Obter a montaria Manassabre do Arcanista
Visão geral

O
Manassabre do Arcanista é uma montaria voadora da expansão Legion, recompensa por concluir a grandiosa campanha narrativa de Suramar. Esse elegante manassabre de asas mágicas possui uma habilidade única: ao ser invocado na cidade de Suramar, seu personagem recebe automaticamente
Baile de Máscaras, que o transforma em um Filho da Noite. A montaria foi adicionada no patch 7.1.0 e ainda pode ser obtida hoje em dia.
Por que você a quer
- Uma das montarias voadoras mais bonitas da família dos manassabres, com uma animação mágica única.
- Disfarce automático de Filho da Noite ao usá-la na cidade de Suramar — não é mais preciso aplicar um disfarce à parte.
- Concluir toda a campanha narrativa de Suramar desbloqueia ao mesmo tempo a raça aliada dos Filhos da Noite (desde que você esteja Exaltado com os Decaídos da Noite).
- O conteúdo de Legion está obsoleto há muito tempo e pode ser feito sozinho em poucas horas no nível máximo.
Requisitos
- Um personagem de qualquer nível a partir do 10 (recomenda-se o nível máximo para uma conclusão rápida).
- Concluir a conquista Bom suramaritano — a campanha narrativa principal de Suramar.
- Concluir a conquista A revolta — a parte final da campanha, composta por 9 capítulos.
- Matar Gul'dan na raide Baluarte da Noite em qualquer dificuldade (incluindo o Localizador de Raides).
- Reputação Exaltado com a facção Decaídos da Noite (o requisito de reputação para as etapas intermediárias foi removido no patch 7.3, mas Exaltado é necessário para a missão final).
Método alternativo: personagens da raça Filhos da Noite podem obter esta montaria de graça com a Primeira Arcanista Thalyssra em Shal'Aran sem fazer a cadeia de missões.
Como chegar lá
Suramar é uma zona das Ilhas Partidas, da expansão Legion.
- Abra Dalaran (Legion) pelo portal na capital da sua facção.
- Fale com o Arquimago Hadggar em Dalaran para receber a missão introdutória A descoberta de Hadggar e desbloquear a zona.
- Siga a história até chegar a Shal'Aran — o refúgio secreto dos Decaídos da Noite, que será sua base ao longo de toda a campanha.
Origem da montaria
A montaria é a recompensa da missão Destino dos Filhos da Noite. Essa missão está disponível com o Chefe Telemante Oculeth em Shal'Aran depois de cumprir todos os pré-requisitos. A cadeia funciona assim:
- Conclua a conquista «Bom suramaritano» → 2. Conclua a conquista «A revolta» → 3. Mate Gul'dan no Baluarte da Noite → 4. Entregue a missão O Baluarte da Noite: senhor do Concílio das Sombras a Hadggar dentro da própria raide → 5. Conclua o cenário Baluarte da Noite: O Olho de Aman'Thul → 6. Volte a Shal'Aran até Oculeth → 7. Finalize a missão «Destino dos Filhos da Noite» e receba a montaria.
Guia passo a passo
Etapa 1: a conquista «Bom suramaritano»
É uma metaconquista que reúne todos os capítulos narrativos da campanha base de Suramar (patch 7.0). Os capítulos são concluídos em ordem:
- Decaídos, mas não esquecidos — uma cadeia introdutória de 40 missões, em que você conhece Thalyssra e Shal'Aran.
- Lua Minguante — ajude os refugiados do distrito de mesmo nome.
- Sangue e vinho — reconhecimento dos vinhedos e confronto com demônios.
- A arte de governar — intrigas políticas na corte de Elisande.
- Uma crise crescente — fortalecimento da resistência.
- A mudança das estações — o capítulo final da campanha principal.
Além disso, é preciso concluir cinco cadeias secundárias:
- Quebrar o Portador da Luz — missões no oeste de Suramar.
- Um botânico de destaque — ajuda no jardim da Guarda Lunar.
- O jarl de Jandvik — missões no litoral.
- Ordem em Tel'anor — limpeza de ruínas antigas.
- Fortaleza da Guarda Lunar — uma cadeia na fortaleza de mesmo nome.
No nível máximo, toda essa etapa leva cerca de 4-5 horas.
Etapa 2: a conquista «A revolta»
A parte final da campanha, adicionada no patch 7.1. É composta por 9 capítulos concluídos em ordem:
- Isolamento — ajude Scarleth e o Mestre Devlyn a evacuar os habitantes da Lua Minguante.
- Desaparecidos em combate — resgate os prisioneiros do porto de Astravar infiltrando-se disfarçado de cativo.
- A tirania dos mercadores — encontre e liberte Vanthir de uma prisão mágica.
- Um problema élfico — encontre-se com Tyrande Murmuréolo, Lady Liadrin e Vereesa Correventos no acampamento de guerra.
- Preparação para a guerra — redirecione as linhas de força para alimentar Shal'Aran, resolva as disputas entre a Horda e a Aliança e treine o exército dos Decaídos da Noite.
- Marcha sobre Suramar — conduza as forças élficas unidas pela Grande Alameda até o Caminho do Destino.
- A resposta de Elisande — supere a armadilha temporal de Elisande.
- Invasão do Baluarte da Noite — resgate Ly'leth do cativeiro e crie uma proteção contra a vil energia.
- Fortes como a nossa vontade — destrua as linhas de força para romper a barreira do Santuário da Ordem e prepare-se para o assalto ao Baluarte da Noite.
No nível máximo, essa etapa leva cerca de 2-3 horas.
Etapa 3: matar Gul'dan e as missões finais
- Vá até a raide Baluarte da Noite. No nível máximo, você pode entrar sozinho em qualquer dificuldade — a raide é concluída em 15-20 minutos.
- Mate o chefe final, Gul'dan.
- Após a vitória, Hadggar aparece — entregue a ele a missão O Baluarte da Noite: senhor do Concílio das Sombras. Importante: ela precisa ser entregue a Hadggar dentro da raide, não em Dalaran.
- Conclua o breve cenário Baluarte da Noite: O Olho de Aman'Thul.
- Volte a Shal'Aran e fale com o Chefe Telemante Oculeth.
- Aceite a missão Destino dos Filhos da Noite, entre no portal e assista à cena final junto ao Poço Noturno.
- Receba o seu Manassabre do Arcanista!
Otimização da farra
- Tempo de conclusão: a cadeia completa, do início ao fim, leva 6-8 horas de tempo de jogo puro. Não há mais bloqueios por tempo (time gates) — todos os capítulos estão disponíveis em sequência.
- Nível do personagem: no nível máximo, todas as missões e a raide são concluídas instantaneamente. Os monstros e chefes de Legion morrem com 1-2 golpes.
- Viagem rápida: conforme você avança na campanha, desbloqueia teleportes por toda Suramar através de Oculeth. Use-os para economizar tempo.
- Raide sozinho: o Baluarte da Noite é facilmente feito sozinho em qualquer dificuldade. Recomenda-se a dificuldade normal por rapidez.
- Reputação: o patch 7.3 removeu a maioria dos requisitos de reputação para concluir a cadeia. Se faltar reputação para missões específicas, conclua algumas missões mundiais em Suramar.
Dicas
- Certifique-se de entregar a missão O Baluarte da Noite: senhor do Concílio das Sombras a Hadggar dentro do próprio Baluarte da Noite depois de matar Gul'dan. Se você sair da raide sem entregar a missão, terá de entrar novamente.
- Se a missão «Destino dos Filhos da Noite» não aparecer com Oculeth, verifique no registro de conquistas se as duas conquistas — «Bom suramaritano» e «A revolta» — estão totalmente concluídas.
- Personagens da raça Filhos da Noite podem obter a montaria de graça com a Primeira Arcanista Thalyssra em Shal'Aran — não é preciso fazer a cadeia.
- Concluir a campanha de Suramar desbloqueia ao mesmo tempo a raça Filhos da Noite para a criação de novos personagens — um benefício duplo.
- Instale o addon TomTom ou use a navegação do jogo — algumas missões enviam você a cantos de difícil acesso de Suramar.
- Estoque Mana Ancestral nas etapas iniciais: você vai precisar dela para oferendas aos Decaídos da Noite e para ativar os teleportes.
Autor
SophiaHoney
Comecei a jogar em Pandaria, quando os pandaren ainda eram novidade. Fiquei preso no Monge porque é a única classe em que você não fica tonto depois de um dash. Tento dar conta tanto de tankar quanto de mandar um chute no inimigo.




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