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Guias

Primeiro punho do cartel So — Guia do conjunto de transmog

por FourenPublicado 4 minutos de leitura visualização

Visão geral

Primeiro punho do cartel So

O "Primeiro punho do cartel So" é uma arma de punho de uma mão de qualidade rara, adicionada ao World of Warcraft com a megamasmorra Tazavesh, o Mercado Oculto na expansão Shadowlands. O modelo reproduz a manopla com lâminas empunhada pelos corretores assassinos do cartel So — os mercenários que guardam os distritos comerciais de Tazavesh. As lâminas saem das costas da mão, o metal é escuro com brilho fosco, sem brilho nem efeitos.

Esta arma é adequada para classes que usam armas de punho: ladinos, monges, xamãs, caçadores de demônios e guerreiros. A silhueta é compacta e predatória — a prioridade vai para visuais agressivos e "sombrios" em vez de conjuntos de combate volumosos.

Fonte

A arma cai de So'azmi — o chefe final da ala Tazavesh, o Mercado Oculto, especificamente de sua metade "Ruas das Maravilhas". Esta é a parte da megamasmorra que entra na rotação Mítica+ em The War Within.

  • Dificuldade: qualquer uma serve — o modo normal de megamasmorra, mítico e mítico+. Para o transmog o modo não importa.
  • A chance de drop é de cerca de 8% na tabela de saque de So'azmi.
  • Não há limite de tentativas: ao percorrê-la no modo normal de megamasmorra (sem pedra angular), você pode entrar quantas vezes quiser por dia.
  • No nível máximo atual a masmorra é concluída a solo sem dificuldade, então você pode farmar o punho sozinho com corridas repetidas.

So'azmi é um chefe que se teletransporta: ele posiciona portais de deslocamento e divide a arena em setores. No farm solo no nível máximo essas mecânicas não atrapalham — basta correr até o chefe e matá-lo.

Alternativas

Não há variantes de cor próprias deste modelo específico documentadas entre os itens disponíveis ao jogador — o "Primeiro punho do cartel So" é a única versão jogável da manopla com lâminas dos corretores assassinos. Lâminas de punho com silhueta semelhante devem ser procuradas entre outras armas da mesma masmorra:

  • De So'azmi não cai apenas esta arma — em uma única corrida você tem a chance de obter vários itens da sua tabela de saque, incluindo outras armas de uma mão.
  • Tazavesh, o Mercado Oculto como um todo é uma boa fonte da estética "sombria" e de "contrabando" das armas dos corretores.

Para quem combina visualmente

  • Combina com conjuntos escuros de couro e malha no estilo mercenário ou assassino — o metal discreto das lâminas não destoa desses tecidos.
  • Harmoniza com visuais com tema de Tazavesh e dos corretores: a paleta cinza-roxa e cósmica de Shadowlands.
  • Combina com especializações corpo a corpo com armas duplas — a manopla com lâminas fica impressionante em ambas as mãos.
  • Contrasta com conjuntos vibrantes "sagrados" ou "flamejantes" — uma escolha discutível, mas que dá destaque às mãos.

Dicas

  • Entre pelo modo normal de megamasmorra se estiver farmando especificamente transmog: não há limite semanal e você não precisa de pedra angular.
  • So'azmi fica no fim da ala "Ruas das Maravilhas" — para chegar até ele é preciso vencer os chefes anteriores, a rota é linear.
  • Classes com alta mobilidade e autocura são ideais: ladino, caçador de demônios, monge — elas limpam a masmorra mais rápido.
  • Em uma única corrida o chefe pode soltar vários itens, então verifique todo o saque, não apenas a arma de punho.
  • Se você coleciona a aparência em vários personagens ao mesmo tempo, lembre-se: a aparência de uma arma é desbloqueada na coleção para a conta inteira após a primeira obtenção.
  • No Mítico+ de The War Within a masmorra também dá saque no nível de poder atual, então você pode combinar o farm de transmog com o avanço de pedras angulares.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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