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Guias

Guia PvE de Caçador Mestre das Feras — Midnight

por Fouren
Atualizado há 3 semana(s)
5 minutos de leituramin
1 781 visualizações

Sobre a classe

O Caçador Mestre das Feras (MF) é um combatente à distância que usa armas de longo alcance (arco, besta, arma de fogo). Em combate utiliza diversos mascotes para causar dano. É uma classe muito móvel que não exige conjurações longas durante o combate.

Prós e contras

Prós

  • Dano sólido e constante tanto em alvo único quanto em AoE.
  • Rotação simples que permite entender a classe rapidamente e ter bom desempenho.
  • Conta com um buff de raide que concede 30% de celeridade por 30 segundos (Sede de Sangue, Heroísmo).

Contras

  • Pequena quantidade de habilidades, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer monótona para alguns jogadores.
  • É preciso controlar os mascotes invocados tanto no combate quanto fora dele, pois podem atrair monstros ao se moverem.
  • Poucas habilidades de controle de grupo e poucas ferramentas para ajudar o grupo.

Prioridade de atributos

Caçador Domínio Bestial Prioridade de atributos
Caçador Domínio Bestial Prioridade de atributos
AgilityAgilidade≥MasteryMaestria≥HasteAceleração≥Critical StrikeAcerto Crítico≥VersatilityVersatilidade

Talentos

Caçador Domínio Bestial
Caçador Domínio Bestial Mítico+ Build
Sem dados de talentos

Rotação (prioridade de habilidades)

Caçador Domínio Bestial
Caçador Domínio Bestial Abertura
Ability icon
Pull
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Caçador Domínio Bestial
Caçador Domínio Bestial Prioridade de habilidades

Melhor equipamento (BiS)

Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:

Caçador: Equipamento
Caçador: Equipamento
Mão Principal
Arco Apodrecido do Enganador
Cabeça
Olhar da Sentinela Primordial
Pescoço
Amuleto do Hino do Vazio
Ombros
Ombreiras do Caçador do Vazio
Costas
Manto Quente de Escamas Rígidas
Peito
Peitoral de Escamas da Sentinela Primordial
Punhos
Punhos da Guardiã do Núcleo
Mãos
Garras da Sentinela Primordial
Cintura
Fivela Amadeirada do Guardião da Árvore
Pernas
Garras da Sentinela Primordial
Pés
Sapatilhas Enraizadas do Guardião da Árvore
Anel
Olho da Meia-Noite
Anel
Vínculos da Luz
Berloque
Olhar do Vidente de Alnu
Berloque
Caixa-Quebra-Cabeça de Algeth'ar

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Arma
Encantamento de Arma - Perspicácia ren'dorei
Cabeça
Encantamento de Elmo - Runa de Evasão Reforçada
Ombros
Encantamento de Ombreiras - Graça de Amirdrassil
Peito
Encantamento de peitoral – Marca da Alma do Mundo
Pulsos
Encantamento de Braçadeira – Canto da Armadura e Autocura
Pernas
Reforço de armadura do caçador da floresta
Pés
Encantamento de Botas - Agilidade de Lince
Anel
Encantamento de Anel -- Maestria de Zul'jin
Gemas
Meta-gema
Diamante do Canto Eterno indecifrável
Principal
Ametista Impecável de Celeridade
Alternativa
Ametista Impecável da Morte
Alternativa
Crisólita Impecável da Maestria
Consumíveis
Frasco
Frasco dos Magísteres
Poção
Potencial da Luz
Poção de Cura
Poção de vida de Luaprata
Óleo de Arma
Óleo de fênix talassiano
Runa de Reforço
Runa de aprimoramento tocada pelo Caos
Comida
Florafurletto

Processo de evolução

Desde o primeiro nível você já possui habilidades de dano. As principais habilidades nos primeiros níveis são ability_hunter_barbedshotTiro Farpado e ability_hunter_killcommandComando Matador. Ao subir de nível você receberá novas habilidades, aproximando-se gradualmente da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.

Dicas úteis para chaves Mítica+

1

Sempre use ability_hunter_misdirectionDespistamento no tanque antes de causar dano ou se o tanque pedir para você transferir a ameaça de um grupo de monstros para ele (por exemplo, puxar monstros distantes do tanque ou se alguém do grupo fez isso por acidente e o tanque não consegue puxar a ameaça naquele momento).

2

A habilidade ability_rogue_feigndeathFingir Morte permite tirar a agressão dos monstros de você caso tenha puxado um grupo extra por acidente. Também permite esquivar de muitas habilidades direcionadas de monstros e chefes.

3

Use ability_hunter_camouflageCamuflagem quando precisar passar por um grupo de inimigos. Essa habilidade concede invisibilidade total.

4

As habilidades ability_hunter_onewithnatureVivacidade e spell_nature_spiritarmorSobrevivência do Mais Apto também funcionam em mascotes invocados. Use-as quando precisar proteger ou restaurar a vida dos seus mascotes.

Macros

Usando Despistamento no mascote.
#showtooltip Misdirection
/cast [@pet] Misdirection
Interrupção por foco
#showtooltip Counter Shot
/cast [@focus,harm,nodead][] Counter Shot
Intimidação por cursor
#showtooltip Intimidation
/petattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Intimidation

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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