Guia de Cavaleiro da Morte Gélido — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a classe
O Cavaleiro da Morte Gélido (FDK) é um lutador corpo a corpo que pode empunhar uma arma de duas mãos ou duas armas de uma mão. A mecânica da classe consiste no fato de que algumas habilidades acumulam um recurso enquanto outras o gastam, por isso a classe combina perfeitamente com jogadores que querem seguir uma rotação rígida para extrair o máximo do personagem.
Vantagens
- Dano de corte (cleave) muito bom, que permite causar dano em área enquanto ainda atinge um alvo prioritário.
- Rotação simples, que permite dominar rapidamente a classe e apresentar bons resultados.
- Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide.
Desvantagens
- Um número pequeno de habilidades, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
- O dano em alvo único é instável e pode não ser o mais alto.
- Se as habilidades não ativam, há tempos ociosos na rotação quando tudo está em recarga.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
- 1
Fortalecer Arma Rúnica - 2
Marca do Ceifador - 3+
Sopro de Sindragosa+
Pilar de Gelo+
Poção Temperada+
Estandarte do Fervor da Luz
Erguer Morto - 4
Fúria da Serpe Gélida - 5
Foice Gélida - 6
Fortalecer Arma Rúnica
Obliterar — quando
Máquina de Matar ativa
Rajada Uivante — quando
Sincelo ativa
Golpe Gélido — gasta Poder Rúnico; prioridade maior com
Lâmina Estilhaçante /
Torrente de Morte Gélida e 5 acúmulos de
Gelo Cortante
Fortalecer Arma Rúnica — concede uma carga de
Máquina de Matar e 40 de Poder Rúnico
Obliterar — sem
Máquina de Matar, no fim da prioridade
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas e consumíveis
Evolução de nível
Desde o primeiro nível você já tem habilidades para causar dano. As principais habilidades nos primeiros níveis são
Golpe Gélido e
Golpe Mortal. Conforme sobe de nível, você obtém novas habilidades, aproximando-se da sua rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas para Mítica+
Se o seu grupo tem poucas classes capazes de interromper conjurações ou você planeja uma luta contra muitos inimigos conjuradores, pegue com certeza o talento
Fúria de Sangue-Frio. Ao interromper, você ganha 10 de Poder Rúnico e a recarga da habilidade é reduzida em 3 segundos, permitindo interromper conjurações perigosas com mais frequência.
Pegue o talento
Asfixiar caso o seu grupo não tenha ou não tenha controle de grupo suficiente. Com essa habilidade você atordoa o alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar magias perigosas.
Tente usar
Aperto da Morte o mais frequentemente possível em inimigos que conjuram constantemente e não se movem. Essa habilidade interrompe a conjuração e puxa o inimigo irritante até você.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.
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