Mudanças nas habilidades raciais em World of Warcraft: Forever
O que mudou?
Uma das mudanças em World of Warcraft: Forever foi a reformulação das habilidades raciais clássicas de todas as raças. Algumas raças foram pouco afetadas por essas mudanças, enquanto outras passaram por alterações muito profundas, que transformaram completamente todo o conceito da raça. Contamos abaixo sobre todas as mudanças, incluindo a nova raça dos Nascidos do Céu.
Humano (Aliança)
Cada Um por Si — Remove todos os efeitos de atordoamento.
Percepção — Permite detectar inimigos ocultos por 20 seg.
Especialização em Espadas — Espadas aumentam a chance de acerto crítico com magias e habilidades em 2%.
O Espírito Humano — Aumenta o espírito em 5%.
Anão (Aliança)
Forma Pétrea — Concede imunidade a sangramentos, venenos e doenças e reduz o dano físico recebido por 8 seg.
Encontrar Tesouro — Permite rastrear baús de tesouro próximos.
Fúria da Terra - Aumenta em 2% o bônus de dano crítico e de cura crítica, independentemente do tipo de arma.
Caçador de Feras Grandes — Aumenta o dano contra feras em 5%.
Elfo Noturno (Aliança)
Luz de Elune — Aumenta a chance de acerto crítico em 10% por 15 seg.
Camuflagem Sombria — Permite ocultar-se enquanto você permanece parado.
Agilidade - Concede 1% de esquiva e 2% de velocidade de movimento. O bônus de velocidade agora se acumula com outros efeitos de aceleração. Elfos Noturnos Ladinos e Druidas em furtividade ficam mais difíceis de detectar, como se estivessem 1 nível acima.
Espírito de Fada — Aumenta a velocidade de deslocamento após a morte em 75%.
Gnomo (Aliança)
Escapista — Concede imunidade breve a imobilização e lentidão.
Eureca! - Por 8 seg., reduz em 10% o custo de recurso das habilidades qualificadas e aumenta o dano delas em 10%. Não há mais limite de três usos. O tipo de recurso e as habilidades afetadas dependem da classe; a
variante de cura também aumenta a cura em 10%. Recarga: 2 min.
Mente Expansiva — Aumenta a reserva máxima de mana, fúria ou energia em 5%.
Especialização em Engenharia — Os dispositivos de engenharia funcionam de forma mais confiável.
Nascido do Céu, Alta Ordem (Aliança)
Levitação - Permite planar controlando a direção do movimento por 10 seg. Recarga: 1,5 min.
Habilidade de regeneração de vida e mana - Aumenta em 100% a regeneração de vida e mana. Sem uma linha de força por perto, o efeito dura 30 seg.; se houver uma linha, dura 15 min.
Bênção do Vento - Concede 3% de velocidade de conjuração e de ataque corpo a corpo e à distância.
Elemental Insight («Percepção Elemental») — Aumenta o dano contra elementais em 5%.
Orc (Horda)
Fúria Sanguínea - Aumenta o poder de ataque e o poder mágico em 10% por 15 seg. Recarga: 3 min.
Quebra de Maldições - Remove maldições e efeitos da categoria “Praga” e, em seguida, reduz em 5% o dano mágico recebido por 8 seg. Não concede imunidade à reaplicação desses efeitos. Recarga: 3 min.
Ferocidade - Concede 1% de chance de acerto crítico com magias e habilidades, independentemente do tipo de arma.
Robustez — Reduz a duração dos efeitos de atordoamento em 20%.
Renegado (Horda)
Vontade dos Renegados — Dissipa os efeitos «Submissão», «Medo» e «Sono». Compartilha um tempo de recarga de 45 segundos com outras magias semelhantes.
Canibalizar — Restaura 7% da reserva total de vida e mana a cada 2 seg. durante 10 seg. Funciona apenas em cadáveres de humanoides e mortos-vivos num raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido interrompe o efeito.
Respiração Subaquática — Permite permanecer debaixo d'água 300% mais tempo.
Toque do Túmulo - Ataques e magias podem roubar do alvo vida equivalente a até 5% da sua vida máxima. Para guerreiros, paladinos e ladinos, a chance é de 20%; para sacerdotes, magos e bruxos, a
outra versão tem chance de 30%. O intervalo entre ativações é de pelo menos 25 seg.
Tauren (Horda)
Pisada de Guerra - Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 seg. Recarga: 1,5 min.
Cultivo — Cultiva ervas adicionais cuja coleta não exige a perícia de Herborismo.
Corrida das Planícies - Durante o movimento, concede 1% de velocidade a cada 5 seg., até 30%. Parar ou receber dano enfraquece o bônus. Também aumenta em 3% a velocidade de movimento montado.
Resistência - Concede 5% de vida e 2% de bônus de dano crítico e cura crítica. Não concede mais bônus de precisão.
Troll (Horda)
Insânia — Aumenta a velocidade de conjuração de magias e a velocidade de ataque em 10% por 10 seg.
Regeneração Rápida — Restaura 50% da reserva máxima de vida ao longo de um período de tempo.
Matança de Feras — Aumenta o dano contra feras em 5%.
Regeneração - Aumenta em 20% a velocidade de regeneração de vida. Em combate, 20% da regeneração total de vida continua ativa.
Nascido do Céu, Alados do Vento (Horda)
Levitação - Permite planar controlando a direção do movimento por 10 seg. Recarga: 1,5 min.
Skysight («Visão Celeste») — Concede uma bênção dos elementos que aumenta a velocidade de corrida em 10%.
Bênção do Vento - Concede 3% de velocidade de conjuração e de ataque corpo a corpo e à distância.
Elemental Insight («Percepção Elemental») — Aumenta o dano contra elementais em 5%.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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