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Obter a montaria Urso de Batalha Amani

por SophiaHoney
Atualizado
7 minutos de leituramin
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Visão geral

Urso de Batalha Amani

Game iconUrso de Batalha Amani é uma montaria terrestre épica adicionada na expansão Cataclysm. É um urso-pardo enorme adornado com as máscaras rituais e os amuletos da tribo amani. A montaria cai de forma garantida da Bolsa de Kasha após concluir com sucesso a corrida cronometrada na masmorra de Zul'Aman na dificuldade heroica. A conquista Por um Triz também está ligada à conclusão da corrida.

O Urso de Batalha Amani substituiu a montaria original da era de The Burning Crusade, o Urso de Guerra Amani, que foi removido do jogo no patch 3.0.2 e não pode mais ser obtido. A versão atual da montaria tem um modelo atualizado e está disponível para todos os jogadores.

Por que você quer esta montaria

  • Queda garantida — ao contrário da maioria das montarias raras, o Urso de Batalha Amani cai 100 % das vezes quando você cumpre o requisito da corrida cronometrada. Você não precisa depender da sorte
  • Modelo único — o urso em armadura tribal com máscaras rituais e amuletos se destaca entre as outras montarias terrestres. O modelo foi atualizado no patch 8.0.1
  • Rápida de conseguir — no nível máximo, toda a masmorra pode ser concluída sozinho em 5–7 minutos, incluindo a corrida cronometrada
  • Conexão com a história — a montaria faz referência à cultura dos trols amani e à sua veneração ao deus urso Nalorakk. É uma das poucas coisas preservadas da Zul'Aman remodelada
  • Conquista inclusa — junto com a montaria você ganha a conquista Por um Triz, ligada ao resgate dos quatro cativos

Como obter

A montaria é concedida por concluir a corrida cronometrada em Zul'Aman na dificuldade heroica. Você deve derrotar os quatro chefes sacerdotes Loa e resgatar quatro cativos antes que sejam sacrificados. O cronômetro é de 25 minutos.

  1. Defina a masmorra na dificuldade heroica pelo menu do retrato do personagem
  2. Entre em Zul'Aman e toque o gongo no portão — isso inicia a contagem regressiva
  3. Derrote os quatro chefes na ordem recomendada dentro do tempo determinado
  4. Após derrotar o último chefe (Halazzi), encontre a cativa Kasha em uma jaula perto da arena do chefe
  5. Fale com Kasha — ela quebrará vários vasos. A Bolsa de Kasha aparece no último vaso (no canto nordeste)
  6. Pegue a montaria da bolsa

Cai apenas uma montaria — se você estiver em grupo, terá que rolar os dados por ela. Em uma corrida solo, o urso é seu automaticamente.

Como chegar a Zul'Aman

Zul'Aman fica na parte leste da zona das Terras Fantasmas, nos Reinos do Leste.

Para a Horda

  1. Use sua pedra de regresso para Dalaran (Ilhas Partidas) e pegue o portal para Luaprata
  2. Saia de Luaprata e use o mestre de voo até o ponto mais próximo das Terras Fantasmas
  3. Voe para leste até a entrada de Zul'Aman

Para a Aliança

  1. Vá para as Terras da Peste do Leste (portal de Stormwind para a Sala dos Portais ou um voo)
  2. Encontre a Torre do Passo Norte na parte norte da zona
  3. Siga a estrada para o norte através do portão até as Terras Fantasmas
  4. Na primeira bifurcação, vire para leste e siga até Zul'Aman

Coordenadas da entrada

/way Terras Fantasmas 80.9 64.9 Zul'Aman (entrada)

A entrada da masmorra fica além do gongo no portão principal. Antes de entrar, certifique-se de que a dificuldade esteja em heroica — a corrida cronometrada e a montaria só estão disponíveis nessa dificuldade.

Ordem dos chefes para a corrida cronometrada

O cronômetro começa em 15 minutos. Derrotar o primeiro e o segundo chefe adiciona 5 minutos cada, totalizando 25 minutos. Ordem recomendada:

1. Akil'zon (Águia)

Akil'zon é o primeiro chefe, localizado em uma plataforma na parte superior da masmorra. No nível 80 ele morre instantaneamente. Após a vitória, o cronômetro aumenta em 5 minutos. Perto do chefe está o cativo Hexlord.

2. Nalorakk (Urso)

Nalorakk é o segundo chefe, que aguarda em uma ponte. No caminho até ele há grupos de batedores trols. No nível máximo todos os inimigos morrem com um único golpe. Após a vitória, o cronômetro aumenta mais 5 minutos. O cativo Bakkalzu está por perto.

3. Jan'alai (Dragonfalcão)

Jan'alai é o terceiro chefe. Fica além da praça com os ovos de dragonfalcão. Em nível alto, a luta dura alguns segundos. A vitória não adiciona tempo ao cronômetro. O cativo Norkani está por perto.

4. Halazzi (Lince)

Halazzi é o quarto e último chefe obrigatório da corrida. Após sua morte, a cativa Kasha é libertada, e é ela quem entrega a bolsa com a montaria. Halazzi deve ser morto por último, pois o surgimento da bolsa está ligado justamente a ele.

Otimização do farm

Corrida solo no nível 80

No nível máximo (90 em Midnight) Zul'Aman pode ser concluída sozinho por qualquer classe e especialização. Todos os chefes morrem em segundos e os inimigos comuns não representam ameaça. Uma corrida cronometrada completa leva 5–7 minutos.

Dicas para ir mais rápido

  • Use sua montaria entre os chefes — a maioria dos inimigos não ataca um jogador montado, e você pode passar reto pelos grupos desnecessários
  • Siga rigorosamente a rota: Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi. Essa ordem é ideal de acordo com a localização dos chefes na masmorra
  • Não perca tempo com inimigos comuns — mate apenas os que bloqueiam a passagem ou são necessários para ativar um chefe

Reinício diário

Masmorras heroicas reiniciam diariamente, não semanalmente. Se a montaria não caiu por outro motivo (por exemplo, você não cumpriu o cronômetro), pode tentar de novo no dia seguinte. No entanto, em uma corrida solo no nível máximo, cumprir o cronômetro de 25 minutos não é nenhum problema.

Espólio adicional

Enquanto estiver em Zul'Aman, fique de olho no mascote Game iconMojo. Use a Game iconVarinha Mágica Amani nas rãs da floresta encontradas na masmorra. Uma das rãs se transformará em Mojo, um mascote de batalha colecionável.

Dicas

  • Confira a dificuldade antes de entrar — a corrida cronometrada e a montaria estão disponíveis exclusivamente na dificuldade heroica. Se você entrou no normal, saia, troque a dificuldade e entre novamente
  • Use o gongo no portão — o cronômetro da corrida começa quando você toca o gongo. Não o confunda com a entrada normal da masmorra
  • Halazzi sempre por último — o quarto chefe sacerdote é quem liberta Kasha com a bolsa. Se você matar os chefes em outra ordem mas Halazzi cair por último, a montaria ainda estará disponível
  • A montaria vai para um jogador — há apenas uma cópia da montaria na bolsa. Em uma corrida solo ela é sua. Em grupo, os membros rolam os dados
  • Combine com outro farm — depois de conseguir o urso, você pode continuar limpando a masmorra por ouro, transmogrificação ou o mascote Mojo
  • Não o confunda com o original — o Urso de Guerra Amani original da era de The Burning Crusade foi removido do jogo em 2008 e não pode mais ser obtido. A montaria atual é de Cataclysm
  • A conquista é concedida uma vez — Por um Triz é concedida no seu primeiro resgate bem-sucedido dos quatro cativos e permanece no seu registro para sempre

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.

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