Guia de Mago Arcano — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a classe
O Mago Arcano é um combatente à distância que pode empunhar tanto duas armas de uma mão (varinhas, adagas, itens de mão secundária) quanto uma arma de duas mãos (cajados). A classe possui um enorme dano explosivo tanto em alvo único quanto em dano em área.
Vantagens
- Excelente dano tanto em alvo único quanto em dano em área.
- Rotação simples, que permite entender rapidamente a especialização e apresentar bons resultados.
- Um bônus de raide que concede 30% de aceleração por 30 segundos (Sede de Sangue, Heroísmo), além de um bônus de intelecto para todos os membros da raide ou do grupo.
Desvantagens
- Forte dependência de habilidades explosivas. Sem elas, o dano da classe é medíocre.
- É preciso ficar de olho na mana e reabastecê-la a tempo, o que afeta bastante o dano quando ela acaba.
- Poucas habilidades para controlar grupos de inimigos.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
- 1
Ímpeto Arcano - 2
Frasco das Areias - 3
Insânia - 4
Mísseis Arcanos - 5
Saraivada Arcana - 6
Toque do Magi
Mísseis Arcanos — com
Clarividência e menos de 12 acúmulos de
Carga Arcana
Saraivada Arcana — quando
Alma Arcana estiver ativa
Orbe Arcano — quando disponível e você tiver 8 acúmulos de
Fardo do Poder (bônus de 4 peças do conjunto; sem o conjunto — apenas quando estiver pronto)
Saraivada Arcana — com 4
cargas arcanas e 25 acúmulos de
Carga Arcana
Saraivada Arcana — com 4
cargas arcanas, 12 ou mais acúmulos de
Carga Arcana e um disparo de
Clarividência
Orbe Arcano — assim que estiver disponível
Explosão Arcana — quando você não tiver
cargas arcanas
Estouro Arcano — como preenchimento
Saraivada Arcana — se faltar mana para
Estouro Arcano
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Processo de evolução
Já a partir do primeiro nível você dispõe de habilidades para causar dano. Suas principais habilidades nos primeiros níveis serão
Saraivada Arcana e
Mísseis Arcanos. Conforme sobe de nível, você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Detalhes úteis para chaves épicas
A habilidade
Alterar o Tempo permite que você se recupere rapidamente após sofrer um dano grande, mas não fatal. Se perceber que vai receber dano, acione essa habilidade uma vez antes de recebê-lo e uma vez depois.
Você pode usar
Reluzir durante a conjuração de feitiços, caso precise sair com urgência da área em que se encontra.
Mantenha-se obrigatoriamente sob o efeito de
Barreira Prismática. A habilidade aumenta bastante sua sobrevivência, pois reduz a duração dos efeitos mágicos aplicados em você.
Macros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][] Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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