Dalaran: guia da masmorra em WoW: Forever
Dalaran
Dalaran é uma masmorra para cinco jogadores nas Montanhas de Alterac. O grupo começa nos esgotos e chega às ruas da cidade, tomadas por criaturas mágicas. A Horda tem uma sequência de acesso própria e há um chefe secreto cuja preparação começa em outra masmorra.
Onde fica a entrada
A masmorra fica em Dalaran, a oeste das Montanhas de Alterac. O mapa marca o caminho até os esgotos pelo lado de fora da cidade.

Entrada da Aliança
Vá das Contraforte de Eira dos Montes até Dalaran. Na primeira visita, fale com Image of Archmage Modera para ser teleportado. Também é possível entrar pelos esgotos da cidade.
Entrada da Horda
Use o túnel externo. Para abrir a grade, é necessária a
Chave do Esgoto de Dalaran; basta um jogador ter a chave e abrir a passagem para o grupo. A chave não torna os guardas da cidade amigáveis.
Consiga sua própria chave na sequência de missões de Magus Ordínio Olharvazio em Tarren Mill:
Aceite Invasão da prisão e Key to the City.
Recompensa da missão: 65 moedas de prata, 3.300 de experiência e 150 de reputação com Cidade Baixa.
Continue com Patrulhas de Dalaran.
Recompensa: 25 moedas de prata, 2.050 de experiência e 75 de reputação com Cidade Baixa.
Aceite Blood in the Streets e vá até Image of Archmage Modera.
Receba Heart of Disruption e a chave para entrar nos esgotos.
Início da sequência:
Rota da masmorra
- Abra a passagem para os esgotos e derrote Atrexis, o Cavaleiro da Sepultura.
- Se preparou o tomo, siga para o Lyn, o Ignorado secreto. Caso contrário, suba à superfície.
- Nas praças da cidade, derrote Arcane Anomaly, Arcanic Enigma e Unstable Sentinel.
- Limpe toda a área de Mana Devourer, recupere o mana e comece a luta.
- Visite Fel Ancient e prepare-se para o encontro final com Shade of the Archmage.
Ao limpar o caminho, priorize Mana Phantom e interrompa as conjurações que drenam mana. Quando Saturated Remnant morre, deixa uma área que restaura mana; use-a antes da próxima luta. Muitos inimigos são imunes a dano Arcano.
Atrexis, o Cavaleiro da Sepultura

Visão geral da luta
O primeiro chefe espera o grupo nos esgotos. É uma luta física difícil para o tanque: use um escudo e gere ameaça antes dos ataques em área contra os esqueletos. O curador deve ficar atento a Desarmar e aos períodos de golpes fortalecidos.
Habilidades principais
Desarmar — Desarma o tanque temporariamente.
Reviver Morto — Reanima esqueletos. O tanque deve agrupá-los antes de o grupo começar a causar dano em área.
Frenesi Profano — Fortalece os ataques do chefe.
Surra — Acrescenta golpes contra o alvo atual.
Golpear — Desfere um golpe forte no tanque.
Arcane Anomaly

Visão geral da luta
Lute dentro do círculo no pátio. Criaturas adicionais surgem nas bordas, então não corra até elas sem necessidade. O mais importante é acompanhar o feixe giratório o tempo todo.
Habilidades principais
Impacto Focal — Um feixe gira no sentido anti-horário e causa dano extremamente alto. Mova-se junto com a área segura.
Seta Arcana — Causa dano Arcano a um alvo.
Arcanic Enigma

Visão geral da luta
Primeiro, mate os dois Mana Phantom: as conjurações que drenam mana esgotam os recursos do grupo rapidamente. Elimine os ajudantes pequenos que surgirem depois junto com o chefe. O curador deve ficar longe do combate corpo a corpo.
Habilidades principais
Manamorfo — Remove um aliado do combate por 8 s. Dissipe o efeito mágico.
Silêncio — Silencia jogadores próximos ao chefe. O curador deve manter distância.
Evocar Manícolo — Invoca pequenos ajudantes. Agrupe-os e elimine-os com dano em área.
Unstable Sentinel

Visão geral da luta
Antes de começar, mate os tomos que saem dos prédios ao redor. Jogadores de ataque à distância ficam no alcance máximo; os de combate corpo a corpo devem se preparar para recuar quando a explosão começar a ser conjurada.
Habilidades principais
Defeito — Após uma breve preparação, causa muito dano em um raio de 25 m. Saia da área.
Mana Devourer

Visão geral da luta
O chefe fica perto da Amethyst Fortress. Mate todos os inimigos da área antes de iniciar a luta, pois os sobreviventes entrarão no combate. Comece com o mana cheio e termine rápido: os recursos do grupo diminuem aos poucos.
Habilidades principais
Drenar Vitalidade — Causa dano Arcano imediatamente e depois por 10 s.
Debilitar — Atinge jogadores em um raio de 45 m e remove 200 de mana.
O chefe é imune a dano Arcano. Use outro tipo de ataque.
Fel Ancient

Visão geral da luta
Fique atento à combinação de raízes e áreas verdes no chão. A imobilização sozinha é tolerável, mas remova as raízes imediatamente se uma área perigosa surgir sob o alvo. É possível chegar ao chefe sem derrotar todos os outros inimigos da masmorra.
Habilidades principais
Emaranhar — Imobiliza dois alvos e causa dano periódico.
Madeira Vil — Deixa uma área verde que causa dano a quem permanecer nela.
Lyn, o Ignorado

Visão geral da luta
O chefe secreto é invocado nos esgotos com um tomo preparado. Remova a maldição o mais rápido possível: o dano refletido dos próprios ataques é especialmente perigoso para personagens com alta velocidade de ataque. O tanque agrupa os esqueletos e o curador acompanha o grupo todo.
Habilidades principais
Salva de Setas Sombrias — Causa dano de Sombra ao grupo.
Maldição dos Espinhos — Os ataques do jogador amaldiçoado podem causar dano a ele mesmo. Priorize remover a maldição.
Reviver Morto — Invoca dois esqueletos. Não os deixe atacar o curador.
Shade of the Archmage

Visão geral da luta
Espalhe-se pela sala e não fique no caminho do projétil. Conjuradores devem ficar a mais de 20 m. Acompanhe o mana do chefe: quando acaba, ele transforma o grupo e depois inicia uma fase de recuperação de recursos.
Habilidades principais
Polimorfia em Massa — Transforma o grupo antes de o chefe recuperar o mana. Você pode se esconder atrás de uma parede, mantendo o chefe dentro da sala.
Evocação — Restaura o mana do chefe.
Seta Arcana — Causa dano alto repetidamente ao alvo atual.
Explosão Arcana — Atinge jogadores em um raio de 20 m.
Mana Aprisionadora — Um projétil vai até o jogador escolhido e volta, causando dano a todos no caminho.
Não tire o chefe da sala: sair dela reinicia a luta.
Como invocar Lyn, o Ignorado
- Na Bastilha da Presa Negra, derrote Arquimago Arugal e pegue o
Tomo Negro na mesa. - Em Ambermill, encontre o foco de linhas ley dentro do prédio fortificado. Use o tomo ao lado para obter o
Tomo de Dalaran. - Em Dalaran, derrote Atrexis, o Cavaleiro da Sepultura. Nos esgotos, siga em frente em vez de virar à direita para a superfície.
- Use o tomo preparado perto da runa roxa no chão. Após uma cena curta, Lyn, o Ignorado aparecerá.
Foco de linhas ley em Ambermill:

Missões da masmorra
-
Recompensa: escolha um item —
Botas do Andarilho da Sepultura,
Braçadeiras do Cavaleiro Morto-vivo. Adicional: 9.400 de experiência e 1 moeda de ouro.Nível da missão: 33. Facção: Horda.
Quem oferece: Melissara, Contraforte de Eira dos Montes.
/way Contraforte de Eira dos Montes 62.6 20.6 -
Recompensa: escolha um item —
Núcleo de Força Instável,
Manto de Constructo. Adicional: 9.400 de experiência.Nível da missão: 33. Facção: Horda.
Quem oferece: Doutor Martinho Nunes, Cidade Baixa.
/way Cidade Baixa 46.6 74.4 -
Recompensa: escolha um item —
Elo de Ouro Maciço,
Cinto do Larápio. Adicional: 9.400 de experiência.Nível da missão: 33. Facção: Horda.
Quem oferece: Rexxie Copperclutch, perto da entrada da masmorra.
-
Recompensa: escolha um item —
Espaldares Bélicos,
Sandálias Encantadas,
Cajado Golpeador. Adicional: 9.400 de experiência.Nível da missão: 33. Facção: Horda.
Quem oferece: Image of Archmage Modera, Floresta de Pinhaprata.
/way Floresta de Pinhaprata 68.6 45.2Essa missão conclui a preparação de acesso da Horda.
-
Recompensa: escolha um item —
Faixa Violeta,
Luvas Rúnicas. Adicional: 9.400 de experiência e 1 moeda de ouro.Nível da missão: 33. Facção: Aliança.
Quem oferece: Grão-Feiticeiro Andromath, Ventobravo.
/way Ventobravo 37.6 81.6 -
Recompensa: escolha um item —
Brafoneiras do Magiguarda,
Pisantes Renovadores,
Defensor de Dalaran. Adicional: 9.400 de experiência e 100 de reputação com Kirin Tor.Nível da missão: 33. Facção: Aliança.
Quem oferece: Image of Archmage Modera, Floresta de Pinhaprata.
/way Floresta de Pinhaprata 68.6 45.2Esta é a versão da missão para a Aliança.
-
Recompensa: escolha um item —
Manto do Podador de Vinhas,
Cinturão Protetor de Espinhos. Adicional: 9.400 de experiência.Nível da missão: 33. Facção: Aliança.
Quem oferece: Shylamiir, Ventobravo.
/way Ventobravo 15.2 49.8 -
Recompensa: escolha um item —
Pingente do Guarda Caído,
Bastão Infuso em Magia Arcana. Adicional: 9.400 de experiência e 100 de reputação com Kirin Tor.Nível da missão: 33. Facção: Aliança.
Quem oferece: Image of Archmage Modera, fora de Dalaran.
/way Floresta de Pinhaprata 68.6 45.2
Espólios da masmorra
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.


Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!