Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.

Кости перерождения — игрушка-трансформация, которая превращает вашего персонажа в нагу-стражника на 2 минуты. Откат — 10 минут. Активация работает только вне боя.
Предмет был добавлен в патче 4.0.3 (Cataclysm) как редкий археологический артефакт ночных эльфов. В патче 6.0.2 (Warlords of Draenor) кости переехали в коллекцию с игрушками: с этого момента предмет перестал занимать слот в инвентаре и привязался к учётной записи. В патче 6.1.0 длительность эффекта была увеличена с 20 секунд до 2 минут, а в патче 7.0.3 модель нагистра обновили на современную модель Legion.
Описание артефакта отсылает к лору о падении ночных эльфов и появлении наг: «Когда первый Источник Вечности схлопнулся, центр культуры калдорай ушёл на дно моря. Чтобы избежать неминуемой гибели, королева Азшара заключила сделку с великой силой — возможно, со Древним Богом или элементалем. В результате на выживших Высокорожденных снизошло проклятие, превратившее их в скрученных змееподобных существ, ныне известных как наги».
Описание самих костей: «Эти кости показывают любопытное сочетание человекоподобных рук и змеиного хвоста, что убеждает вас в их принадлежности наге. Ещё интереснее то, что скелет был соединён и расположен так, словно когда-то выставлялся в музее».
Кости перерождения — редкий артефакт из ветки археологии ночных эльфов. Их нельзя купить на аукционе, выбить из моба или получить из контейнера: единственный способ — лично раскопать 150 фрагментов ночных эльфов и собрать артефакт через окно археологии. Допускается частичная замена фрагментов свитками высокорожденных, о чём ниже.
Археология — вторичная профессия и не занимает один из двух основных слотов. Любой ваш персонаж может изучить её параллельно с двумя выбранными профессиями.
После обучения у вас появятся способности «Археология» и «Топосъёмка». Прокачка идёт за счёт раскопок на любых континентах — Восточные королевства, Калимдор, Запределье и Нордскол. Каждый раскоп даёт фрагменты выбранной расы и порции опыта профессии.
Для поиска редких артефактов ночных эльфов нужен навык археологии 450. Это критическое значение: на меньшем уровне навыка редкие вещи вроде Костей перерождения не появятся в качестве следующего исследования, сколько бы фрагментов вы ни собрали.
До 450 поднимаются за 5–8 часов активного фарма по всем континентам. Если вы целенаправленно идёте за костями, не копайте артефакты ночных эльфов до достижения 450 — иначе тратите шансы выпадения редкого проекта на низком уровне навыка, где они всё равно недоступны.
Дигсайты привязаны к расе. Чтобы получать именно фрагменты ночных эльфов (Фрагмент артефакта ночных эльфов), нужно копать на их дигсайтах. Они появляются преимущественно в Калимдоре, реже — в Восточных королевствах и Нордсколе.
Ключевые зоны Калимдора с частыми дигсайтами ночных эльфов:
| Зона | Особенности |
|---|---|
| Тельдрассил | Стартовая зона, дигсайты часто рядом с Дарнасом |
| Лунная поляна | Маленькая зона, удобная при респе одного дигсайта |
| Кратер Ун'Горо | Часто появляются ночноэльфийские и троллийские точки |
| Фералас | Несколько постоянных регионов с руинами Эльдре'Талас |
| Десолейс | Дигсайты у Кожаного лагеря и руин Маннорот |
| Лес Хрустальной Песни | Запасной вариант на максимальном уровне |
На континенте одновременно активны четыре дигсайта (по одному в Восточных королевствах, Калимдоре, Запределье и Нордсколе). Если в Калимдоре нет ночных эльфов — летите в другие зоны: точка обновится после того, как вы выкопаете все три раскопа на ней.
Лимит фрагментов — 200 единиц на расу. По достижении лимита раскопки перестают давать фрагменты ночных эльфов до тех пор, пока вы не решите хотя бы один артефакт. Поэтому фармить «впрок» бесполезно — копите ровно столько, сколько нужно для очередного решения.
Каждый раскоп даёт от 3 до 9 фрагментов выбранной расы и иногда — Свиток высокорожденных (
Свиток высокорожденных). Один такой ключ заменяет 12 фрагментов. В редкий артефакт «Кости перерождения» можно вставить до 3 свитков высокорожденных, что снижает требование с 150 до 114 фрагментов.
150 фрагментов + 3 свитка высокорожденных = 114 фрагментов + 3 свитка высокорожденных
Ключи копятся медленно, выпадают из раскопов случайно, но при долгом фарме набираются попутно. Их можно потратить и на другие редкие артефакты ночных эльфов — поэтому распределяйте ключи между целями коллекции, а не растрачивайте на проходные обычные находки.
Главная сложность — рандом проекта. Когда вы накапливаете 150 (или меньше с свитками высокорожденных) фрагментов, активный «исследовательский проект» в окне археологии чаще всего — обычный, а не редкий артефакт. Чтобы появился редкий проект, нужно завершать обычные артефакты один за другим, пока в качестве следующего проекта не выпадет именно «Кости перерождения». Шанс редкого проекта фиксированный для каждой расы и не зависит от ваших действий — ускорить выпадение нельзя.
Порядок действий повторяется циклом:
В среднем на одно редкое решение уходит 15–40 часов активного фарма археологии — точное число зависит от удачи и количества вставленных свитков высокорожденных.
Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!