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La Mente Colmena — Cómo conseguir la montura secreta para 5 jugadores

Actualizado hace 5 día(s)
11 minutos de lecturamin

La Mente Colmena — La primera montura para 5 jugadores en WoW

The Hivemind

inv_hivemindLa Mente Colmena es una montura secreta de la expansión Battle for Azeroth, añadida en el parche 8.1.0. Es un enorme cerebro volador con tentáculos que se asemeja a una medusa y la primera montura para 5 jugadores en la historia de World of Warcraft. Obtener la montura requiere completar una cadena de puzzles, algunos de los cuales se hacen en solitario mientras que las etapas finales deben completarse estrictamente como grupo de cinco.

La velocidad de la montura aumenta un 10 % por cada pasajero que se une a tu Mente Colmena. Con un grupo completo de cinco, obtienes un 40 % adicional de velocidad.

Por qué conseguir La Mente Colmena

  • Mecánica única — la única montura del juego que lleva cinco jugadores simultáneamente
  • Valor de colección — una montura secreta que no todos los jugadores conocen
  • Bonificación de velocidad — +10 % por pasajero, hasta +40 % con grupo completo
  • Prestigio — obtenerla requiere resolver puzzles complejos y coordinación grupal
  • Comodidad — puedes transportar amigos sin esperar a que cada uno viaje por su cuenta

La montura está vinculada a un grupo específico de cinco jugadores: solo las cuatro personas con las que completaste por última vez el ritual final pueden montar contigo. Para vincular la montura a un nuevo grupo, simplemente completa el ritual de nuevo.

Requisitos

Condición Detalles
Nivel de personaje 20+ (formalidad; en la práctica necesitas nivel suficiente para completar mazmorras)
Habilidad de montar Cualquiera
Grupo 5 jugadores de la misma facción para las etapas finales
Modo guerra Todos los participantes deben estar en el mismo modo (todos activado o todos desactivado)
Oro Aproximadamente 5.000 de oro para el talismán y consumibles

Estructura general

El proceso se divide en varias etapas:

  1. Compra del inv_jewelry_necklace_12Talismán de búsqueda de tesoros verdaderos al vendedor Griftah
  2. Obtener cuatro monóculos de colores (puzzles en solitario)
  3. Etapa grupal en Suramar — los Enjutos, un juguete de gato y crías de sablefauce de maná
  4. Puzzles grupales — plataformas de fase y el puzzle lógico de la travesía
  5. Ritual final — los cinco jugadores se colocan en los puntos y reciben la montura

Las etapas en solitario (monóculos) pueden completarse con antelación y en cualquier orden. La parte grupal toma unos 15–20 minutos si ya conoces las soluciones.

Etapa 1: Talismán de búsqueda de tesoros verdaderos

Dirígete a Shattrath, al distrito de la Ciudad Baja. Encuentra al vendedor Griftah y cómprale el inv_jewelry_necklace_12Talismán de búsqueda de tesoros verdaderos.

/way #111 65.8 68.2 Griftah (Shattrath, Ciudad Baja)

Equipa el talismán — cuatro objetos en la mesa detrás de Griftah comenzarán a brillar. Cada uno abre el camino a uno de los cuatro monóculos de colores.

Etapa 2: Los cuatro monóculos

Cada monóculo se obtiene a través de un puzzle separado. El orden no importa — resuélvelos en cualquier secuencia.

Monóculo de cristal azul (Anagramas)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal azul

El puzzle consiste en encontrar siete cartas en varias ubicaciones de Azeroth. Cada carta contiene un anagrama que señala la siguiente ubicación. Las cartas se encuentran en las siguientes ubicaciones:

N.º Ubicación Coordenadas
1 Sierra Espolón — cabaña tauren /way #650 57.4 27.9
2 Karazhan (banda) — habitación de Medivh, silla Dentro de la banda
3 Zahúrdas de Razorfen (mazmorra) — caja de heno tras el jefe final Dentro de la mazmorra
4 Monte Hyjal — Santuario de Aviana /way #198 44.4 46.6
5 Corona de Hielo — presa sobre el Arroyo Helado /way #118 70.7 73.3
6 Estepas de Tong Long — cerca de la campana, Templo de Niuzao /way #388 37.7 63
7 El Nexo en Gelidar — cumbre /way #114 27.5 27.1

En la cumbre del Nexo encontrarás una caja llamada "Regalo de la Srta. Graham" con el monóculo dentro.

Monóculo de cristal verde (Panel de control)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal verde

Ubicación: mazmorra Alcance del Cielo (Skyreach) en las Agujas de Arak, Draenor.

Completa la mazmorra y derrota al jefe final — Alta Sabia Viryx. Tras la victoria, encuentra el pergamino "Instrucciones básicas", que revelará un panel de control con botones.

Introduce la secuencia: Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Arriba, Izquierda, Abajo.

Tras la entrada correcta, aparecerá un cofre con el monóculo.

Monóculo de cristal amarillo (Constelaciones)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal amarillo

Ubicación: mazmorra Salas del Origen en Uldum.

Tras entrar en la mazmorra, sube en el ascensor y gira a la derecha. Encuentra el Dispositivo de Refracción Estelar — una matriz de cristales y símbolos de constelaciones en cuatro colores.

Tres tipos de cristales cambian colores de forma diferente:

  • Refractor de esquina — cambia símbolos en patrón de cruz (+)
  • Refractor dentado — cambia símbolos en diagonal (X)
  • Refractor redondo — cambia símbolos adyacentes

El objetivo es llevar todos los símbolos al mismo color. Se recomienda instalar el addon Hivemind HoO Puzzle Helper, que simplifica enormemente la solución. Tras resolverlo con éxito, aparece un cofre con el monóculo.

Monóculo de cristal rojo (Comercio de conchas)

Recompensa: inv_helmet_44Monóculo de cristal rojo

Ubicación: Vashj'ir (zona submarina de Cataclysm).

El puzzle más largo de los cuatro. Debes completar una serie de intercambios con NPCs submarinos, empezando por comprar conchas a Sir Finley Mrrgglton.

Orden general de acciones:

  1. Compra conchas a Sir Finley Mrrgglton
  2. Intercámbialas con cinco comerciantes submarinos por diversos materiales
  3. Recoge objetos en orden estricto — plancton simbiótico, escamas, lociones, burbujas de cavitación, secreciones de babosa
  4. Cada etapa de intercambio tiene un temporizador de 5 a 60 minutos
  5. Compra final — el monóculo por 2.380 de oro a Sir Finley

Esta etapa es la más larga debido a los temporizadores entre intercambios. Planifica unas 2–3 horas para completarla.

Etapa 3: Descifrado de los monóculos

Cada monóculo tiene una inscripción con letras. Si eliminas estas letras de un alfabeto duplicado, las palabras restantes deletrean "Dire Withered" — una pista que señala a cuatro NPCs en Suramar.

Etapa 4: Los Enjutos en Suramar (Se requiere grupo de 5)

A partir de este punto, todas las acciones se realizan como grupo de cinco. Cuatro participantes equipan monóculos de los colores correspondientes; el quinto queda libre.

Cuatro NPCs Enjutos están ubicados en diferentes partes de Suramar:

Color NPC Coordenadas
Rojo Kryiki /way #680 71.9 62.6
Azul Svet'un /way #680 46.9 28.6
Verde Ziluzui /way #680 20.3 46.4
Amarillo Zhorilan /way #680 43.6 81.8

Cada jugador con el monóculo del color correspondiente ataca a "su" Enjuto. Cuando la salud del enemigo baja a 1 PV, se vuelve invulnerable y comienza a regenerarse. En ese momento usa la habilidad "Drenaje de energía", desactivando uno de los cuatro rayos en una casa específica de Suramar durante 6 segundos.

El grupo debe llevar sincrónicamente a los cuatro Enjutos a 1 PV para que los cuatro rayos se desactiven simultáneamente.

Etapa 5: El juguete de gato

El quinto jugador (sin monóculo) espera junto a la casa con rayos en el Suramar superior.

/way #680 41 69.5 Casa con rayos

Cuando los cuatro rayos se desactivan simultáneamente, el quinto jugador obtiene acceso a la habitación durante 6 segundos. Dentro hay un juguete de gato perdido detrás de los cojines. Al interactuar, tu personaje recibe una cantidad fija de daño y es teletransportado afuera.

Anota el número exacto de daño — este es un código de cinco dígitos para la siguiente etapa. Si el número tiene menos de cinco dígitos, añade ceros a la izquierda (p. ej., 123 se convierte en 00123).

Etapa 6: Crías de sablefauce de maná

El quinto jugador se dirige a la mazmorra Tribunal de las Estrellas en Suramar. Dentro, encuentra a Lady Chatton y cinco crías de sablefauce de maná.

Acaricia a los gatitos estrictamente en el siguiente orden:

N.º Nombre del gatito Acción
1 Madame Peluchina Acariciar tantas veces como indica el 1.er dígito del código
2 Sombrapiel Según el 2.º dígito
3 Maullador Según el 3.er dígito
4 Ceniza Según el 4.º dígito
5 Bella Según el 5.º dígito

Por ejemplo, si el código de daño es 12068, acaricia a Madame Peluchina 1 vez, Sombrapiel 2 veces, Maullador 0 veces (omitir), Ceniza 6 veces, Bella 8 veces.

Al introducirlo correctamente, aparecerá una Esfera Siniestra — un portal a la siguiente etapa.

Etapa 7: Plataformas de fase

Todo el grupo de cinco se encuentra al borde de un abismo con plataformas flotantes. Cada plataforma, al pisar, activa de 0 a 3 plataformas adyacentes. Una plataforma desaparece si nadie está encima y nada la está activando.

El objetivo es guiar a los cinco jugadores al otro lado coordinando movimientos. La solución requiere aproximadamente 90 pasos coordinados. Se recomienda buscar un diagrama de solución de antemano y designar a un "director" que dirija los movimientos.

Un error en cualquier etapa reinicia el puzzle desde el principio.

Etapa 8: La travesía (Puzzle lógico)

El puzzle final es un clásico problema de travesía, similar al acertijo del lobo, la cabra y la col.

A cinco jugadores se les asignan roles al azar:

  • 1 barquero
  • 2 adultos
  • 2 niños

Combinaciones permitidas en la plataforma:

  • Barquero + 1 adulto
  • Barquero + 1 niño
  • Barquero + 2 niños

Para determinar los roles:

  1. Descubre qué dos jugadores siempre viajan juntos — uno de ellos es el barquero
  2. Determina quién es el barquero (está presente en cada viaje)
  3. Prueba combinaciones de tres jugadores — encuentra a los dos niños
  4. Completa la travesía usando el algoritmo estándar

Etapa 9: Ritual final

Después de todos los puzzles, el grupo llega a una sala con La Mente Colmena. En el suelo hay cinco puntos violetas. Los cinco jugadores se colocan simultáneamente sobre los puntos y comienzan a canalizar un hechizo.

Tras completar la canalización, cada miembro del grupo recibe inv_hivemindLa Mente Colmena en su inventario.

Consejos y recomendaciones

  • Recolecta monóculos con antelación — los cuatro puzzles en solitario no requieren grupo. Recógelos antes de reunir tu equipo de cinco
  • Asigna monóculos de antemano — cada participante es responsable de su color. No es necesario que los cuatro monóculos estén en un solo jugador — puedes repartir uno por persona
  • Instala el addon Hivemind HoO Puzzle Helper — simplifica enormemente el puzzle de constelaciones en las Salas del Origen
  • Usa chat de voz — la sincronización durante las etapas de los Enjutos y las plataformas de fase es crítica
  • El monóculo rojo es el más largo — empieza por él si quieres optimizar el tiempo
  • La montura puede revincularse — si quieres volar con otro grupo de amigos, simplemente completa el ritual final de nuevo con la nueva formación
  • Los errores reinician el progreso — en las etapas de plataformas y travesía, cualquier error te devuelve al inicio de esa etapa, no de toda la cadena
  • Grupo de la misma facción — los cinco participantes deben pertenecer a la misma facción y estar en el mismo modo de guerra

Tiempo de obtención

Etapa Tiempo aproximado
Talismán + 4 monóculos (solo) 4–6 horas (incluyendo temporizadores del monóculo rojo)
Etapas grupales (conociendo las soluciones) 15–30 minutos
Etapas grupales (primer intento) 1–2 horas
Total 5–8 horas

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