Guia PvE de Mago Gélido — Midnight
Sobre a classe
Mago Gélido é um combatente à distância que pode empunhar duas armas de uma mão (varinhas, adagas, itens de mão secundária) ou uma arma de duas mãos (cajados). A classe possui enorme dano explosivo tanto em alvo único quanto em AoE, além de uma rotação equilibrada e fluida com muitos disparos de efeito e acúmulos de habilidades.
Vantagens
- Excelente dano tanto em alvo único quanto em AoE.
- Rotação simples que permite dominar rapidamente a classe e obter bons resultados.
- Um bônus de raide que concede 30% de Aceleração por 30 segundos (Sede de Sangue, Heroísmo), além de um bônus de Intelecto para todos os membros do raide/grupo.
Desvantagens
- Forte dependência de habilidades explosivas. Sem elas, o dano da classe é medíocre.
- É preciso ficar atento aos disparos de efeito das habilidades e reagir rapidamente, pois cada atraso afeta significativamente o dano causado.
- Para o dano em AoE, os inimigos precisam ficar próximos uns dos outros, pois o raio das habilidades de AoE é pequeno.
Stat Priority
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
Alvo único
Rajada — junto com
Congelamento Cerebral se
Espinho Glacial ainda não estiver ativo
Flecha de Gelo
Lança de Gelo — se você tiver
Dedos de Gelo
Orbe Congelante — quando disponível
Lança de Gelo — quando o alvo tiver 6 ou mais acúmulos de Frio Invernal
Raio de Gelo
Rajada
Flecha de Gelo
AoE
Rajada — junto com
Congelamento Cerebral se
Espinho Glacial ainda não estiver ativo
Flecha de Gelo
Orbe Congelante
Nevasca — se houver 6 ou mais alvos
Lança de Gelo — se
Dedos de Gelo estiver ativo ou o alvo tiver 10 ou mais acúmulos de Frio Invernal
Rajada — se você tiver uma carga disponível mas não tiver
Congelamento Cerebral
Raio de Gelo
Flecha de Fogo Gélido
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Progressão de nível
Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. Sua habilidade principal nos primeiros níveis será
Lança de Gelo.
Conforme você sobe de nível, obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a seguinte prioridade de habilidades à medida que forem surgindo:
Dicas de Mythic+
A habilidade
Alterar Tempo permite que você se recupere rapidamente após sofrer um dano grande, mas não letal. Se perceber que está prestes a sofrer dano, use esta habilidade uma vez antes de receber o dano e uma vez depois.
Você pode usar
Vislumbrar enquanto conjura feitiços caso precise sair urgentemente da área em que se encontra.
Mantenha-se sempre sob o efeito de
Barreira de Gelo. Essa habilidade aumenta consideravelmente sua sobrevivência.
Macros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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