Abismo Venenoso — Guia da raide
Abismo Venenoso
Este é o raid da expansão Midnight, no qual os jogadores enfrentam oito bosses. Ele está localizado em Atal'Uteke, fundo adentro nas Câmaras de Atal'Uteka, na Ilha Enrolada. Aqui, os trolls da tribo Amani e o culto dos Enrosca-almas despertam um mal ancestral que dormita no Altar Enrolado — e o raid deve detê-los antes que o próprio Ula'tek seja libertado.
Neste guia, analisaremos detalhadamente cada boss do raid: suas habilidades, táticas de combate e o loot que pode ser obtido.
Onde fica a entrada do raid
A entrada do raid está na Ilha Enrolada, dentro das Câmaras de Atal'Uteka. Três portões levam à ilha, marcados no mapa abaixo; ao entrar nas Câmaras, siga para o norte — é lá que se encontra a entrada do raid.

Nível de item e moeda
Os bosses do raid dropam equipamentos de diferentes níveis: quanto mais avançado no raid, maior o nível do loot. Por matar bosses, você também recebe Brasões Brumosos — moeda para melhorar equipamentos, cujo tipo varia conforme a dificuldade.
| Dificuldade | Nível de item | Brasões Brumosos |
|---|---|---|
| Buscador de Raid | 279–289 (Veterano) | Brasão Brumoso do Veterano |
| Normal | 292–302 (Campeão) | Brasão Brumoso do Campeão |
| Heroico | 305–315 (Herói) | Brasão Brumoso do Herói |
| Mítico | 318–328 (Mito) | Brasão Brumoso Mítico |
Na dificuldade Mítica, os dois últimos bosses — Altar Enrolado e Ula'tek — dropam equipamentos de nível 344.
Nek'zali, Enrosca-almas

Nek'zali, Enrosca-almas é uma sacerdotisa do culto dos Enrosca-almas da tribo Amani. No meio do combate ela carrega o Poço dos Enrosca-almas necrótico no centro da sala, ressuscita trolls Amani de seus sarcófagos e os conduz ao poço para alimentá-lo de poder e desencadear ondas de magia sombria sobre o raid.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do boss.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
O principal perigo do combate é o Poço dos Enrosca-almas no centro da sala. Nek'zali o carrega com o Rito dos Enrosca-almas e conduz trolls Amani ressuscitados até ele. Se um jogador morrer no poço ou um servo chegar até ele, o boss se fortalece e o combate fica muito mais difícil — por isso, o poço deve ser mantido «limpo» o tempo todo.
Ao atingir 50% de vida, Nek'zali recua e ativa o Ritual de Despertar: para trazê-la de volta ao combate, é preciso romper os fios do despertar. Ao acumular energia total, ela entra em Fúria Desemaranhada e combate com o dobro de força até a morte. Por isso, no final do combate, é vital que o raid suporte o aumento brusco de dano e consiga derrotá-la.
Habilidades principais do boss
Rito dos Enrosca-almas (Healers)O «Poço dos Enrosca-almas» borbulha, dando a Nek'zali 5 de energia, e causa grande dano de Sombra a todo o raid imediatamente e, em seguida, periodicamente por alguns segundos. O efeito se acumula: quanto mais almas caem no poço, mais perigoso fica o dano.
Poço dos Enrosca-almas (Importante)Poço de energia necrótica no centro da sala, onde sectários do culto dos Enrosca-almas se reaniman. Cada troll Amani ressuscitado que chegar ao poço aciona o «Rito dos Enrosca-almas». Quem ficar no poço recebe dano pesado por segundo, e um jogador que morrer dentro recebe o efeito «Alma Aprisionada» e fortalece o boss. Mantenha-se longe do poço.
-
Nek'zali aprisiona alguns jogadores e os atrai por 5 seg., depois os repele e causa dano de Sombra. O alvo recebe uma essência espectral que causa dano periódico, e após a remoção do efeito um Sectário Adormecido aparece no local do jogador.
Barragem de Possessão (Tanks)Nek'zali lança ecos espectrais em direção ao alvo principal. Os ecos explodem ao acertar, causando dano de Sombra — quanto mais longe o eco voa, menos dano ele causa.
Golpes Exaurientes (Tanks)Os ataques de Nek'zali arrancam partículas da alma do alvo, causando dano de Sombra periódico e reduzindo a cura e os escudos de absorção recebidos. O efeito se acumula, por isso os tanks se revezam.
Ignição dos Enrosca-almas (Healers)Nek'zali agita diretamente o «Poço dos Enrosca-almas», acionando o «Rito dos Enrosca-almas» repetidamente e causando dano periódico intenso ao raid. Durante a canalização, ecos angustiados emergem do poço.
Ritual de Despertar (Fase intermediária)Ao atingir 50% de vida, a Enrosca-almas dedicada Javaê ativa os fios do despertar e protege Nek'zali com eles. O boss só retorna ao combate após todos os fios serem rompidos.
Fúria Desemaranhada (Letal)Ao acumular energia total, Nek'zali libera seu potencial: sua velocidade de ataque e de movimento aumenta 150%, o dano causado aumenta 500%, e ela fica imune a provocações. Na prática, é um «enrage suave» — é preciso derrotá-la enquanto o raid ainda aguenta.
Tática de combate contra Nek'zali
Tanks
Mantenha Nek'zali de frente para longe do raid e se reveze por stacks de
Golpes Exaurientes. Esteja pronto para absorver a
Barragem de Possessão: o dano diminui com a distância, por isso o tank ativo fica bem próximo ao boss e o raid fica atrás.Healers
Antecipe o aumento de cura para o
Rito dos Enrosca-almas e a
Ignição dos Enrosca-almas — esses são os principais picos de dano no raid. Fique de olho nos jogadores sob
Dilaceração de Essência.DPS
Não deixe os trolls Amani ressuscitados chegarem ao poço e não morra dentro dele. Na fase intermediária, rompa rapidamente os fios do
Ritual de Despertar, mate os Sectários Adormecidos que aparecerem e guarde cooldowns pessoais para a fase de
Fúria Desemaranhada.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: pernas | |
| Tecido: pés | |
| Couro: torso | |
| Couro: pulsos | |
| Malha: cabeça | |
| Malha: ombros | |
| Malha: cintura | |
| Placa: cabeça | |
| Placa: pés | |
| Machado de uma mão | |
| Adaga | |
| Punho | |
| Escudo | |
| Mão secundária | |
| Costas | |
| Dedo | |
| Acessórios |
Guardiões Emparedados

Guardiões Emparedados são dois golens ancestrais de Ula'tek, Sopro de Ula'tek e Sangue de Ula'tek, que guardaram as Câmaras por séculos. Impregnados pelos venenos do templo, eles animam o veneno e infectam com toxinas letais todos que tentam passar ao santuário interior.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
O combate é travado contra dois golens ao mesmo tempo. Enquanto os guardiões estão próximos (dentro de 40 m um do outro), eles são protegidos pela Dominância de Ula'tek, que reduz o dano recebido em 99% — por isso, os golens devem ser mantidos separados o tempo todo.
Sopro de Ula'tek é perigoso no combate corpo a corpo: ele golpeia o tank com a Batida Potencializadora, espalha Gotículas Tóxicas e anima lesmas venenosas. Sangue de Ula'tek envenena o raid: aplica Injeção de Peçonha de Sangue no tank e marca jogadores com Miasma Instável.
Ao acumular 100 de energia, ambos os golens se reúnem no centro e entram em Estase Vitriólica: o guardião com menos vida se cura até o nível do mais saudável, por isso é preciso manter os dois com vida proporcional. A estase termina com Toxinas Helicoidais — o raid fica envenenado com uma toxina que deve ser distribuída corretamente.
Habilidades principais do boss
Dominância de Ula'tek (Importante)Enquanto os guardiões sepultados estão dentro de 40 m um do outro, um efeito os fortalece, reduzindo o dano recebido em 99%. Mantenha os golens separados.
Batida Potencializadora (Tanks)Sopro de Ula'tek golpeia com força o alvo atual, causando alto dano físico. Cada golpe subsequente no mesmo alvo causa 10% mais dano, e trocar de alvo zera o acúmulo.
Injeção de Peçonha de Sangue (Tanks)Sangue de Ula'tek infecta o alvo atual com peçonha de sangue, causando grande dano físico imediatamente e, em seguida, dano de Sombra periódico por 40 seg. O efeito se acumula.
-
Sopro de Ula'tek dispersa muitas gotículas tóxicas, cada uma das quais explode após alguns segundos. Os jogadores podem pisar nas gotículas antecipadamente para destruí-las, recebendo dano de Natureza no processo.
-
Sopro de Ula'tek lança um grânulo de veneno grudento que ganha vida e se transforma em uma lesma.
Miasma Instável (Importante)Sangue de Ula'tek marca um jogador com miasma instável. Após 8 seg., ele explode, causando dano de Sombra dividido igualmente entre todos os que estiverem próximos, e espalhando «Lama Pegajosa» por eles.
Estase Vitriólica (Letal)Ao acumular 100 de energia, ambas as sentinelas se reúnem e por 30 seg. equalizam seus níveis de fluido. Durante esse período, elas recebem 99% menos dano, e a mais ferida restaura vida até o nível da menos ferida.
Toxinas Helicoidais (Importante)As sentinelas misturam os fluidos e infectam os jogadores com peçonha de sangue, causando dano de Praga periódico. Colidir com outro jogador acumula a força do veneno, e ao atingir exatamente 4 efeitos de «Toxinas Helicoidais» ele é neutralizado sem consequências.
Tática de combate contra os Guardiões Emparedados
Tanks
Mantenha Sopro de Ula'tek e Sangue de Ula'tek separados, a mais de 40 m um do outro, para remover a
Dominância de Ula'tek. Reveze os alvos por stacks de
Batida Potencializadora e
Injeção de Peçonha de Sangue.Healers
O dano principal do raid vem das
Toxinas Helicoidais e do
Miasma Instável — intensifique a cura nesses momentos e fique de olho nos tanks sob stacks de veneno.DPS
Mantenha ambos os golens com vida proporcional para que a
Estase Vitriólica não reverta seu progresso. Mate as lesmas da
Coagulação Peçonhenta, saia das
Gotículas Tóxicas e distribua corretamente o
Miasma Instável. Durante as
Toxinas Helicoidais, leve o número de efeitos exatamente a 4 para remover o veneno sem consequências.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: pulsos | |
| Couro: cabeça | |
| Placa: pernas | |
| Adaga | |
| Maça de duas mãos | |
| Mão secundária | |
| Pescoço | |
| Acessórios | |
| Símbolo de conjunto (tecido): mãos | |
| Símbolo de conjunto (couro): mãos | |
| Símbolo de conjunto (malha): mãos | |
| Símbolo de conjunto (placa): mãos |
Vashnik, o Pérfido

Vashnik, o Pérfido é o alquimista maligno de Atal'Uteke, que bebe venenos do templo diretamente das suas fontes. A cada gole ele anima novas porções de veneno e enche a sala com vapores tóxicos, tentando dissolver os invasores no veneno.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
A sala de Vashnik é cercada por fontes venenosas. Ao acumular 100 de energia, Vashnik usa Absorção — bebe de duas fontes próximas: recebe Vapor Tóxico (dano periódico constante ao raid que aumenta a cada Absorção) e cria um veneno vivo que rasteja em direção à fenda maligna no centro da sala. Se o veneno vivo chegar à fenda, ocorre um Estouro Maligno em todo o raid — por isso, o veneno deve ser destruído no caminho.
As fontes têm diferentes elementos (sangue, sombra, chama): ao bebê-las, Vashnik recebe a Infusão Sanguinária correspondente, que fortalece sua próxima Absorção e o veneno vivo gerado. Uma ameaça à parte é o veneno que se enrosca: ele é imune a controle e ao morrer se divide em dois coágulos menores.
Habilidades principais do boss
Absorção (Letal)Ao acumular 100 de energia, Vashnik extrai poder de duas fontes próximas: recebe Vapor Tóxico e cria um veneno vivo que começa a se mover em direção à fenda maligna.
Vapor Tóxico (Healers)Vapores tóxicos preenchem a sala, causando dano de Natureza periódico a todo o raid. O efeito se acumula e aumenta a cada nova Absorção.
Estouro Maligno (Importante)Ao chegar à fenda maligna, o veneno vivo explode, causando dano de Natureza ao raid imediatamente e depois periodicamente por 30 seg. O efeito se acumula.
-
Ao beber de uma fonte, Vashnik absorve seu elemento (sangue, sombra ou chama), fortalecendo sua próxima Absorção, o dano da ejaculação correspondente e o total de vida do veneno vivo. O efeito se acumula.
-
O veneno que se enrosca é imune a efeitos de controle desde o surgimento até a destruição.
-
Após ser destruído, o veneno que se enrosca se divide em dois coágulos menores.
Malignidade (Importante)O totem emite uma onda de veneno, causando grande dano de Natureza ao raid imediatamente e depois dano periódico por um minuto. O efeito se acumula.
Tática de combate contra Vashnik
Tanks
Mantenha Vashnik e o vire de costas para o raid. Guarde cooldowns defensivos e de raid para a
Absorção — é ela que determina o principal pico de dano no grupo.Healers
O dano ao raid cresce constantemente por causa do
Vapor Tóxico, e os picos ocorrem durante a
Absorção e o
Estouro Maligno — intensifique a cura nesses momentos.DPS
Destrua o veneno vivo antes que ele chegue à fenda maligna, senão o raid sofrerá o
Estouro Maligno. Leve em conta que o
Coágulo Desagregante não pode ser controlado e se divide ao morrer graças à
Fortitude Sanguínea, por isso termine-o com cuidado, e saia das ondas de
Malignidade.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Couro: ombros | |
| Malha: cintura | |
| Placa: pés | |
| Cajado de duas mãos | |
| Espada de duas mãos | |
| Dedo | |
| Acessórios | |
| Acessórios | |
| Símbolo de conjunto (tecido): torso | |
| Símbolo de conjunto (couro): torso | |
| Símbolo de conjunto (malha): torso | |
| Símbolo de conjunto (placa): torso |
Exploradores Desaparecidos

Exploradores Desaparecidos é um grupo de buscadores tortolanos que o bruxo sombrio Mor'zahi atraiu para o templo e submeteu à sua vontade. Agora eles lutam contra o raid sob seu controle, enquanto o próprio Mor'zahi prepara sua Ascensão Final.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
No centro do combate está Mor'zahi, que usa Sussurros Sombrios para subjugar os exploradores tortolanos e os força a atacar o raid. Cada subjugado recebe um conjunto de habilidades: a escriba Iku dispara uma Salva de Fogofrio e uma Nova Lampejante, o comerciante Gebbo lança bombas com Surpresa Explosiva, e o imediato Nama salta em alvos marcados com Baque Poderoso.
O controle de Mor'zahi pode ser interrompido — para isso, o tortolano subjugado deve comer um Peixe Repugnante. Então, Mor'zahi usa o Comando de Mor'zahi para forçar a retomada do controle e fortalecer o alvo. A principal ameaça do combate é a Ascensão Final: se Mor'zahi for deixado completá-la, ele causará dano letal ao raid.
Habilidades principais do boss
Sussurros Sombrios (Importante)Mor'zahi subjuga um alvo à sua vontade e o força a cumprir suas ordens.
-
Mor'zahi retoma à força o controle sobre o alvo e o dota de habilidades adicionais.
Ascensão Final (Letal)Mor'zahi acumula forças lentamente antes da ascensão final, causando dano pesado de Sombra periódico ao raid. Permitir que ele complete a habilidade significa a morte do raid.
-
Sob o controle de Mor'zahi, a escriba Iku descarrega cargas de fogo e gelo sobre os jogadores, deixando no chão zonas de chama e geada. Elas podem ser removidas pelo elemento oposto.
Baque Poderoso (Importante)O imediato Nama marca três jogadores e salta em sequência até cada um. O dano de cada aterrissagem é dividido entre quem estiver por perto; se o salto não acertar ninguém, todo o raid recebe o dano.
-
O comerciante Gebbo lança uma bomba em um jogador, causando dano em área no local do impacto.
Nova Lampejante (Healers)A escriba Iku se teleporta uma curta distância, causando dano de Arcano a todo o raid. O dano é menor quanto mais longe o jogador estiver dela.
Tática de combate contra os Exploradores Desaparecidos
Tanks
Mantenha Mor'zahi e os exploradores subjugados, virando-os de costas para o raid, e não deixe que eles ataquem livremente o grupo.
Healers
Os principais picos de dano vêm da
Nova Lampejante e do
Baque Poderoso, e durante a
Ascensão Final o raid sofre dano constante pesado — intensifique a cura nesses momentos.DPS
Interrompa a
Ascensão Final quebrando o controle de Mor'zahi com o Peixe Repugnante. Divida entre si o
Baque Poderoso e a
Surpresa Explosiva, remova as zonas da
Salva de Fogofrio com o elemento oposto, e na
Nova Lampejante mantenha-se longe de Iku.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: cabeça | |
| Couro: cintura | |
| Malha: pés | |
| Placa: pulsos | |
| Maça de uma mão | |
| Arma de fogo | |
| Escudo | |
| Acessórios | |
| Acessórios | |
| Símbolo de conjunto (tecido): ombros | |
| Símbolo de conjunto (couro): ombros | |
| Símbolo de conjunto (malha): ombros | |
| Símbolo de conjunto (placa): ombros |
Sszorak

Sszorak é um predador monstruoso que guarda o Altar dos Seis Ventos. No combate ele dilacera o raid com séries de ataques velozes e cobre os jogadores de veneno fresco, enquanto o próprio altar desencadeia ventos furiosos sobre a arena.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
O combate combina duas ameaças: o próprio Sszorak e o Altar dos Seis Ventos. Sszorak ataca rapidamente com Predador-alfa e cobre jogadores com Surto Peçonhento, enquanto o altar enche a arena com Ventos Contrários Enfurecidos e gradualmente intensifica o Turbilhão Uivante, que arremessa o raid com furacões.
Durante o Turbilhão Uivante, Sszorak se entoca no chão (Entrincheirar) e recebe 30% mais dano — esta é a melhor janela para concentrar todo o dano nele.
Habilidades principais do boss
Predador-alfa (Tanks)Sszorak aplica uma série rápida de ataques. Efeitos de provocação podem mudar seu alvo no meio da execução.
Peçonha Corrosiva (Tanks)As garras venenosas de Sszorak corroem a armadura do alvo: cada ataque corpo a corpo aumenta o dano físico recebido pelo alvo. O efeito se acumula, por isso os tanks se revezam.
Surto Peçonhento (Healers)Sszorak cobre alguns jogadores de veneno fresco, causando dano periódico. Quando o tempo expira, o veneno explode, criando um «Cisto Viscoso» e causando dano a todo o raid, que diminui com a distância.
Ventos Contrários Enfurecidos (Importante)O altar enche alguns jogadores com o poder dos ventos furiosos: primeiro causam dano periódico, e depois golpeiam em área e arremessam os jogadores na direção indicada.
Turbilhão Uivante (Importante)O Altar dos Seis Ventos lança vários furacões pela arena, cada um arremessando jogadores em sua direção.
-
Enquanto o «Turbilhão Uivante» está ativo, Sszorak se abaixa ao chão e recebe 30% mais dano por 25 seg. O melhor momento para concentrar dano no boss.
Presença de Ula'tek (Healers)O altar emite uma névoa corrosiva, causando dano de Natureza constante a todo o raid.
Tática de combate contra Sszorak
Tanks
Reveze os alvos por stacks de
Peçonha Corrosiva e lembre-se de que a provocação leva para si o
Predador-alfa.Healers
O raid recebe dano constante da
Presença de Ula'tek, e os picos ocorrem durante o
Surto Peçonhento e os
Ventos Contrários Enfurecidos — intensifique a cura nesses momentos.DPS
Espalhe-se sob o
Surto Peçonhento, e nos
Ventos Contrários Enfurecidos e no
Turbilhão Uivante fique atento à direção do arremesso para não voar em zona perigosa. Concentre todo o seu dano durante o
Entrincheirar, enquanto Sszorak está vulnerável.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: cintura | |
| Couro: mãos | |
| Malha: pés | |
| Glaive de batalha | |
| Maça de uma mão | |
| Dedo | |
| Acessórios | |
| Acessórios | |
| Símbolo de conjunto (tecido): pernas | |
| Símbolo de conjunto (couro): pernas | |
| Símbolo de conjunto (malha): pernas | |
| Símbolo de conjunto (placa): pernas |
Presas Gêmeas

Presas Gêmeas são duas serpentes ancestrais, Vexhul e Itraz, que guardam o caminho ao altar. Vexhul envenena o raid e chama sua prole, enquanto Itraz devora jogadores e destrói a plataforma sob seus pés.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
O combate é travado contra duas serpentes ao mesmo tempo. Ao longo de todo o confronto, os jogadores acumulam Peçonha Eterna — um efeito venenoso que se acumula e, em grande quantidade de stacks, torna-se letal. Ele só pode ser removido pelo Banquete Voraz de Itraz: cada «mordida» dessa habilidade remove um efeito de Peçonha Eterna dos jogadores atingidos, por isso jogadores com stacks elevados devem se expor à devoração para sobreviver.
Enquanto isso, Vexhul inunda o alvo com Dilúvio Cáustico e chama sua prole com Emergência Peçonhenta. Ao acumular 100 de energia, ambas as serpentes mergulham e, ao emergirem, atacam juntas: Vexhul solta a Enchente Torpe e Itraz, a Tempestade Sanguínea.
Habilidades principais do boss
Peçonha Eterna (Importante)Algumas habilidades das serpentes injetam peçonha eterna nas veias do jogador, causando dano de Natureza periódico. O efeito se acumula e, em grande quantidade, torna-se letal.
-
Vexhul derrama veneno no alvo atual por vários segundos e o espirra ao redor. Cada jato aplica Peçonha Eterna aos jogadores próximos e cria um «Grânulo Cáustico» no local do impacto.
-
Vexhul convoca do mar borbulhante sua prole, causando dano ao raid e aplicando Peçonha Eterna. As criaturas invocadas cospem saliva corrosiva nos jogadores continuamente.
Banquete Voraz (Importante)Itraz tenta engolir jogadores três vezes seguidas, causando dano físico com cada mordida, dividido entre os alvos próximos. Cada mordida remove um efeito de Peçonha Eterna dos jogadores atingidos.
Quebrador de Pedras (Tanks)Itraz solta um rugido que arremessa jogadores e depois golpeia a plataforma várias vezes. Os golpes causam dano físico aos que estiverem por perto e aumentam o dano que recebem do «Quebrador de Pedras» (efeito acumulável). Se os golpes não acertarem ninguém, todo o raid recebe o dano.
-
Vexhul mantém por vários segundos um fluxo giratório de veneno à sua frente, causando dano pesado a todos que estiverem nele. Saia da linha do fluxo.
-
Ao acumular 100 de energia, Itraz emerge e cobre a arena de coágulos de sangue, causando dano em área ao raid.
Tática de combate contra as Presas Gêmeas
Tanks
Mantenha Vexhul e Itraz e se reveze por stacks do
Quebrador de Pedras.Healers
Fique atento aos stacks de
Peçonha Eterna: com muitos stacks, os jogadores morrem se não removerem o veneno com o
Banquete Voraz. Os principais picos de dano ocorrem na combinação de
Enchente Torpe e
Tempestade Sanguínea.DPS
Exponha-se ao
Banquete Voraz para remover os stacks de Peçonha Eterna e divida seu dano entre si. Mate a prole da
Emergência Peçonhenta e saia de baixo da
Enchente Torpe.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: ombros | |
| Couro: pés | |
| Malha: torso | |
| Placa: mãos | |
| Adaga | |
| Pescoço | |
| Acessórios | |
| Acessórios | |
| Símbolo de conjunto (tecido): cabeça | |
| Símbolo de conjunto (couro): cabeça | |
| Símbolo de conjunto (malha): cabeça | |
| Símbolo de conjunto (placa): cabeça |
Altar Enrolado

Altar Enrolado é um desafio duplo para o raid: primeiro o mutante Zul'jan, que extrai o poder do próprio altar, e depois o senhor das maldições Malakrass, que busca vincular sua alma a Zul'jan e transformá-lo em seu títere.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
O combate ocorre em várias fases. Primeiro, o raid enfrenta Zul'jan: ele inunda a arena com Dilúvio Tóxico, golpeia jogadores com Arrancar usando seus machados duplos e extrai o poder do altar com as Presas do Altar Enrolado.
Após a morte de Zul'jan, entra em cena Malakrass. Ele subjuga jogadores com a Marcha do Pavor, guiando-os à beira da plataforma, golpeia com Cisão Anímica e prepara o Ocaso Eterno letal, abrigado pela Cortina do Crepúsculo. Ao derrotar Malakrass, é preciso interromper seu ritual de Vínculo de Almas, com o qual ele tenta ressuscitar Zul'jan como seu títere.
Habilidades principais do boss
-
O altar expele veneno sobre a arena, causando dano aos jogadores próximos e criando manchas de «Veneno Coagulado».
Arrancar (Tanks)Zul'jan desfere um golpe cortante poderoso no setor à sua frente, causando alto dano físico e aumentando o dano de «Arrancar» recebido pelos alvos em 200% por 30 seg.
Presas do Altar Enrolado (Healers)Zul'jan extrai o poder do altar, causando dano ao raid, enquanto o altar regurgita veneno, criando uma zona de Terra Maldita que se expande gradualmente.
Marcha do Pavor (Importante)Malakrass subjuga a mente de vários jogadores, aplica um escudo de absorção neles e os força a caminhar em direção à beira da plataforma para saltarem à morte. Quando o escudo é removido, manifestações de pavor aparecem perto do jogador.
-
Malakrass lança uma carga de energia sombria no setor à sua frente, causando dano aos jogadores e destruindo as manifestações de pavor que forem atingidas.
Ocaso Eterno (Letal)Malakrass se abriga na Cortina do Crepúsculo e prepara um ataque devastador, causando enorme dano de Sombra a todo o raid. O feitiço só pode ser interrompido após a destruição do escudo da cortina.
Vínculo de Almas (Importante)O Malakrass derrotado inicia um ritual para vincular sua alma a Zul'jan e ressuscitá-lo. O raid precisa derrotar o boss antes do fim do ritual.
Tática de combate contra o Altar Enrolado
Tanks
Mantenha Zul'jan, e depois Malakrass, sempre virados de costas para o raid —
Arrancar e
Cisão Anímica atingem o setor à frente do boss.Healers
Os principais picos de dano são as
Presas do Altar Enrolado e o
Ocaso Eterno. Fique de olho nos jogadores subjugados pela
Marcha do Pavor.DPS
Saia do «Veneno Coagulado» e da Terra Maldita em expansão. Liberte os companheiros subjugados pela
Marcha do Pavor antes que saltem, e conduza as manifestações de pavor que aparecerem para a
Cisão Anímica. Destrua a Cortina do Crepúsculo para interromper o
Ocaso Eterno, e derrote Malakrass antes do término do
Vínculo de Almas.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: mãos | |
| Tecido: pés | |
| Couro: cintura | |
| Couro: pernas | |
| Malha: pernas | |
| Placa: torso | |
| Placa: cintura | |
| Espada de uma mão | |
| Machado de uma mão | |
| Machado de duas mãos | |
| Costas | |
| Acessórios | |
| Acessórios |
Ula'tek

Ula'tek é a deusa serpente ancestral para cuja prisão o templo inteiro foi erguido. Escapando de um cativeiro milenar, ela desencadeia ondas venenosas sobre o raid, convoca prole incontável e destrói a própria arena de combate.
Abaixo analisaremos detalhadamente cada habilidade do combate.
Na descrição do combate usaremos as habilidades da versão Mítica do raid.
Visão geral do combate
O final do raid é uma batalha multifásica com a própria Ula'tek. Ela inunda a plataforma com Ondas Cáusticas; a onda que alcança seus ovos imediatamente faz eclodir Víboras de Escamas Enganosas, que disparam Membrana Pútrida nos jogadores. Enquanto seus filhotes continuam a aparecer, Ula'tek levanta Espirais Espectrais que destroem tudo ao redor.
Entrando em Fúria dos Agrilhoados, a deusa martela o raid com dano e destroços que caem — mas ao mesmo tempo seu Coração Venenoso fica vulnerável, sendo a melhor janela para concentrar dano. Com o Chamado da Serpente ela despeja novos filhotes do teto, e com Rondando a Presa destrói parte da plataforma, deixando cada vez menos espaço seguro.
Habilidades principais do boss
Ondas Cáusticas (Importante)Ula'tek lança ondas de veneno pela plataforma, causando dano de Natureza imediatamente e depois periodicamente. A onda que alcança os ovos de Ula'tek os faz eclodir instantaneamente.
-
Quando uma víbora de escamas enganosas eclode de um ovo, fragmentos de membrana voam em direção aos jogadores, causando dano de Natureza periódico.
Espirais Espectrais (Importante)As espirais espectrais de Ula'tek se elevam sobre o campo de batalha e destroem tudo por perto. O dano diminui para cada jogador próximo ao ponto de impacto, por isso vale a pena dividi-lo em grupo.
Ira da Matriarca (Tanks)Ula'tek arremessa o alvo atual e concentra nele sua ira, causando dano de Natureza periódico pesado.
Fúria dos Agrilhoados (Letal)Ula'tek entra em fúria, causando dano a todo o raid a cada poucos segundos e fazendo cair destroços sobre a arena. Nesse momento ela perde a cautela, e seu Coração Venenoso fica vulnerável a ataques.
-
Ula'tek ruge, sacudindo o campo de batalha e derrubando do teto novos filhotes.
Rondando a Presa (Importante)Ula'tek destrói parte da plataforma e força a presa a se aproximar, causando enorme dano e arremessando os jogadores próximos. Jogadores além de 13 m também recebem dano, por isso mantenha-se a distância média.
Tática de combate contra Ula'tek
Tanks
Mantenha Ula'tek, virando-a de costas para o raid, e esteja pronto para a
Ira da Matriarca no alvo atual.Healers
Os principais picos de dano são as
Espirais Espectrais, a
Fúria dos Agrilhoados e
Rondando a Presa, e as víboras proliferadas causam dano constante com a
Membrana Pútrida.DPS
Mate a prole de Ula'tek e agrupe-se sob as
Espirais Espectrais para dividir o dano. Durante a
Fúria dos Agrilhoados concentre toda a sua força no Coração Venenoso vulnerável. Mantenha-se a distância média durante
Rondando a Presa e saia do caminho das
Ondas Cáusticas.
Loot
| Item | Slot de equipamento |
|---|---|
| Tecido: cabeça | |
| Couro: cabeça | |
| Malha: torso | |
| Placa: pernas | |
| Espada de uma mão | |
| Arma de haste de duas mãos | |
| Arco | |
| Adaga | |
| Adaga | |
| Pescoço | |
| Acessórios | |
| Acessórios | |
| Símbolo de conjunto (universal) |
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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