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Espinho Ígneo — Guia do conjunto de transmog

por Malavita
Atualizado há 1 mês(es)
6 minutos de leituramin
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Visão geral

Espinho Ígneo

Game iconEspinho Ígneo é uma adaga de uma mão de qualidade incomum, adicionada a World of Warcraft já na versão original do jogo. Apesar de um nome que evoca espinhos e chamas, o modelo da arma foi feito no estilo de uma curta lâmina de caça da era clássica: uma lâmina larga com uma «crista» em relevo, um guarda-mão metálico simples e um cabo enrolado. O ícone do item é uma herança daqueles tempos em que algumas adagas e lanças compartilhavam modelos gráficos comuns.

Pelos seus atributos, este é um item para especializações de intelecto: a adaga oferece intelecto e vigor, além de pequenas classificações de acerto crítico e versatilidade. No uso em combate, é adequada para magos, druidas, sacerdotes, xamãs, bruxos e invocadores. O nível do item é 83, portanto na expansão Midnight ela não é usada como arma de combate, e hoje a adaga é interessante exclusivamente como aparência de transmogrificação.

Espinho Ígneo é valiosa antes de tudo como uma adaga clássica dos primórdios, que se encaixa bem em visuais inspirados na era dos Reinos do Leste e dos clãs anões subterrâneos. Sua aparência é austera e contida, sem brilho nem efeitos mágicos, por isso combina bem com os conjuntos «pé no chão» de ladinos, caçadores e qualquer personagem que empunhe adagas.

Fonte

Espinho Ígneo cai de um minichefe do evento «Anel da Lei» na masmorra Abismo Rocha Negra: uma vasta instância clássica nas entranhas da Montanha Rocha Negra, entre as Estepes Abrasadoras e a Ravina Crestada.

  • A adaga cai de Gorosh, o Dervixe, um dos seis minichefes aleatórios da arena «Anel da Lei».
  • O evento começa quando um personagem sobe na plataforma redonda no centro da arena. O arauto, o Supremo Juiz Durólito, sela as saídas e anuncia o início do combate.
  • Após duas ondas de inimigos comuns, surge na arena um dos seis minichefes possíveis: Gorosh, o Dervixe, Anub'shiah, Eviscerador, Resmungo, Hedrum, a Rastejante ou Ok'thor, o Quebrador. Qual deles aparece é determinado aleatoriamente na entrada.
  • Se no «Anel da Lei» surgir outro que não seja Gorosh, Espinho Ígneo não cairá nessa passagem: será preciso sair da masmorra, reiniciá-la e entrar de novo.
  • A chance de a adaga cair do próprio Gorosh é baixa, cerca de um por cento por abate, por isso a aparência é coletada ao longo de uma série de passagens repetidas.
  • Não há limite para percorrer novamente o Abismo Rocha Negra: a masmorra pode ser reiniciada e revisitada até que caiam o minichefe necessário e o próprio item.

Como chegar à masmorra

A entrada do Abismo Rocha Negra fica dentro da própria Montanha Rocha Negra, perto da fronteira norte das Estepes Abrasadoras. A rota mais rápida é um portal para as Estepes Abrasadoras ou a Ravina Crestada a partir da capital da facção e, em seguida, a subida até a entrada da montanha. Dentro da Montanha Rocha Negra é preciso descer pela corrente até o Vão Fundido e seguir até o portal oriental da masmorra.

Da entrada da masmorra até o «Anel da Lei» o caminho é curto: através do Bloco de Detenção e do Salão da Lei, a arena fica quase logo depois dos primeiros carcereiros de elite. Isso é conveniente para as reinicializações repetidas: cada nova passagem dura literalmente alguns minutos.

Alternativas

Espinho Ígneo não tem recolorações conhecidas com identificadores de item distintos: é um modelo independente da era clássica. Na coleção de transmogrificação esta aparência é representada apenas por esta adaga, portanto o item não tem uma fonte alternativa para exatamente o mesmo modelo.

Se você precisa de uma adaga clássica de intelecto com silhueta semelhante da mesma masmorra, dê uma olhada no espólio associado do Abismo Rocha Negra:

Aparência semelhante Fonte
Game iconAgulha Calcinante Inimigos aleatórios do «Anel da Lei», Abismo Rocha Negra
Game iconEstoque Gancho Mau Hedrum, a Rastejante, minichefe do «Anel da Lei»
Game iconLâmina Gravada em Sangue Baú dos Sete, Abismo Rocha Negra

As três adagas são obtidas na mesma masmorra, então em uma única passagem você pode caçar várias aparências ao mesmo tempo e não perder tempo com reinicializações separadas.

Para quem combina visualmente

  • Combina com visuais inspirados na era clássica de WoW: conjuntos rústicos de couro e malha, cores contidas sem brilhos mágicos.
  • Harmoniza com equipamentos de tonalidade marrom e bronze, especialmente com os conjuntos de placas e couro do clã Ferro Negro.
  • Apropriada como arma de «mão secundária» para um ladino mercenário: a lâmina compacta e simples parece uma arma de trabalho, não de gala.
  • Combina bem com a temática subterrânea de Altaforja: a imagem de um anão batedor, caçador ou rastreador ligado à Montanha Rocha Negra.
  • Contrasta com os conjuntos mágicos vistosos das expansões posteriores: um destaque discutível, mas reconhecível, de «mago moderno com adaga arcaica».

Dicas

  • Antes de entrar no Abismo Rocha Negra, planeje uma rota «entrada → Anel da Lei → saída»: se surgir um minichefe alheio, a masmorra é reiniciada e a passagem se repete.
  • Leve em conta o tempo de recarga para reiniciar masmorras: em uma hora uma única conta pode reiniciar um número limitado de instâncias, por isso vários personagens ajudam a paralelizar a farmagem.
  • No nível de Midnight a masmorra é percorrida em solo com qualquer classe: o combate com Gorosh, o Dervixe dura alguns segundos, e a maior parte do tempo é gasta no caminho até a arena.
  • Para verificar mais rápido qual minichefe surgiu no «Anel da Lei», classes com boa mobilidade são úteis: druida, monge, caçador de demônios ou ladino.
  • A aparência é desbloqueada na coleção de transmogrificação quando o item é obtido por qualquer personagem da conta, portanto a farmagem pode ser feita em um alt conveniente.
  • Em paralelo à farmagem de Espinho Ígneo no Abismo Rocha Negra, vale a pena conseguir outras aparências de transmogrificação clássicas: a masmorra é grande, e uma única passagem desbloqueia de passagem dezenas de modelos.
  • Se você procura não esta adaga em si, mas sua silhueta para um visual, verifique na sua coleção de transmogrificação as adagas clássicas já desbloqueadas: os modelos daquela era muitas vezes se assemelham entre si.
  • Não confunda a masmorra com a incursão «Covil da Asa Negra»: a parte de incursão da Montanha Rocha Negra fica em outra área, e Espinho Ígneo não cai lá.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descobriu World of Warcraft pela primeira vez em Draenor, mas só entrou de cabeça no jogo na expansão Shadowlands. Tem um carinho especial por Caçadores de Demônios e Magos. Considera seu principal objetivo colecionar o maior número possível de montarias.

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