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Guia de Cavaleiro da Morte Gélido — WoW: Midnight

Atualizado há 8 h
7 minutos de leituramin

Sobre a Classe

Cavaleiro da Morte Gélido (FDK) é um DPS corpo a corpo que pode usar uma arma de duas mãos ou empunhar duas armas de uma mão. A mecânica da classe gira em torno de habilidades que geram recursos e outras que os consomem, tornando-a ideal para jogadores que gostam de seguir uma rotação rigorosa para maximizar a eficácia do personagem.

Prós e Contras

Prós Contras
🟩 Dano de clivagem muito bom que permite causar dano AoE enquanto ataca um alvo prioritário. 🟥 Poucas habilidades, o que limita muito a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
🟩 Rotação simples que permite aprender rapidamente a classe e obter bons resultados. 🟥 O dano em alvo único é inconsistente e pode não ser o mais alto.
🟩 Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide. 🟥 Se as habilidades não ativarem, há períodos ociosos na rotação quando todas as habilidades estão em recarga.

Prioridade de Atributos

Para Raides

  • Força -> Acerto Crítico = Maestria -> Aceleração -> Versatilidade

Para Mítica+

  • Força -> Acerto Crítico = Maestria -> Aceleração -> Versatilidade

Para Incursões

  • Força -> Acerto Crítico = Maestria -> Aceleração -> Versatilidade

Talentos

Aqui você pode ver o mapa de calor dos talentos. Coletamos dados dos 100 melhores jogadores de Cavaleiro da Morte Gélido e mostramos quantos escolhem cada talento.

Cavaleiro do Apocalipse

  • Talentos de Classe
Снимок экрана 2026-02-19 113252.png
  • Especialização
Снимок экрана 2026-02-24 160337.png

Portador da Morte

  • Talentos de Classe
Снимок экрана 2026-02-19 113252.png
  • Especialização
Снимок экрана 2026-02-24 160337.png

Você sempre pode ver as árvores de talentos atualizadas para cada spec heroica na seção dedicada para Cavaleiros da Morte Gélido.

Rotação (Prioridade de Habilidades)

Alvo Único

AoE

Exemplo de Rotação (Abertura)

inv_sword_62.jpg -> inv_ability_deathbringerdeathknight_reapersmark.jpg -> ability_deathknight_pillaroffrost.jpg -> spell_deathknight_breathofsindragosa.jpg ->spell_deathknight_classicon (1).jpg

Encantamentos, Gemas, Consumíveis

Progressão de Nível

Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. As habilidades principais nos primeiros níveis são spell_deathknight_empowerruneblade2.jpgFrost Strike и spell_deathknight_butcher2.jpgDeath Strike Conforme sobe de nível, você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação completa. Recomendamos seguir esta prioridade de habilidades:

Alvo Único

AoE

Exemplo de Rotação (Abertura)

inv_sword_62.jpg -> inv_ability_deathbringerdeathknight_reapersmark.jpg -> ability_deathknight_pillaroffrost.jpg -> spell_deathknight_breathofsindragosa.jpg ->spell_deathknight_classicon (1).jpg

Dicas para Mítica+

  • Se seu grupo tem poucas classes capazes de interromper feitiços ou você espera enfrentar muitos inimigos que lançam feitiços, certifique-se de pegar o talento Cold Thirst. Ao interromper habilidades você ganhará 10 de Poder Rúnico e o tempo de recarga será reduzido em 3 segundos, permitindo interromper feitiços inimigos perigosos com mais frequência.

  • Pegue o talento Asphyxiate se seu grupo não tem efeitos de controle suficientes. Esta habilidade permite atordoar um alvo por 5 segundos, impedindo-o de lançar feitiços perigosos.

  • Tente usar Death Grip o máximo possível em inimigos que canalizam feitiços constantemente e não se movem. Esta habilidade interromperá a conjuração e puxará o inimigo irritante para você.

Macros

Macro de Interrupção no Foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Macro de Asfixia no Cursor
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Macro de Ressuscitar Aliado no Cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][]Raise Ally
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