Пространственный проходчик - Зона 52
Обзор

Пространственный проходчик - Зона 52 — крафтовая игрушка-телепорт, добавленная в World of Warcraft в дополнении The Burning Crusade. Эффект мгновенно переносит вас в Пустоверть — плавающие острова в восточной части Запределья, гоблинский форпост Зона 52. С патча 7.0.3 (Legion) предмет переведён в коллекцию с игрушками, занимает постоянное место в коллекции и больше не висит в инвентаре.
Игрушка доступна только инженерам со специализацией «Гоблинский механик». Создать её можно по схеме, которой обучает Кабламм Телепортыш — гоблин-тренер в самой Зоне 52. Кулдаун использования — 4 часа, и при каждом срабатывании есть небольшой шанс на телепорт-сбой: классическая «гоблинская техника» в духе вселенной WoW.
Текст подсказки описывает суть устройства лаконично: «Искривляет ткань пространства и переносит вас в Зону 52 в Пустоверти». Это один из двух дальнобойных инженерных телепортов эпохи Burning Crusade — у гномских инженеров есть симметричный
Сверхбезопасный транспортер на станцию Тошли, который ведёт в Острогорье вместо Пустоверти.
Зачем вам эта игрушка
- Бесплатный дальний телепорт. Любой инженер-гоблин на максимальном уровне Midnight (90) получает полноценный портал в Запределье — без камней встречи, без ожидания мага и без камня возвращения. Особенно ценно для фарма репутации Консорциума, мобов в Пустоверти и старых рейдов Запределья (Серпентрикс, Цитадель Магтеридона, Крепость Бурь).
- Общий статус. После добавления в коллекцию с игрушками портал доступен на всех ваших персонажах: вам не нужно крафтить новый «расходник» каждые 10 использований, как было до Legion. Один раз создал — пользуешься навсегда.
- Уникальный визуальный эффект. Анимация активации — характерное «разрывание измерений» с разноцветными частицами и звуком гоблинской машины. Аналогов в коллекции игрушек нет.
- Часть мета-достижений коллекционера. Игрушка засчитывается во все ачивки за количество собранных предметов, в том числе Куча игрушек и Повелитель игрушек.
- Лор и юмор. Сбои телепорта — отдельный штрих к коллекции: вы можете на час застрять в виде красноватого «разделённого духа», или вас увеличит вдвое, или модель персонажа подменится на представителя противоположной фракции. Многие игроки специально ждут сбои ради скриншотов.
Как получить
Это игрушка под крафт. Чтобы добавить её в Шкатулку с игрушками, нужно последовательно: прокачать «Инженерное дело» до 350, выбрать ветку «Гоблинский механик», добраться до Зоны 52 в Пустоверти и купить схему у тренера. Ниже — пошаговый план.
Шаг 1. Прокачайте «Инженерное дело» до 350
До 300 «Инженерного дела» вы качаетесь по любому стандартному маршруту классического этапа. С 300 по 350 — это уже эпоха Запределья, новые рецепты доступны у тренеров в Чащобе и Награнде. Подробные маршруты здесь не описываем — это отдельный гайд по профессии.
Шаг 2. Возьмите специализацию «Гоблинский механик»
С патчей Cataclysm и далее обе ветки — гоблинская и гномская — открываются одновременно: вам не нужно делать жёсткий выбор и платить за «переучивание», как в эпоху Classic/TBC. Достаточно прийти к нужному NPC и взять серию вводных квестов:
- Гоблинский механик изучается в Прибамбасске (Танарис) у Никс Шепружин. Цепочка квестов «Гоблинский механик» отправит вас собирать материалы — большие железные бомбы, прочный динамит и взрывчатые овцы. Награда — пожизненный доступ к гоблинским рецептам, в том числе к нашему телепорту.
Если вы уже сделали ветку «Гномский механик» в прошлом — это нормально, обе ветки можно держать параллельно на одном персонаже.
Шаг 3. Доберитесь до Зоны 52
Зона 52 — гоблинский город посреди Пустоверти, северо-восточный сектор Запределья. Если у вас уже есть камень возвращения, привязанный сюда, или маг с порталом в Шаттрат — путь занимает считанные минуты. Если нет:
- Через Шаттрат. Из любой столицы Орды/Альянса возьмите портал в Шаттрат у портального мастера. В Шаттрате выйдите за город и летите на север — Пустоверть граничит с Награндом и Острогорьем.
- На карте Запределья двигайтесь к северо-востоку. Зона 52 находится в южной части Пустоверти, координаты входа примерно следующие:
- Внутри Зоны 52 ищите гоблинов-инженеров рядом с центральной площадью.
Шаг 4. Купите схему у Кабламм Телепортыш
Кабламм Телепортыш — гоблин-тренер «Инженерного дела» в Зоне 52. У него же продаётся схема «Пространственный проходчик - Зона 52» за серебро. Проверьте требования: персонаж должен иметь специализацию «Гоблинский механик» и навык «Инженерное дело» 350 — иначе схема в инвентаре будет, но изучить её не получится.
Шаг 5. Соберите материалы и скрафтите игрушку
Для одного устройства нужны следующие компоненты:
| Материал | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| 1 | Крафт инженером (4 |
|
| 2 | Дроп с элементалей огня в Запределье или превращение из 10 первородных пылинок | |
| 2 | Крафт инженером, схема у тренера в Запределье | |
| 4 | Крафт инженером, базовая ученическая схема | |
| 1 | Крафт инженером (требует кориевые слитки) |
Крафт делается у наковальни. После создания закиньте устройство в коллекцию с игрушками правым кликом — на этом сбор завершён, делать новые устройства больше не нужно.
Использование
Игрушка работает напрямую из коллекции с игрушками. Активация переносит вас в Зону 52, точка приземления — телепортационная площадка в центре города.
- Кулдаун: 4 часа. Шарится с другим гоблинским телепортом —
Пространственный проходчик - Круговзор. С гномскими телепортами кулдаун раздельный: если у вас есть обе специализации, вы можете последовательно использовать гоблинский и гномский порталы. - Каст: 10 секунд, прерывается уроном или движением. Стоять нужно в спокойном месте без агрессивных мобов рядом.
- Где работает: в любой зоне открытого мира, где разрешены камни возвращения. Не работает в инстансах (рейды, подземелья, поля боя, арены), в Драконьих островах при определённых сюжетных фазах и в актуальных сезонных «закрытых» зонах Midnight.
- Точка приземления: телепорт в Зоне 52, рядом с Кабламмом Телепортышем. Зона нейтральная — никаких столкновений с фракционной охраной не будет.
Возможные сбои телепорта
Гоблинская техника не была бы гоблинской, если бы работала идеально. Примерно в 5 % случаев устройство срабатывает с побочным эффектом. Все сбои безвредные и снимаются временем.
| Сбой | Эффект | Длительность |
|---|---|---|
| Раздвоение души: зло | Персонаж приобретает красноватый оттенок и полупрозрачность | 60 минут |
| Раздвоение души: добро | Персонаж приобретает золотистый оттенок и полупрозрачность | 60 минут |
| Сбой матрицы образа | Модель меняется на противоположную фракцию (тролль становится ночным эльфом, гном — таурен и т.п.) | 60 минут |
| «Ой-ой» | Вы возрождаетесь высоко над платформой и падаете — возможен урон от падения | Мгновенно |
| Сбой транспортера | Размер персонажа увеличивается | 60 минут |
Важно: телепорт всё равно состоится, даже при сбое. Дебафф — это «сувенир», а не отказ устройства.
Советы
- Делайте крафт сразу после взятия специализации. Материалы недорогие по меркам современного аукциона, а игрушка добавляется в коллекцию на всю учётную запись с первого использования. Один раз потратили час — пользуетесь на любом будущем альте.
- Гоблинский или гномский — оба, если хотите. На максимальном уровне Midnight (90) обе ветки можно изучить параллельно. Тогда у вас будут одновременно телепорты в Зону 52 (Пустоверть) и на Станцию Тошли (Острогорье) с независимыми кулдаунами — по факту это два бесплатных портала в Запределье без участия мага.
- Используйте перед фармом репутации Консорциума. Если вы добиваете старую репутацию Консорциума ради маунтов и трансмога Запределья, телепорт экономит вам полёт через половину карты Запределья на каждом подходе.
- Не пугайтесь сбоев. Эффекты «Раздвоения души» и «Сбой матрицы образа» — чисто визуальные, не блокируют сюжетные катсцены, рейды и квесты. Многие игроки специально ловят редкий сбой на скриншоты.
- Помните про общий кулдаун с Круговзор. Если у вас две гоблинские игрушки-телепорта (на Зону 52 и на Круговзор в Зимних Ключах), пользоваться обеими подряд не получится — кулдаун у них общий. Выбирайте по точке назначения.
- Засчитывается в коллекционные ачивки. Даже если вы не планируете часто пользоваться телепортом — добавьте его в коллекцию. +1 к счётчику коллекции и +1 шаг к Куче игрушек и Повелителю игрушек.
Автор
SophiaHoney
Начал играть в пандарии, когда панды еще были в диковинку. Застрял на Монахе потому, что он единственный класс, где после рывка не кружится голова. Стараюсь успевать и натанковать и пнуть врага ногой.

Комментарии
0Комментариев пока нет. Будьте первым!