Obter a montaria Cristal Ressonante Qiraji Azul
Visão geral

Cristal Ressonante Qiraji Azul é uma montaria rara adicionada lá no patch 1.11.1 junto com a abertura dos Portões de Ahn'Qiraj. O item invoca o
Tanque de Combate Qiraji Azul, um silítido domesticado que irrompe do solo ao sinal do cristal.
Uma peculiaridade importante: a montaria só funciona dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Fora da raide não é possível invocá-la. A qualquer ação hostil contra o seu personagem você é automaticamente desmontado.
Por que você quer esta montaria
- Conta para as conquistas de coleção de montarias (À Frente da Cavalaria, Enchendo o Celeiro e outras)
- Um dos quatro tanques de combate qiraji coloridos: uma coleção completa do besouro azul, verde, amarelo e vermelho fica impressionante
- Aumenta a velocidade de movimento em 100% dentro do Templo de Ahn'Qiraj, o que ajuda ao repetir a raide
- Uma montaria clássica da era Vanilla do WoW: uma peça de nostalgia e um símbolo de conteúdo lendário
Requisitos
- Um personagem de nível 10 ou superior
- A habilidade de montaria "Aprendiz"
- Acesso à raide Templo de Ahn'Qiraj em Silithus, Kalimdor
- No nível 90 a raide é concluída sozinho sem nenhuma dificuldade
Como chegar ao Templo de Ahn'Qiraj
O Templo de Ahn'Qiraj fica na parte sudoeste de Silithus, Kalimdor. A entrada da raide está além dos Portões de Ahn'Qiraj, um muro descomunal no deserto.
- Chegue a Silithus: teletransporte-se para Uldum ou para o Forte Cenarion e voe para sudoeste
- Encontre a entrada do Templo de Ahn'Qiraj: ela fica à direita da entrada das Ruínas de Ahn'Qiraj. Não confunda: você precisa do Templo (a raide de 40 jogadores), não das Ruínas
- Entre: no nível 90 você pode ajustar a dificuldade para Heroico de 25 a fim de obter a quantidade máxima de lixo
Origem da montaria
A montaria cai dos mobs de lixo (inimigos comuns) dentro do Templo de Ahn'Qiraj. Nenhum chefe é fonte do drop: apenas os inimigos comuns entre os chefes.
| Mob | Chance de drop |
|---|---|
| Açoitador Qiraji | ~13% |
| Carniceiro Qiraji | ~13% |
| Campeão Qiraji | ~13% |
| Sentinela Anubisath | ~12% |
| Defensor Anubisath | ~12% |
| Devastamentes Qiraji | ~10% |
| Sentinela Anubisath | ~9% |
| Erradicador de Obsidiana | ~9% |
As porcentagens na tabela representam a chance de que justamente esse mob seja a fonte do seu drop. A chance total de o cristal cair de um único mob de lixo é de cerca de 5%.
Guia de farm passo a passo
Passo 1 — Preparação
No nível 90 todo o lixo morre com um único golpe. Não é necessário equipamento especial. Certifique-se de ter espaço livre suficiente nas bolsas: além das montarias, aqui cai equipamento de transmogrificação da era clássica.
Passo 2 — Limpar o lixo
Entre na raide e comece a matar todos os mobs de lixo que encontrar. A maior parte do lixo se concentra:
- Antes do primeiro chefe (O Profeta Skeram): vários grupos de mobs
- Nos corredores depois de Skeram: aqui ficam os grupos de lixo
- Nos salões antes de cada chefe: grandes grupos de mobs qiraji
Matar os chefes não é obrigatório, mas se você quiser alcançar todo o lixo da raide, terá que passar por vários deles.
Passo 3 — Resetar a raide
Após limpar o lixo disponível:
- Saia da raide
- Clique com o botão direito no seu retrato e escolha "Reiniciar todas as masmorras"
- Entre de novo: o lixo renasce, enquanto os chefes permanecem mortos
Limitação: você pode entrar na raide no máximo 10 vezes por hora. Planeje suas corridas para não esbarrar nesse limite.
Passo 4 — Repita até conseguir
Cada corrida leva de 5 a 10 minutos dependendo de quão fundo você vai. Em uma única hora você pode fazer até 10 corridas, matando dezenas de mobs de lixo a cada vez.
Todos os tanques de combate qiraji
No Templo de Ahn'Qiraj caem quatro variantes coloridas da montaria. Todas funcionam apenas dentro da raide.
| Montaria | Item | Raridade |
|---|---|---|
| Cristal Ressonante Qiraji Azul | Média | |
| Cristal Ressonante Qiraji Verde | Média | |
| Cristal Ressonante Qiraji Amarelo | Média | |
| Cristal Ressonante Qiraji Vermelho | Baixa (~1%) |
Os cristais azul, verde e amarelo caem com uma chance aproximadamente igual (~5% por mob). O vermelho é o mais raro, com chance de drop de cerca de 1%.
Otimização do farm
- Farme antes do reset semanal. Se você já matou os chefes nesta semana, sem problema: o lixo ainda pode ser renovado quantas vezes você quiser (dentro do limite de 10 entradas por hora)
- Não perca tempo com os chefes. Seu alvo é o lixo. Os chefes não dropam montarias. Mate-os apenas se bloquearem o acesso a grandes grupos de lixo
- Colete as quatro cores em paralelo. Enquanto você farma o besouro azul, com alta probabilidade obterá também o verde e o amarelo. O vermelho exigirá mais tempo
- Use personagens alternativos. O limite de entradas é de 10 por hora por personagem. Se você tiver alts de nível 10 ou superior, pode alternar entre eles e continuar farmando
- Entre pela entrada principal. Alguns guias aconselham usar a "porta dos fundos", mas pela entrada principal você acessa os grupos de lixo antes de Skeram, que dão chances de drop adicionais
- A montaria é vinculada ao personagem (BoP). Se o cristal cair, use-o imediatamente: ele não pode ser passado para outro personagem
Dicas
- A montaria conta para o seu contador de coleção apesar da restrição de só ser utilizável dentro da raide. Isso é confirmado pela Blizzard e funciona para todas as conquistas de número de montarias
- Se você é colecionador, o Templo de Ahn'Qiraj dá quatro montarias de uma única raide. É um dos locais mais vantajosos para expandir sua coleção
- Não confunda os cristais qiraji comuns com o
Cristal Ressonante Qiraji Negro: essa montaria lendária não está mais disponível; era concedida pela abertura dos Portões de Ahn'Qiraj e pode ser usada em qualquer lugar do mundo - Ao ser desmontado dentro da raide (por sofrer dano), você pode reinvocar a montaria imediatamente: não há tempo de recarga
- O drop do lixo é completamente aleatório: às vezes o cristal cai na primeira corrida, às vezes após dezenas de tentativas. Tenha paciência
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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