Guia de Cavaleiro da Morte Profano — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a classe
O Cavaleiro da Morte Profano (CDMP) é um combatente corpo a corpo que empunha armas de duas mãos (espada, machado) e usa diversas doenças e maldições para causar dano. A classe ostenta um excelente dano explosivo tanto em AoE quanto no combate contra alvo único.
Vantagens
- Dano explosivo muito alto.
- Uma rotação simples que permite compreender rapidamente a classe e obter bons resultados.
- Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide.
Desvantagens
- Um número pequeno de habilidades, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
- O dano em alvo único é instável e depende dos talentos escolhidos, portanto pode não ser o mais alto.
- Poucas habilidades que influenciam o controle de grupos de inimigos.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
- 1
Surto - 2
Golpe Pústula - 3
Exército dos Mortos - 4
Marca do Ceifador - 5
Foice Pústula
Surto — para manter suas doenças no alvo
Foice Pústula — se o efeito dela expirou
Marca do Ceifador — se o inimigo estiver abaixo de 35% de vida e seu efeito
Transformação Sombria estiver ativo, ou se você tiver desencadeado o efeito
Colheita de
Transformação Sombria
Espiral da Morte — quando você tiver um proc de
Perdição Súbita ou
Conhecimento Proibido estiver ativo
Foice Pústula — se o alvo estiver acima de 35% de vida e seu efeito
Transformação Sombria estiver ativo. Se o alvo estiver abaixo de 35%, use
Marca do Ceifador para desencadear sua
Foice Pústula em vez disso
Golpe Pústula — se você tiver menos de 3 acúmulos de
Contágio Vil
Golpe do Flagelo — se você tiver pelo menos 1 acúmulo de
Contágio Vil
Espiral da Morte
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Progressão de nível
Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. Suas habilidades principais nos primeiros níveis serão
Surto,
Golpe do Flagelo e
Golpe Mortal. À medida que sobe de nível, você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas de Mítica+
Se o seu grupo tem poucas classes capazes de interromper magias, ou você planeja enfrentar um grande número de inimigos conjuradores, não deixe de pegar o talento
Vento Frio. Ao interromper uma habilidade, você ganha 10 de Poder Rúnico e o tempo de recarga da habilidade é reduzido em 3 segundos, permitindo interromper magias inimigas perigosas com mais frequência.
Pegue o talento
Asfixiar caso o seu grupo não tenha controle de multidão ou seja insuficiente. Com essa habilidade você poderá atordoar um alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar magias perigosas.
Tente usar
Aperto da Morte com a maior frequência possível em inimigos que conjuram constantemente e não saem do lugar. Essa habilidade interromperá a conjuração e puxará o inimigo incômodo até você.
Macros
#showtooltip Congelar Mente /cast [@focus,harm,nodead][] Congelar Mente
#showtooltip Asfixiar /cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
#showtooltip Erguer Aliado /cast [@mouseover,help,dead][] Erguer Aliado
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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