Obter a montaria Cinzas de Belo'ren
Visão geral

Cinzas de Belo'ren é uma montaria voadora em forma de fênix distorcida pela energia do Caos. É uma das montarias mais espetaculares e prestigiadas da Temporada 1 de Midnight. A fênix é apresentada em tons roxo-escuros com descargas do Caos, o que a distingue visualmente de forma marcante das clássicas
Cinzas de Al'ar.
Segundo a lore, Belo'ren foi um dos últimos filhotes de Al'ar. Ele foi levado à Ilha de Quel'Danas e criado como defensor do Poço Solar. Acreditava-se que a morte não tinha poder sobre ele, mas o naaru sombrio L'ura o distorceu com a energia do Caos.
A montaria cai apenas na dificuldade Mítica do confronto final Queda da Meia-Noite na raide Ilha de Quel'Danas.
Por que obter esta montaria
- Modelo único — a única fênix do Caos do jogo. A silhueta roxo-escura com descargas cósmicas destaca-se notavelmente entre outras montarias.
- Prestígio — a montaria só está disponível na dificuldade Mítica do último confronto da raide final da temporada. Possuí-la demonstra um progresso de raide sério.
- Maior chance agora — enquanto a expansão Midnight for a atual, cada abate libera 3 exemplares da montaria para uma raide de 20 jogadores. Após o fim da expansão, a chance de drop cairá para o valor padrão (~1%), e obter a montaria ficará bem mais difícil.
- Uma referência aos clássicos — a herdeira espiritual das lendárias Cinzas de Al'ar de The Burning Crusade.
Requisitos para obtê-la
| Requisito | Detalhes |
|---|---|
| Nível do personagem | 90 |
| Nível de item | Recomenda-se 502+ para o progresso Mítico |
| Grupo | Grupo de raide completo de 20 jogadores |
| Progresso | É preciso derrotar o primeiro chefe da raide (Belo'ren, Filho de Al'ar) |
| Guilda | Recomenda-se fortemente fazer parte de uma guilda de raide mítica |
| Perícia em montaria | Cavaleiro aprendiz (terrestre), Cavaleiro perito (voo) |
Como chegar à raide
A raide Ilha de Quel'Danas fica na Ilha de Quel'Danas, ao norte de Luaprata em Quel'Thalas.
Rota
- Use um portal para Luaprata. Os portais estão disponíveis nas cidades capitais de ambas as facções.
- De Luaprata, siga para o norte, atravessando a ponte até a Ilha de Quel'Danas.
- A entrada da raide fica no fim da rota da ponte que leva ao Terraço do Poço Solar.
A entrada é visível de longe graças aos característicos efeitos do Caos ao redor do portal.
Chefes da raide
Marcha sobre Quel'Danas é uma raide compacta com apenas dois confrontos. Ambos os chefes precisam ser derrotados em sequência: sem uma vitória sobre o primeiro, o acesso ao segundo não se abre.
Chefe 1: Belo'ren, Filho de Al'ar
Belo'ren, Filho de Al'ar é o primeiro confronto da raide. Uma fênix distorcida pela energia do Caos, que serve como teste introdutório antes da batalha final.
Mecânicas principais:
- Fusão de luz do Caos — Belo'ren concede periodicamente a cada jogador uma de duas polaridades: Luz (reduz em 50% o dano de Luz recebido) ou Caos (reduz em 50% o dano das Sombras recebido). As mecânicas do confronto dependem da distribuição correta dos jogadores por cor.
- Penas carregadas — jogadores aleatórios tornam-se alvos de penas de Luz ou de Caos. Após 6 segundos a pena dispara e atinge o primeiro jogador em sua trajetória. As penas precisam ser interceptadas por jogadores com a polaridade correspondente.
- Decreto do guardião (mecânica de tanque) — uma série de cones de Luz e de Caos. O tanque precisa receber o golpe que corresponde à sua polaridade atual, caso contrário o chefe ganha um aumento de dano de 30%.
- Queda fatal — quando a vida de Belo'ren chega a zero, ele se eleva e se choca no centro da arena. O dano diminui com a distância. Depois disso, o chefe recolhe-se em um ovo.
- Fase de renascimento — Belo'ren se abriga em um ovo de cinzas. A raide precisa causar o máximo de dano ao ovo em 30 segundos para enfraquecer sua Chama imortal antes do renascimento.
O confronto ensina a raide a lidar com o sistema de polaridade de Luz e Caos, que é o tema central de toda a raide.
Chefe 2: L'ura
L'ura é o confronto final da raide e um dos mais exigentes tecnicamente da Temporada 1 de Midnight. O naaru sombrio L'ura distorce completamente o Poço Solar, transformando-o em um Poço da Escuridão.
Mecânicas principais:
- Foice dos céus — L'ura libera lâminas giratórias que ricocheteiam pela sala. O contato causa um dano cósmico massivo.
- Canto fúnebre da morte — L'ura executa uma melodia, marcando jogadores com runas sombrias. Em seguida, dispara um feixe de laser que ativa cada runa em sua trajetória. Na dificuldade Mítica as runas não somem sozinhas — precisam ser purificadas manualmente.
- Prisma protetor — na dificuldade Heroica L'ura cria uma barreira giratória de matrizes, cada uma reduzindo em 33% o dano que ela recebe. Na dificuldade Mítica essa habilidade está ausente, mas sua ausência é compensada por outras complicações.
- Cristais da meia-noite — fragmentos do naaru sombrio que se espalham em estilhaços e causam dano cósmico a toda a raide.
Este confronto é um teste do dano máximo do grupo (cronômetro de fúria) e da coordenação. É exatamente deste chefe que cai a montaria.
Níveis de item da raide
| Confronto | Buscador de Raides | Normal | Heroico | Mítico |
|---|---|---|---|---|
| Belo'ren, Filho de Al'ar | 233 | 246 | 259 | 272 |
| L'ura | 243 | 256 | 269 | 282 |
Guia passo a passo para obter a montaria
Passo 1: Prepare seu personagem
Para o progresso Mítico na Ilha de Quel'Danas recomenda-se um nível de item de 502 ou superior. As principais fontes de equipamento:
- Dificuldade Heroica das raides Pináculo do Caos e Abismo dos Sonhos (abertas 2 semanas antes)
- Chaves da Mítica+ de nível +7 e superior
- O Grande Cofre
Passo 2: Entre em uma guilda de raide
A dificuldade Mítica exige um grupo organizado de 20 pessoas. Grupos aleatórios do buscador raramente chegam à L'ura Mítica. O melhor caminho para a montaria é uma guilda de raide estável com progresso Mítico.
Passo 3: Conclua a dificuldade Heroica
Antes do progresso Mítico, aprenda as mecânicas de ambos os chefes na dificuldade Heroica. O modo Heroico está disponível desde 31 de março de 2026.
Passo 4: Mate L'ura na dificuldade Mítica
Após a vitória sobre Belo'ren na dificuldade Mítica, abre-se o acesso ao confronto final. Cada abate de L'ura na dificuldade Mítica garante a queda de 3 exemplares da montaria para 20 jogadores. A montaria é distribuída aleatoriamente como saque pessoal.
Passo 5: Repita toda semana
Cada personagem pode matar o chefe na dificuldade Mítica uma vez por semana. Se a montaria não cair — tente novamente na semana seguinte ou traga um personagem alternativo.
Otimização do farm
Chance de drop
Com a mecânica de drop atual (3 montarias por 20 jogadores), sua chance de obter a montaria em um único abate é de 15%. Com clears semanais em um único personagem:
| Número de semanas | Probabilidade acumulada |
|---|---|
| 1 | 15% |
| 4 | 48% |
| 8 | 73% |
| 12 | 86% |
| 16 | 93% |
Com dois personagens, as chances dobram. Três a quatro alts com progresso Mítico proporcionam uma obtenção praticamente garantida da montaria ao longo da temporada.
Quando é melhor farmar
O momento ideal para obter a montaria é a segunda metade da temporada. Até lá:
- O equipamento da raide terá crescido bastante graças ao progresso e às melhorias
- Os chefes serão mortos mais rápido e de forma mais estável
- Mais guildas chegarão à Queda da Meia-Noite Mítica
- Surgirão grupos de farm dedicados a reunir a montaria
Após o fim da expansão
Quando Midnight deixar de ser a expansão atual, a chance de drop cairá para ~1% por abate, e a raide se tornará possível de completar sozinho ou em um grupo pequeno. No entanto, com uma chance de 1% você terá que gastar, em média, 100 tentativas — ou seja, cerca de dois anos de farm semanal em um único personagem.
Dicas e recomendações
- Não negligencie os consumíveis. Poções, frascos, runas de reforço e pedras de vida aumentam consideravelmente as chances de fechar o chefe com sucesso. Queda da Meia-Noite é um teste de dano máximo, e cada porcentagem conta.
- Fique de olho na distribuição do saque. Se a sua guilda usa um sistema de distribuição interno (por exemplo, conselho de saque), discuta a prioridade sobre a montaria com antecedência.
- Considere vários personagens. Cada personagem adicional com progresso Mítico é mais uma chance por semana. Mesmo dois personagens dobram a probabilidade.
- O modo Heroico não dá a montaria. A montaria cai exclusivamente na dificuldade Mítica. Clears Heroicos e Normais não oferecem nenhuma chance de drop.
Outras recompensas da raide
Além da montaria, Marcha sobre Quel'Danas oferece:
- Ficha omni do conjunto de tier — a única forma de escolher um espaço específico do conjunto de tier na Temporada 1
- Equipamento de nível de item 272-282 (dificuldade Mítica) — um dos melhores da temporada
- Itens decorativos de moradia — várias opções de decoração ligadas à dificuldade concluída
- Conquistas — incluindo conquistas por concluir a raide no Heroico e no Mítico
- Transmogrificação — modelos visuais de equipamento únicos no estilo do Caos dos elfos sangrentos
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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