Guia PvE de Mago de Fogo — Midnight
Sobre a classe
O Mago de Fogo é um combatente à distância que pode empunhar duas armas de uma mão (varinhas, adagas, itens de mão secundária) ou uma arma de duas mãos (cajados). A classe possui um enorme dano explosivo tanto em alvo único quanto em área, além de uma rotação muito rápida durante sua habilidade de explosão, o que exige reações rápidas aos disparos de habilidades que surgem.
Vantagens
- Excelente dano tanto em alvo único quanto em área.
- Rotação simples que permite compreender rapidamente a classe e apresentar bons resultados.
- Um bônus de raide que concede 30% de agilidade de conjuração por 30 segundos (Sede de Sangue, Heroísmo), além de um bônus de Intelecto para todos os membros do raide/grupo.
Desvantagens
- Forte dependência das habilidades de explosão. Sem elas, o dano da classe é medíocre.
- É preciso acompanhar os disparos de habilidades e reagir rapidamente a eles, pois cada atraso afeta significativamente o dano causado.
- Para o dano em área, os inimigos precisam estar próximos uns dos outros, já que o raio das habilidades de área é pequeno
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
Alvo único
Incendiário — Quando ativo, adie
Combustão até que a vida do alvo caia abaixo de 90%
Combustão — Use Combustão perto do fim de uma conjuração com tempo de conjuração
Flecha do Fogo Gélido
Meteoro — Use assim que estiver disponível. Se teve que adiá-lo por mais de 10 segundos, pule o uso e guarde Meteoro para Combustão
Sequência Quente — Quando ativo, use
Piroexplosão. Use-o após conjurar uma
Flecha do Fogo Gélido não instantânea para que ambos atinjam o alvo ao mesmo tempo
Combustão — Se você tiver apenas um acúmulo de Piroclasmo e Combustão ficar pronta antes de Piroclasmo expirar, você deve adiar a conjuração com tempo de conjuração até imediatamente antes de Combustão e então conjurar Piroexplosão de modo que Combustão dispare no momento em que a conjuração de Piroexplosão terminar
Rajada de Fogo — para converter
Aquecimento em
Sequência Quente
Flecha do Fogo Gélido — como preenchimento para obter
Sequência Quente /
Aquecimento
Em área
Incendiário — Quando ativo, adie
Combustão até que a vida do alvo caia abaixo de 90%. Além disso, não use
Golpe Flamejante de forma alguma enquanto o alvo estiver acima de 90% de vida
Combustão — Use Combustão perto do fim de uma conjuração com tempo de conjuração
Flecha do Fogo Gélido
Meteoro — Use assim que estiver disponível. Se teve que adiá-lo por mais de 10 segundos, pule o uso e guarde Meteoro para Combustão
Sequência Quente — Quando ativo, use
Piroexplosão. Use-o após conjurar uma
Flecha do Fogo Gélido não instantânea para que ambos atinjam o alvo ao mesmo tempo
Sequência Quente — Quando o tiver, use
Golpe Flamejante
Combustão — Se você tiver apenas um acúmulo de Piroclasmo e Combustão ficar pronta antes de Piroclasmo expirar, você deve adiar a conjuração com tempo de conjuração até imediatamente antes de Combustão e então conjurar Piroexplosão de modo que Combustão dispare no momento em que a conjuração de Piroexplosão terminar
Rajada de Fogo — para converter
Aquecimento em
Sequência Quente
Flecha do Fogo Gélido — como preenchimento para obter
Sequência Quente /
Aquecimento
Melhor do jogo (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Evolução de nível
Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. Suas principais habilidades nos primeiros níveis serão
Piroexplosão e
Rajada de Fogo.
À medida que subir de nível você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir esta prioridade de habilidades conforme elas ficam disponíveis:
Dicas de Mítica+
A habilidade
Alterar Tempo permite que você se recupere rapidamente após receber um dano grande, mas não letal. Se perceber que está prestes a receber dano, use esta habilidade uma vez antes de receber o dano e uma vez depois.
Você pode usar
Cintilar durante a conjuração de magias caso precise sair com urgência da área em que está.
Mantenha-se sempre sob o efeito da habilidade
Barreira Flamejante. Essa habilidade aumenta significativamente sua sobrevivência.
Macros
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!