Obter a montaria Rédeas do Draco Fulgurante
Visão Geral

Rédeas do Draco Fulgurante — uma montaria voadora da expansão Cataclysm, adicionada no patch 4.3 junto com a incursão Alma do Dragão. É um dragão vermelho ardente com escamas fumegantes, visualmente semelhante aos descendentes de Asa da Morte. A montaria é rara: dropa do último boss da incursão — a Loucura de Asa da Morte — nas dificuldades Normal e Heroico. A chance de drop é de aproximadamente 1%, então a maioria dos colecionadores faz farm da incursão em vários personagens toda semana.
Hoje a Alma do Dragão pode ser feita em solo no nível máximo (90 na expansão Midnight) em apenas 10–15 minutos. Esta é uma das corridas semanais mais populares para caçadores de montarias: além do drake ardente, aqui também é possível obter conjuntos de transmog da era Cataclysm, conquistas e mascotes de batalha.
Por Que Você Quer Esta Montaria
- Montaria voadora modelo dragão — coloração ardente única que se distingue dos outros dragões do Cataclysm. No lore, este é um dos descendentes de Asa da Morte que manteve sua natureza ígnea mas não foi tocado pela corrupção
- Item de coleção raro — uma chance de drop de aproximadamente 1% torna-o um troféu cobiçado e uma adição notável a qualquer coleção de montarias
- Desbloqueio para toda a conta — uma vez obtida, a montaria é desbloqueada em todos os seus personagens independentemente de facção e classe
- Corrida rápida com recompensas bônus — enquanto faz farm do drake você também tem chances de obter a segunda montaria da incursão
Experimento 12-B (de Ultraxion), além de conjuntos de transmog do nível 13 - Conexão com a história clássica — a incursão conclui a história do Cataclysm e a batalha final com Asa da Morte. O drake que cai de seu cadáver é literalmente um troféu vivo daquela batalha
- Pode aparecer no Mercado Negro — aparece ocasionalmente no leiloeiro do Mercado Negro, fornecendo uma rota alternativa de obtenção por ouro
Como Chegar na Incursão Alma do Dragão
A entrada da incursão fica nas Cavernas do Tempo em Tanaris, Reinos do Leste.
- Abra o mapa do mundo e teleporte-se ao hub mais próximo. O caminho mais rápido é um portal da capital da sua facção para Uldum. De lá, voe para o norte ao longo da costa até Tanaris
- Uma rota alternativa é pela sala de portais em Ventopraa/Orgrimmar diretamente às Cavernas do Tempo, se esse portal estiver disponível para sua facção
- Voe para as Cavernas do Tempo e desça pelo túnel até o grande salão aberto. Na parte traseira do salão há um corredor com árvores em chamas
- Este corredor contém três portais: para as masmorras introdutórias do Cataclysm e para a incursão. O portal da Alma do Dragão é o central, entre os portais para Fim dos Tempos e Hora do Crepúsculo
- Coordenadas exatas da entrada:
/way Caverns of Time 62.2 28.2 Dragon Soul
Antes de entrar, defina a dificuldade da incursão pelo menu do personagem: Normal ou Heroico, 10 ou 25 jogadores. A chance de drop da montaria é a mesma em todos esses modos.
Rota Passo a Passo pela Incursão
A incursão contém oito bosses, mas para obter a montaria você precisa derrotar a Loucura de Asa da Morte — o último. Você não pode pular os bosses anteriores: a rota é estritamente linear.
- Morchok — um enorme golem de pedra. Morre em questão de segundos
- Hagara a Prendedora de Tempestades — um boss com troca de fase (gelo/raio). Ignore as mecânicas, apenas reduza sua saúde
- Senhor da Guerra Zon'ozz — um gigante sombrio no salão dos portais. Simplesmente cause dano, ignore o orbe
- Yor'sahj o Insone — boss com esferas coloridas. Dele também dropa a mascote
Servo Sem Rosto - Ultraxion — combate aéreo. Agora você só precisa destruir 5 drakes do Crepúsculo antes do boss (antes eram 15) — alterado no patch 11.0.5
- Mestre de Guerra Chifrenoir — combate no convés do navio Fogo Celestial. Após as mudanças do 11.0.5, ondas de Dracônidos aparecem imediatamente após as anteriores — sem necessidade de espera
- Espinha Dorsal de Asa da Morte — a penúltima etapa. Antes era o boss mais difícil da incursão em solo. Após as mudanças do 11.0.5, no Heroico e no Buscador de Incursões o Amálgama Horrível precisa apenas de uma acumulação de Sangue Corrompido (antes eram 9) para explodir e remover uma placa de armadura. No Normal a mecânica antiga permanece — leve isso em conta
- Loucura de Asa da Morte — o final. Fale com Thrall na plataforma, ataque sequencialmente os quatro membros do dragão e depois acabe com a sua cabeça. As
Rédeas do Draco Fulgurante têm aproximadamente 1% de chance de dropar do seu cadáver
Qual Dificuldade Escolher para Farm
A chance de drop da montaria é idêntica no Normal e Heroico, bem como nos formatos de 10 e 25 jogadores. A escolha depende dos seus objetivos:
| Modo | Vantagens | Desvantagens |
|---|---|---|
| Normal 10 | Corrida mais rápida, menor saúde dos bosses | A Espinha Dorsal de Asa da Morte não se beneficia das mudanças do 11.0.5 (9 acumulações no Amálgama) |
| Normal 25 | Mesma chance de montaria, um pouco mais de saúde dos bosses | Mecânica antiga da Espinha |
| Heroico 10 | Mecânicas da Espinha simplificadas (1 acumulação de Sangue Corrompido) | Um pouco mais de saúde dos bosses |
| Heroico 25 | Versão mais fácil da Espinha | Maior saúde dos bosses |
Estratégia ótima: fazer Heroico 10 — isso fornece mecânicas simplificadas
Otimização do Farm
Ciclo Semanal
O bloqueio da incursão funciona por ID: cada personagem pode matar a Loucura de Asa da Morte uma vez por semana em cada tamanho de incursão (10 e 25 são separados). Isso significa que um único personagem pode obter duas chances pela montaria por semana — uma corrida de 10 jogadores e uma de 25.
- Na quarta-feira após o reset (para servidores europeus), entre na incursão de 10 jogadores e avance até Asa da Morte
- Em seguida, saia, mude o tamanho para 25 e repita a corrida — este é um bloqueio de loot separado
- Repita em todos os personagens alternativos
Multi-farm com Alternativos
Com aproximadamente 1% de chance, o número esperado de tentativas antes do primeiro drop é de cerca de 100. Fazendo 2 tentativas por semana (10 e 25) em um único personagem, isso leva cerca de um ano. Com dez alternativos, o prazo médio reduz para cerca de 5 semanas.
- A montaria desbloqueia em toda a conta, então você pode fazer farm com qualquer classe e facção
- Melhores classes para farm rápido: Caçador de Demônios, Druida, Monge. O importante é mobilidade, não dano — os bosses morrem ao menor toque
Tempo por Corrida
- Uma limpeza completa da incursão leva 10–15 minutos no nível máximo
- O gargalo são os voos entre plataformas e as fases de aterrissagem na Loucura. Os combates em si duram 10–30 segundos cada
- Após as mudanças do 11.0.5, os segmentos mais tediosos (lixo antes de Ultraxion, espera no Chifrenoir, Espinha Dorsal de Asa da Morte) aceleraram consideravelmente
Dicas
- Não tema a Espinha Dorsal de Asa da Morte — após o patch 11.0.5 no Heroico basta uma acumulação de Sangue Corrompido para o Amálgama explodir e remover uma placa de armadura. Evite ficar no mesmo lado da Espinha por mais de 10 segundos, caso contrário o dragão vai rolar e te matar
- Fique de olho no Mercado Negro — a montaria aparece ocasionalmente no leiloeiro do Mercado Negro nas Alturas Sagradas de Dorn. Esta é uma forma alternativa de obtê-la por ouro, evitando o longo farm
- Verifique o loot após a Loucura — o loot fica em um baú na plataforma de Thrall após a cinemática final. Não voe embora imediatamente; espere o diálogo terminar
- Colete transmog em paralelo — dos bosses desta incursão dropam conjuntos épicos para todas as classes como apareciam no Cataclysm. Estes são alguns dos modelos de armadura mais icônicos daquela época
- Não perca tempo no Buscador de Incursões — a montaria não dropa lá de jeito nenhum. Apenas Normal e Heroico
- Coloque alternativos diferentes para tamanhos diferentes — alguns jogadores mantêm intencionalmente um par de alternativos já configurados para entrar tanto nas versões de 10 quanto de 25 jogadores, para não perder tempo trocando de dificuldade
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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