Cavaleiro da Morte Gélido
Sobre a classe
O Cavaleiro da Morte Gélido (FDK) é um combatente corpo a corpo que pode usar tanto uma arma de duas mãos quanto duas armas de uma mão. A mecânica da classe consiste em algumas habilidades acumularem recurso enquanto outras o consomem, por isso a classe é ideal para jogadores que gostam de seguir uma rotação rigorosa para obter a máxima eficiência do personagem.
Vantagens
- Ótimo dano de corte (cleave), que permite causar dano em área enquanto ataca um alvo prioritário.
- Rotação simples, que permite dominar rapidamente as particularidades da classe e obter bons resultados.
- Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide.
Desvantagens
- Poucas habilidades disponíveis, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
- O dano em alvo único não é estável e pode não ser o mais alto.
- Se as habilidades não ativarem procs, há tempos de inatividade na rotação quando todas as habilidades estão em recarga.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação
Fortalecer Arma Rúnica se tiver 2 cargas
Fúria da Serpe Gélida
Pilar de Gelo
Marca do Ceifador
Obliterar se tiver 2 cargas da habilidade
Máquina de Matar
Vento Uivante junto com
Geada
Condenação Gélida quando o proc da habilidade for ativado
Golpe Glacial se o alvo tiver mais de 5 acúmulos do debuff
Lâmina Congelante
Golpe Glacial para manter o poder rúnico
Obliterar junto com
Máquina de Matar
Fortalecer Arma Rúnica para procs de
Máquina de Matar
Golpe Glacial
Fortalecer Arma Rúnica para gerar poder rúnico
Vento Uivante
Melhor equipamento (BiS)
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Encantamentos, gemas, consumíveis
Processo de evolução
Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. As principais habilidades nos primeiros níveis serão
Golpe Glacial e
Golpe Mortal. Conforme você sobe de nível, ganhará novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades indicada na seção de rotação.
Dicas úteis para chaves míticas+
1
Se no seu grupo há poucas classes capazes de interromper conjurações ou você planeja enfrentar muitos mobs que conjuram feitiços, pegue obrigatoriamente o talento
Sede Fria. Ao interromper habilidades, você receberá 10 unidades de poder rúnico e o tempo de recarga da habilidade será reduzido em 3 segundos, permitindo interromper com mais frequência os feitiços perigosos dos inimigos.
2
Escolha o talento
Asfixia caso seu grupo não tenha efeitos de controle suficientes. Graças a essa habilidade, você poderá atordoar o alvo por 5 segundos, impedindo que ele conjure feitiços perigosos.
3
Tente usar com a maior frequência possível a habilidade
Garra da Morte em mobs que conjuram feitiços constantemente e não se movem. Essa habilidade interromperá a conjuração e puxará o mob irritante até você.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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