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 265 | Cogumelo Fantasma (2), Musgo do Túmulo (2), Frasco de Cristal |

O dano ocorre a cada segundo durante os doze segundos inteiros, por isso a nuvem é mais vantajosa quando lançada em um grupo compacto de inimigos. O Cogumelo Fantasma cresce apenas em cavernas e continua sendo o ingrediente mais trabalhoso.
Poção de Fumaça Desorientadora (Disorienting Smog Potion)
- Arremesso em um ponto escolhido: por 8 segundos surge uma nuvem de fumaça desorientadora, e os inimigos dentro dela têm a chance de acerto reduzida em 15%. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 45 | 180 | Cogumelo Fantasma (3), Musgo do Túmulo (2), Frasco de Cristal |

Em vez de dano, um efeito defensivo: todos dentro da nuvem passam a errar com mais frequência. O limite de habilidade aqui é bem menor que o da fumaça cáustica, embora o nível exigido seja o mesmo.
Poções de dano periódico
Outras duas poções aplicam no inimigo um dano distribuído ao longo do tempo.
Poção de Fogo de Dragão (Dragonfire Potion)
- Expira fogo de dragão: 450 de dano de fogo imediato em um cone estreito à frente do personagem, e depois 125 de dano a cada 2 segundos durante 8 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 35 | 245 | Sálvia da Montanha (2), Chama-flor (2), Frasco de Cristal |

Atinge em cone à frente, então só funciona de perto. Em compensação, alcança vários inimigos de uma vez e adiciona queimadura.
Poção de Sangue Venenoso (Potion of Venomous Blood)
- Concede 10 doses de sangue venenoso por 20 segundos. Sempre que o personagem sofre dano de sangramento, uma dose passa para um inimigo em um raio de 8 metros. A dose causa 325 de dano da natureza ao expirar. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 30 | 275 | Sangue do Trovão (3), Peste-flor (2), Frasco de Cristal |

A poção só funciona quando o próprio personagem sofre sangramento — ou seja, em combate corpo a corpo e sob ataque. Em troca, o dano retorna para o inimigo.
Poções de atributo
Aprimoramentos curtos de 30 segundos: três básicas, três aprimoradas e uma altamente especializada.
Poção de Frenesi (Frenzy Potion)
- Aumenta o poder de ataque em 14 por 30 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Folha-morta (2), Espinheiro (2), Frasco de Chumbo |

Opção básica para quem golpeia com armas. Ambas as ervas são colhidas em zonas de níveis intermediários.
Poção do Curador (Mender's Potion)
- Aumenta a cura em 28 por 30 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 130 | Mordida do Inverno (2), Chama-flor (2), Frasco de Chumbo |

O mesmo que a anterior, mas para curandeiros. A Mordida do Inverno cresce apenas em Chave do Inverno, então será preciso trazer as ervas de longe.
Poção de Explosão Mágica (Spellblasting Potion)
- Aumenta o dano mágico em 14 por 30 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 135 | Aço-flor Selvagem, Musgo do Túmulo, Frasco Vazio |

A receita mais barata do trio: uma erva de cada tipo e um frasco vazio comum.
Poção de Frenesi Superior (Major Frenzy Potion)
- Aumenta o poder de ataque em 40 por 30 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 290 | Peste-flor (3), Cega-luz (2), Frasco Cheio |

Quase três vezes mais forte que a comum, mas com requisitos diferentes: nível 55 e 290 de habilidade.
Poção do Curador Superior (Major Mender's Potion)
- Aumenta a cura em 75 por 30 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Erva-do-sono (3), Girassol, Frasco Cheio |

O bônus de cura sobe de 28 para 75 — isso já faz diferença nos momentos difíceis do combate.
Poção de Explosão Mágica Superior (Major Spellblasting Potion)
- Aumenta o dano mágico em 40 por 30 segundos. Tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Erva-do-sono (2), Sálvia da Montanha, Frasco Cheio |

Versão superior para conjuradores. A Erva-do-sono e a Sálvia da Montanha crescem em locais de níveis altos.
Poção de Extração Elemental (Potion of Elemental Siphoning)
- Aumenta o dano mágico em 265 contra elementais. Dura 2 minutos, tempo de recarga — 2 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 40 | 280 | Chama-flor (2), Mordida do Inverno (2), Frasco de Cristal |

O número é enorme, mas só funciona contra elementais. Em compensação, dura dois minutos inteiros, e não trinta segundos como as demais poções.
Elixires de vida e mana
Esses elixires duram 30 minutos e adicionam reserva de resistência ou recuperação de mana.
Elixir de Grande Fortitude (Elixir of Greater Fortitude)
- Aumenta a reserva máxima de vida em 400 por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 200 | Girassol (4), Frasco de Cristal |

Apenas uma erva na receita, mas logo quatro unidades. O Girassol cresce em zonas de nível cinquenta e custa pouco no leilão.
Elixir da Falange (Elixir of the Phalanx)
- Concede 400 de reserva máxima de vida e 500 de armadura por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 250 | Sansam Dourado (2), Girassol (4), Frasco de Cristal |

A mesma vida do anterior, mais armadura — o elixir é claramente voltado para tanques.
Elixir de Regeneração Perversa (Elixir of Wicked Regeneration)
- Restaura 9 de vida e 10 de mana a cada 5 segundos durante 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Sansam Dourado (3), Erva-do-sono (2), Frasco de Cristal |

Caso raro em que um único elixir cobre vida e mana ao mesmo tempo. Útil para híbridos que ora curam, ora golpeiam.
Elixir de Sangue Mágico Superior (Greater Mageblood Elixir)
- Restaura 20 de mana a cada 5 segundos durante 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 175 | Cega-luz (3), Lágrimas de Arthas (2), Frasco de Cristal |

O limite de habilidade é baixo para um efeito desses — 175. Ambas as ervas crescem em Terras Pestilentas Orientais e no Vale de Estranglespinho.
Elixir de Sangue Mágico Inferior (Lesser Mageblood Elixir)
- Restaura 6 de mana a cada 5 segundos durante 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 75 | Sangue-real (3), Frasco Vazio |

Versão inferior, acessível quase de imediato: uma erva, um frasco comum e 75 de habilidade.
Elixires de cura e dano mágico
Quatro elixires de 30 minutos para quem cura ou conjura.
Elixir Arcano Inferior (Lesser Arcane Elixir)
- Aumenta o dano mágico em 15 por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 120 | Sangue-real (4), Frasco de Chumbo |

Elixir inicial para conjuradores: quatro Sangue-real e um Frasco de Chumbo.
Elixir do Clérigo Inferior (Lesser Cleric's Elixir)
- Aumenta a cura de magias e efeitos em 20 por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Sangue-real (2), Raiz-viva (2), Frasco de Chumbo |

Equivalente para curandeiros do elixir arcano, e o limite de habilidade dele é ainda menor.
Elixir do Clérigo Superior (Greater Cleric's Elixir)
- Aumenta a cura de magias e efeitos em 40 por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 195 | Lágrimas de Arthas (3), Lótus Púrpura, Frasco de Cristal |

Duas vezes mais forte que o inferior. É preciso apenas um Lótus Púrpura, mas ele é colhido nas mesmas zonas que os elixires de raide do clássico.
Elixir do Poder da Natureza (Elixir of Nature Power)
- Aumenta o dano de magias da escola da natureza em 40 por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 285 | Sansam Dourado (4), Girassol (2), Frasco de Cristal |

Elixir especializado para xamãs e druidas: o bônus vale apenas para o dano da natureza.
Elixires de atributo
Nove elixires que simplesmente adicionam atributos por 30 minutos.
Elixir da Astúcia (Elixir of Cunning)
- Concede 25 de agilidade e 25 de intelecto por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Erva-do-sono (3), Sangue do Trovão (2), Frasco de Cristal |

Dois atributos em um único elixir — conveniente para híbridos como druidas e xamãs.
Elixir da Ferocidade (Elixir of Ferocity)
- Concede 18 de força e 18 de agilidade por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Sangue do Trovão (3), Cogumelo Fantasma, Frasco de Cristal |

Opção para lutadores corpo a corpo. É preciso apenas um Cogumelo Fantasma, mas será preciso ir buscá-lo em cavernas.
Elixir do Grande Espírito (Elixir of Greater Spirit)
- Concede 18 de espírito por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 165 | Lágrimas de Arthas (3), Lótus Púrpura (2), Frasco de Cristal |

O mais acessível em habilidade entre os elixires de nível 55 — apenas 165.
Elixir do Urso (Elixir of the Grizzly)
- Concede 25 de força e 2% de chance de acerto crítico por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Sangue do Trovão (3), Cega-luz, Frasco de Cristal |

Exige 300 de habilidade — o teto da alquimia do clássico. Força somada a críticos faz dele a melhor escolha para guerreiros e ladinos.
Elixir de Intelecto Inferior (Elixir of Lesser Intellect)
- Concede 6 de intelecto por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 95 | Sangue-real (3), Frasco de Chumbo |

Inicial e barato: uma erva e um Frasco de Chumbo.
Elixir de Espírito Inferior (Elixir of Lesser Spirit)
- Concede 6 de espírito por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 25 | 65 | Aço-flor Selvagem (2), Maga-rosa, Frasco Vazio |

O limite de habilidade é de apenas 65 — o mais baixo entre todas as novas receitas de Alquimia.
Elixir da Coruja (Elixir of the Owl)
- Concede 25 de intelecto e 2% de chance de acerto crítico por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 280 | Erva-do-sono (4), Sálvia da Montanha (2), Frasco Cheio |

Intelecto e críticos em um só frasco — elixir especializado para magos, bruxos e sacerdotes.
Elixir dos Sábios (Elixir of Sages)
- Concede 25 de espírito e 2% de chance de acerto crítico por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Erva-do-sono (4), Sansam Dourado (2), Frasco Cheio |

O mesmo conjunto do Elixir da Coruja, mas com espírito no lugar do intelecto.
Elixir da Baleia (Elixir of the Whale)
- Concede 25 de espírito e 2% de chance de acerto crítico por 30 minutos.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Ingredientes |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Erva-do-sono (3), Sangue do Trovão, Frasco de Cristal |

Pela descrição coincide totalmente com o Elixir dos Sábios; diferem apenas nos ingredientes e no frasco.
Título de alquimista
Certificação de Alquimia (Alchemy Certification)
- Desbloqueia o título «Alquimista» para sempre e imediatamente para todos os personagens da conta. Só poderá exibir o título um personagem com 300 de habilidade de Alquimia.
| Nível necessário | Habilidade de Alquimia | Preço no mercador |
|---|---|---|
| — | 300 | 80 de prata |

Isto não é uma receita, mas um item à parte. Cada profissão de criação tem um certificado assim, e ele custa o dobro de um pergaminho de receita comum.
Para quem isso é útil?
A lista está organizada pela progressão: as receitas inferiores são liberadas no nível 25 com 65–140 de habilidade, e as superiores exigem nível 55 e 250–300 de habilidade. Não há ervas raras na lista — todas são colhidas em zonas comuns de Azeroth, e os frascos são vendidos pelos mercadores de reagentes.
As poções de combate são uma novidade que não existia na alquimia do clássico: duas nuvens de arremesso e duas fontes de dano periódico dão ao alquimista suas próprias ferramentas em combate. Já os elixires cobrem os papéis habituais: para tanques, a Falange; para curandeiros, os elixires do Clérigo e do Curador; para conjuradores, os arcanos e os da Coruja; para lutadores corpo a corpo, os do Urso e da Ferocidade.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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