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Guias

Lâmina Vil Ardente — Guia do conjunto de transmog

por Fouren
Publicado há 1 mês(es)
4 minutos de leituramin
2 visualizações

Visão geral

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Game iconLâmina Vil Ardente é uma arma épica de duas mãos do tipo espada, adicionada ao World of Warcraft na expansão Warlords of Draenor (patch 6.2). É uma arma de força: o item concede força, vigor, índice de acerto crítico e maestria, por isso originalmente era usada por guerreiros, cavaleiros da morte e paladinos de combate corpo a corpo.

O modelo mantém o estilo característico da incursão Cidadela Fogo do Inferno: uma lâmina maciça com um brilho esverdeado vil, veios incandescentes ao longo do fio e um acabamento escuro e demoníaco no punho. A variante do nível de dificuldade mítico se destaca pelo seu intenso fulgor verde.

Na versão atual do jogo, o item aparece como uma arma de nível 53 com requisito de nível 40 — isso é resultado do recálculo do antigo saque de incursão. No nível máximo de 90 em Midnight os atributos não importam: a lâmina é obtida apenas pela aparência para a transmogrificação.

Origem

A Lâmina Vil Ardente cai de uma incursão:

  • A origem é um conselho de três chefes chamado Alto Conselho, o terceiro bloco de combate da incursão Cidadela Fogo do Inferno.
  • O conselho é composto por Gurtogg Fervessangue, Dia Neromúrmur e Mestre de Espadas Jubei'Thos.
  • A incursão fica na Selva de Tanaan, em Draenor.
  • A espada cai em dificuldades até a mítica, e a coloração verde mais brilhante corresponde ao nível de dificuldade mítico.
  • O limite é uma visita por semana por personagem, com a reinicialização ocorrendo na atualização semanal.

A Cidadela Fogo do Inferno pertence à expansão Warlords of Draenor — é um conteúdo de várias expansões atrás, por isso no nível máximo de 90 a incursão é concluída sozinho sem dificuldade. O conselho de três chefes exigia distribuição de alvos em grupo, mas no modo solo os três membros do conselho são mortos sem problemas.

A maneira mais fácil de chegar à incursão é pelo portal para Draenor: a entrada fica na Selva de Tanaan, e o trecho final do caminho leva aos portões da cidadela.

Alternativas

A coloração verde mítica é apenas uma variante deste modelo. A aparência da mesma lâmina cai do mesmo conselho em diferentes dificuldades, variando no tom do seu brilho:

Coloração Origem Wowhead
Verde (mítica) Alto Conselho, Cidadela Fogo do Inferno Game iconLâmina Vil Ardente

As colorações de dificuldades mais baixas parecem semelhantes, mas com um fulgor menos intenso, então ao montar um visual faz sentido farmar especificamente a variante mítica para o brilho mais intenso.

Para quem combina visualmente

  • Harmoniza com conjuntos na paleta verde e preta vil — por exemplo, com os conjuntos de placas da mesma incursão Cidadela Fogo do Inferno.
  • Combina com visuais demoníacos e de caçador de demônios graças ao seu fulgor verde.
  • Contrasta com armaduras de placas claras, funcionando como um elemento de destaque escuro.
  • Combina com outras armas e escudos projetados no estilo da Vileza e do fogo verde.

Dicas

  • Vale a pena entrar na incursão uma vez por semana em cada personagem — vários alts aceleram a coleta da coloração desejada.
  • É mais conveniente farmar com classes de alta mobilidade e autocura, para percorrer rapidamente o caminho até o Alto Conselho.
  • O conselho é um combate contra três chefes ao mesmo tempo, então no solo planeje seu posicionamento com antecedência para não espalhá-los pela sala.
  • O item fica vinculado à alma ao ser coletado, portanto você não poderá transferi-lo para outro personagem — é preciso farmar com quem deseja a aparência.
  • Para o brilho verde mais intenso, escolha o nível de dificuldade mítico, que está desbloqueado de imediato no nível máximo.
  • Desta mesma incursão caem diversas armas e armaduras vil temáticas, então uma passagem completa ajuda a montar um visual inteiro em uma única visita.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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