Guia de Monge Andarilho do Vento — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a classe
É um lutador corpo a corpo cujo atributo principal é a Agilidade. O Andarilho do Vento empunha uma arma de duas mãos (bastão, arma de haste) ou duas armas de uma mão (machado, maça).
Uma característica marcante do Andarilho do Vento é acumular energia Chi para potencializar suas habilidades de dano.
Vantagens
- Fácil de aprender.
- Uma das classes mais móveis.
- Dano elevado.
- Um debuff de classe que aumenta em 5% o dano físico causado aos alvos que o monge ataca.
Desvantagens
- Você precisa acompanhar buffs e procs para máxima eficiência.
- Utilidade de grupo fraca.
- Grande número de habilidades ativas.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
- 1
Palma do Tigre - 2
Caixa-Quebra-Cabeça de Algeth’ar - 3
Zênite - 4
Punhos de Fúria - 5
Chute do Sol Nascente - 6
Punhos de Fúria - 7
Soco do Dragão Rodopiante
Toque da Morte
Soco do Dragão Rodopiante
Palma do Tigre — quando: menos de 4 Chi, menos de 2 acúmulos de
Chute Nocaute!, energia prestes a atingir o máximo, E não durante
Zênite
Punhos de Fúria
Golpe da Ventania
Chute do Sol Nascente
Pisão do Zênite
Palma do Tigre — se algo acima estiver disponível e você estiver com pouco Chi
Chute Nocaute — quando
Chute Nocaute! estiver ativo OU
Zênite
Chute do Grou Giratório — durante
Zênite E mais de 3 Chi
Chute Nocaute
Chute do Grou Giratório
Palma do Tigre
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Processo de evolução
As principais habilidades de dano nos primeiros níveis serão
Punhos de Fúria e
Chute do Sol Nascente.
Conforme sobe de nível, você obterá novas habilidades. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas úteis para chaves míticas
Graças às habilidades
Rolar,
Luxúria do Tigre,
Mais Leve que o Ar e
Transcendência, você será muito móvel na masmorra. Use-as para agrupar packs de monstros mais rápido.
A habilidade
Luxúria do Tigre remove de você ou do seu alvo os debuffs relacionados a movimento. Em geral, esses debuffs causam dano ou podem fazer você receber muito dano de zonas do Caos. Tente usar esta habilidade para remover tais debuffs.
Desintoxicar permite dissipar efeitos de veneno e doença. Use a habilidade quando esses debuffs causarem dano considerável a você ou a um curandeiro aliado.
Usar a habilidade
Paralisia permite contornar grupos de monstros se eles não estiverem na sua rota pela masmorra.
Macros
#showtooltip /cast [@focus,exists,harm][] Golpe da Mão-Lança
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Paralisia; Paralisia
#showtooltip /cast [@cursor] Círculo da Paz
#showtooltip /use [@player] Luxúria do Tigre
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Raio de Jade Crepitante; Raio de Jade Crepitante
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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