
Зерет Мортис — это финальная локация дополнения Темные Земли, в которой располагается последний рейд этого дополнения. Помимо рейда, в самой локации располагается множество секретов, редких монстров и очень редких трансмогов и маунтов.
Так как Зерет Мортис является финальной локацией, доступ к ней ограничен и попасть в нее без прохождения нескольких сюжетных цепочек невозможно.
Если вы играли в дополнение Темные Земли и проходили сюжетную кампанию до конца, то на вашей учетной записи сохранились все необходимые достижения и дополнительные цепочки проходить не нужно.
Вам достаточно будет перейти в комнату порталов вашей фракции, пройти в портал в локацию Орибос и, поднявшись на второй этаж города, зайти в желтый портал, ведущий в Зерет Мортис.
Если же портала нет, значит сюжетная цепочка не была выполнена или выполнена не до конца. Рекомендуем пройтись по каждому пункту, открывающему локацию, и проверить на каком этапе вы остановились.
Мы рекомендуем проходить цепочку квестов на альтернативном персонаже, выбрав у Хроми сюжетную кампанию Темных Земель. Так вы сможете как получить все возможные достижения, так и воспользоваться системой ковенантов для получения маунтов и трансмогов.
После выбора временной линии у Хроми, у вас появится сюжетный квест в столице вашей фракции, который начинает сюжетную кампанию Темных Земель. Все сюжетные кампании довольно прямолинейны и вам достаточно просто следовать по сюжетному квесту до тех пор, пока вам не предложат начать следующую главу кампании. Однако, сюжетные квесты весьма долгие и могут потребовать много часов в случае, если вы решите пройти их все.
Вам нужно будет пройти следующие ключевые точки сюжетных кампаний:
Если вы все сделали верно, то после прохождения сюжетной цепочки Кортии, в Орибосе появится новый сюжетный квест под названием Навстречу неизвестности, который и отправляет нас в Зерет Мортис. Вам нужно будет пройти всю сюжетную цепочку, так как просто попасть в локацию недостаточно и первое время вы будете находиться в сюжетном режиме, что ограничит вам доступ ко многим активностям и рейду.
На протяжении всех цепочек, вам может быть предложено пропустить ту или иную главу сюжетной кампании. Если вам не интересен сюжет или получение достижений/трансмогов/маунтов, которые дают по мере прохождения этих глав, то вы можете пропускать эти кампании. В этом случае вам достаточно будет продолжать со следующей ключевой точки. Для удобства мы указали все подобные пропуски выше.
После прохождения всех цепочек в Орибосе появится портал, ведущий в Зерет Мортис и вы сможете попасть в локацию в любое время. Вы также сможете записать в локации свой камень возвращения в случае, если вы планируете часто посещать эту локацию, например, в случае выбивания Гильотины Варрута (о том, как получить этот редкий меч читайте в нашем руководстве).
Не смотря на то, что дополнение вышло несколько лет назад, возможность использовать летающий транспорт в локации все еще открывается только при получении определенных достижений. А именно: