Mago Gélido
Sobre a classe
O Mago Gélido é um combatente à distância que pode empunhar tanto duas armas de uma mão (varinhas, adagas, itens de mão secundária) quanto uma arma de duas mãos (cajados). A classe possui um dano explosivo enorme tanto em alvo único quanto em AoE, além de uma rotação medida e fluida com muitos procs e acúmulos de habilidades.
Vantagens
- Excelente dano tanto em alvo único quanto em AoE.
- Rotação simples que permite dominar rapidamente a classe e entregar bons resultados.
- Possui um buff de raide que concede 30% de aceleração por 30 segundos (Sede de Sangue/Heroísmo), além de um buff de intelecto para todos os membros da raide/grupo.
Desvantagens
- Forte dependência de habilidades de burst. Sem elas o dano da classe é mediano.
- Exige acompanhar os procs de habilidades e reagir rapidamente, pois cada atraso afeta significativamente o dano causado.
- Para o dano em AoE os inimigos precisam estar próximos uns dos outros, pois o raio das habilidades em AoE é pequeno
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
Tempestade de Cometas se o talento correspondente estiver selecionado
Rajada se
Gelar a Mente estiver ativo e
Vazio Gélido não estiver ativo
Lança de Gelo se a habilidade
Dedos de Gelo estiver ativa
Lança de Gelo se a habilidade
Congelamento tiver 6 ou mais acúmulos
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Processo de evolução
Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. A habilidade principal nos primeiros níveis será
Lança de Gelo.
Conforme sobe de nível, você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir esta prioridade de habilidades conforme elas aparecem:
Dicas úteis para chaves míticas
1
A habilidade
Alterar Tempo permite que você se recupere rapidamente após receber um dano grande, mas não letal. Se você perceber que está prestes a receber dano, ative esta habilidade uma vez antes do golpe e uma vez depois.
2
Você pode usar
Cintilar durante a conjuração de magias caso precise sair urgentemente da área em que está.
3
Certifique-se de estar sempre sob o efeito de
Barreira de Gelo. A habilidade aumenta consideravelmente sua sobrevivência.
Macros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!