Guia de Caçador Mestre das Feras — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a especialização
O Caçador Mestre das Feras (BM) é um combatente à distância que empunha uma arma de longo alcance (arco, besta, arma de fogo). Em combate, usa diversos mascotes para causar dano. É uma classe muito móvel que não exige do jogador longos tempos de conjuração durante a luta.
Vantagens
- Dano sólido e constante tanto em alvo único quanto em área.
- Rotação simples que permite compreender rapidamente a especialização e apresentar bons números.
- Acesso a um bônus de raide que concede 30% de aceleração por 30 segundos (Sede de Sangue, Heroísmo).
Desvantagens
- Um número pequeno de habilidades, o que limita muito a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
- Você precisa gerenciar seus mascotes invocados tanto em combate quanto fora dele, pois eles podem atrair inimigos ao se mover.
- Poucas habilidades para controlar grupos de inimigos e poucas ferramentas para ajudar o grupo.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
- 1
Tiro Farpado - 2
Poção Temperada - 3
Instintos Selvagens - 4
Ira Bestial - 5
Tiro Farpado - 6
Comando de Matança
Tiro Farpado — se
Ira Bestial estiver prestes a sair da recarga ou se você estiver prestes a acumular 2 cargas
Ira Bestial — assim que disponível
Comando de Matança — se
Uivo do Líder da Matilha estiver pronto
Comando de Matança — sob
Amigo da Natureza, mas guarde uma carga se
Ira Bestial ficar disponível nos próximos 3 segundos ou se
Uivo do Líder da Matilha ativar nos próximos 4 segundos e você tiver apenas uma carga restante
Tiro Naja — com 3 ou mais acúmulos de
Presa Naja
Tiro Farpado — assim que disponível
Tiro Naja — se faltar mais de um GCD para
Ira Bestial
Melhor do slot (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Subida de nível
Desde o primeiro nível você já dispõe de habilidades para causar dano. Suas habilidades principais nos primeiros níveis são
Tiro Farpado e
Comando de Matança. À medida que sobe de nível, você obtém novas habilidades e se aproxima da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas úteis para Mítica+
Use sempre
Desorientação no tanque antes de causar dano, ou quando o tanque pedir para você redirecionar a ameaça de um grupo de monstros para ele (por exemplo, ao antecipar o pull de inimigos afastados do tanque, ou se alguém do grupo fez isso por acidente e o tanque não consegue redirecionar a ameaça para si naquele momento).
A habilidade
Fingir de Morto permite que você se livre da agressão dos monstros caso tenha encostado em um grupo a mais sem querer. Ela também permite descartar um grande número de habilidades direcionadas de monstros e chefes.
Use
Camuflagem se precisar passar por um grupo de inimigos. Essa habilidade concede invisibilidade total.
As habilidades
Regozijo e
Sobrevivência dos Mais Aptos também funcionam nos seus mascotes invocados. Use-as quando precisar proteger ou restaurar a vida dos seus mascotes.
Macros
#showtooltip Misdirection /cast [@pet] Misdirection
#showtooltip Counter Shot /cast [@focus,harm,nodead][] Counter Shot
#showtooltip Intimidation /petattack /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intimidation
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



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