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Guia de Cavaleiro da Morte Profano — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)

por Fouren
Atualizado
8 minutos de leituramin
visualização

Sobre a classe

O Cavaleiro da Morte Profano (CDMP) é um combatente corpo a corpo que empunha armas de duas mãos (espada, machado) e usa diversas doenças e maldições para causar dano. A classe ostenta um excelente dano explosivo tanto em AoE quanto no combate contra alvo único.

Vantagens

  • Dano explosivo muito alto.
  • Uma rotação simples que permite compreender rapidamente a classe e obter bons resultados.
  • Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide.

Desvantagens

  • Um número pequeno de habilidades, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
  • O dano em alvo único é instável e depende dos talentos escolhidos, portanto pode não ser o mais alto.
  • Poucas habilidades que influenciam o controle de grupos de inimigos.

Prioridade de atributos

Cavaleiro da Morte Profano Prioridade de atributos
Cavaleiro da Morte Profano Prioridade de atributos
StrengthForça>Critical StrikeAcerto Crítico>MasteryMaestria>HasteAceleração>VersatilityVersatilidade

Talentos

Cavaleiro da Morte Profano
Talentos
Sem dados de talentos

Rotação (prioridade de habilidades)

Cavaleiro da Morte Profano
Abertura
  1. 1
    Surto
  2. 2
    Golpe Pústula
  3. 3
    Exército dos Mortos
  4. 4
    Marca do Ceifador
  5. 5
    Foice Pústula
Cavaleiro da Morte Profano
Prioridade de habilidades

Melhor equipamento (BiS)

Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:

Cavaleiro da Morte: Equipamento
Cavaleiro da Morte: Equipamento
Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Arma de duas mãos
Maze-Rho, a Fúria do Chefe
Cabeça
Elmo do Sombrio Cavaleiro dos Túmulos
Pescoço
Relicário da Perdição dos Akir
Ombros
Ombreiras do Sombrio Cavaleiro dos Túmulos
Costas
Pelerine de Vodu Sedosa
Peito
Couraça do Pesaroso Cavaleiro dos Túmulos
Pulsos
Braçadeiras do Destruidor de Magias
Mãos
Garras do Sombrio Cavaleiro dos Túmulos
Cintura
Cinto dos Arrependimentos Venenosos
Pernas
Perneiras do Sombrio Cavaleiro dos Túmulos
Pés
Marcha do Destruidor de Magias
Anel
Anel-Selo do Chefe Amani
Anel
Anel-Selo Vil de Atrocius
Berloque
Coração Voraz de Ula’tek
Berloque
Golpe de Guilhotina de Zul’jin

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Arma
Runa do Apocalipse
Ombros
Encantar Ombreiras - Voo da Águia
Cabeça
Encantar Elmo - Bênção de Velocidade Aprimorada
Costas
Encantar Capa - Graça Alada
Peito
Encantar Peito - Marca da Almandinha
Pulsos
Encantar Braçadeiras - Autocura Blindada
Pernas
Kit de Armadura do Patrulheiro da Floresta
Pés
Encantar Botas - Perseguição do Andarilho
Anel
Encantar Anel - Maestria Amaldiçoada
Gemas
Metagema
Diamante Eterno Perspicaz da Canção Eterna
Principal
Granada de Maestria Magistral
Alternativa
Ametista da Morte Magistral
Consumíveis
Frasco
Frasco do Sol Despedaçado
Poção
Poção de Foco Inabalável
Poção de cura
Poção de Cura ao Luar
Óleo de arma
Óleo de Fênix Talassiano
Runa de Ampliação
Runa de Ampliação Atada ao Vazio
Comida
Banquete do Florescimento

Progressão de nível

Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. Suas habilidades principais nos primeiros níveis serão spell_deathvortexSurto, spell_deathknight_scourgestrikeGolpe do Flagelo e spell_deathknight_butcher2Golpe Mortal. À medida que sobe de nível, você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.

Dicas de Mítica+

1

Se o seu grupo tem poucas classes capazes de interromper magias, ou você planeja enfrentar um grande número de inimigos conjuradores, não deixe de pegar o talento spell_deathknight_mindfreezeVento Frio. Ao interromper uma habilidade, você ganha 10 de Poder Rúnico e o tempo de recarga da habilidade é reduzido em 3 segundos, permitindo interromper magias inimigas perigosas com mais frequência.

2

Pegue o talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar caso o seu grupo não tenha controle de multidão ou seja insuficiente. Com essa habilidade você poderá atordoar um alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar magias perigosas.

3

Tente usar spell_deathknight_strangulateAperto da Morte com a maior frequência possível em inimigos que conjuram constantemente e não saem do lugar. Essa habilidade interromperá a conjuração e puxará o inimigo incômodo até você.

Macros

Interrupção de magia no foco.
#showtooltip Congelar Mente
/cast [@focus,harm,nodead][] Congelar Mente
Conjurar Asfixiar no alvo do cursor
#showtooltip Asfixiar
/cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
Conjurar Erguer Aliado no alvo do cursor
#showtooltip Erguer Aliado
/cast [@mouseover,help,dead][] Erguer Aliado

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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