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Guia de Cavaleiro da Morte Gélido — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)

por Fouren
Atualizado
6 minutos de leituramin
visualização

Sobre a classe

O Cavaleiro da Morte Gélido (FDK) é um lutador corpo a corpo que pode empunhar uma arma de duas mãos ou duas armas de uma mão. A mecânica da classe consiste no fato de que algumas habilidades acumulam um recurso enquanto outras o gastam, por isso a classe combina perfeitamente com jogadores que querem seguir uma rotação rígida para extrair o máximo do personagem.

Vantagens

  • Dano de corte (cleave) muito bom, que permite causar dano em área enquanto ainda atinge um alvo prioritário.
  • Rotação simples, que permite dominar rapidamente a classe e apresentar bons resultados.
  • Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide.

Desvantagens

  • Um número pequeno de habilidades, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
  • O dano em alvo único é instável e pode não ser o mais alto.
  • Se as habilidades não ativam, há tempos ociosos na rotação quando tudo está em recarga.

Prioridade de atributos

Cavaleiro da Morte Gélido Prioridade de atributos
Cavaleiro da Morte Gélido Prioridade de atributos
StrengthForça>Critical StrikeAcerto Crítico>HasteAceleração=MasteryMaestria>VersatilityVersatilidade

Talentos

Cavaleiro da Morte Gélido
Cavaleiro da Morte Gélido Mítica+ Build
Sem dados de talentos

Rotação (prioridade de habilidades)

Cavaleiro da Morte Gélido
Abertura
  1. 1
    Fortalecer Arma Rúnica
  2. 2
    Marca do Ceifador
  3. 3
    Sopro de Sindragosa
    +
    Pilar de Gelo
    +
    Poção Temperada
    +
    Estandarte do Fervor da Luz
    +
    Erguer Morto
  4. 4
    Fúria da Serpe Gélida
  5. 5
    Foice Gélida
  6. 6
    Fortalecer Arma Rúnica
Cavaleiro da Morte Gélido
Prioridade de habilidades

Melhor equipamento (BiS)

Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:

Cavaleiro da Morte: Equipamento
Cavaleiro da Morte: Equipamento
Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Mão principal
Aman’Muso, a Vingança do Senhor da Guerra
Mão secundária
Mandíbula da Deusa Capturada
Cabeça
Elmo do Sombrio Corredor de Túmulos
Pescoço
Relicário da Perdição dos Akira
Ombros
Espaldares do Sombrio Corredor de Túmulos
Costas
Xale de Vodu Sedoso
Peito
Couraça do Sombrio Corredor de Túmulos
Pulsos
Braceletes do Tecelão de Encantos
Mãos
Manoplas do Sombrio Corredor de Túmulos
Cintura
Cinto dos Arrependimentos Venenosos
Pernas
Grevas do Sombrio Corredor de Túmulos
Pés
Passada do Tecelão de Encantos
Anel
Aliança do Senhor da Guerra Amani
Anel
Anel-Selo Atroz do Priorado
Berloque
Metamorfo Desatado
Berloque
Anel-Selo do Priorado

Encantamentos, gemas e consumíveis

Encantamentos
Slot
Equipamento recomendado
Comentário
Arma
Runa do Cruzado Caído
para uma arma de duas mãos
Arma
Runa de Gelo Cortante
na arma da mão secundária
na arma da mão principal e
Runa do Cruzado Caído
Ombros
Encantar Ombro – Agilidade do Cavaleiro das Tormentas
Cabeça
Encantar Elmo – Bênção de Velocidade Aprimorada
Costas
Encantar Capa – Graça Alada
Peito
Encantar Peito – Radiância Cristalina
Pulsos
Encantar Braçadeira – Kit de Armadura e Autocura
Pernas
Kit de Armadura do Cavaleiro da Floresta
Pés
Encantar Botas – Marcha do Batedor
Anel
Encantar Anel – Maestria Radiante
Gemas
Gema meta
Blasfemita Perspicaz
Principal
Rubi Mortal
Consumíveis
Frasco
Frasco do Caos Alquímico
Poção
Poção de Foco Inabalável
Poção de cura
Poção de Cura Algari
Óleo de arma
Óleo da Graça de Beledar
Runa de ampliação
Cera Encantada
Comida
O Especial de Sushi

Evolução de nível

Desde o primeiro nível você já tem habilidades para causar dano. As principais habilidades nos primeiros níveis são spell_deathknight_empowerruneblade2Golpe Gélido e spell_deathknight_butcher2Golpe Mortal. Conforme sobe de nível, você obtém novas habilidades, aproximando-se da sua rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.

Dicas para Mítica+

1

Se o seu grupo tem poucas classes capazes de interromper conjurações ou você planeja uma luta contra muitos inimigos conjuradores, pegue com certeza o talento spell_deathknight_mindfreezeFúria de Sangue-Frio. Ao interromper, você ganha 10 de Poder Rúnico e a recarga da habilidade é reduzida em 3 segundos, permitindo interromper conjurações perigosas com mais frequência.

2

Pegue o talento ability_deathknight_asphixiateAsfixiar caso o seu grupo não tenha ou não tenha controle de grupo suficiente. Com essa habilidade você atordoa o alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar magias perigosas.

3

Tente usar spell_deathknight_strangulateAperto da Morte o mais frequentemente possível em inimigos que conjuram constantemente e não se movem. Essa habilidade interrompe a conjuração e puxa o inimigo irritante até você.

Macros

Interrupção no foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Conjurar Asfixiar no alvo sob o cursor
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Erguer aliado no alvo sob o cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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