Guia PvE de Cavaleiro da Morte Gélido — Midnight
Sobre a classe
O Cavaleiro da Morte Gélido (FDK) é um combatente corpo a corpo que pode empunhar tanto uma única arma de duas mãos quanto duas armas de uma mão. A mecânica da classe consiste no fato de que algumas habilidades acumulam um recurso enquanto outras o gastam, por isso a classe é ideal para jogadores que desejam seguir uma rotação rigorosa para obter o máximo do personagem.
Vantagens
- Dano em área (cleave) muito bom, que permite causar dano em área enquanto atinge um alvo importante.
- Uma rotação simples que permite entender rapidamente a classe e obter bons resultados.
- Boas habilidades defensivas, tanto para você quanto para o seu grupo/raide.
Desvantagens
- Um número reduzido de habilidades, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
- O dano em alvo único é instável e pode não ser o mais alto.
- Se suas habilidades não ativarem, há tempos ociosos na rotação quando tudo está em recarga.
Stat Priority
Talentos
Rotation
Alvo único
Obliterar — se você tiver uma ativação de
Máquina Assassina
Rajada Uivante — se você tiver uma ativação de
Geada
Golpe Gélido
Fortalecer Arma Rúnica — para gerar uma carga de
Máquina Assassina e 40 de Poder Rúnico
Obliterar — sem
Máquina Assassina
AoE
Obliterar — se você tiver uma ativação de
Máquina Assassina
Rajada Uivante — se você tiver uma ativação de
Geada
Foice Gélida
Fortalecer Arma Rúnica — para gerar uma carga de
Máquina Assassina e 40 de Poder Rúnico
Obliterar — sem
Máquina Assassina
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Evolução de nível
Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. Suas principais habilidades nos primeiros níveis serão
Golpe Gélido e
Golpe Mortal. À medida que sobe de nível, você obterá novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas para Mythic+
Se o seu grupo tiver poucas classes capazes de interromper magias ou você planejar um combate contra muitos mobs que conjuram, pegue obrigatoriamente o talento
Sede Fria. Ao interromper habilidades, você ganha 10 de Poder Rúnico e a recarga é reduzida em 3 segundos, permitindo interromper as magias perigosas dos inimigos com mais frequência.
Pegue o talento
Asfixiar caso o seu grupo não tenha ou não tenha efeitos de controle suficientes. Graças a essa habilidade, você poderá atordoar um alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar magias perigosas.
Tente usar a habilidade
Aperto da Morte com a maior frequência possível em mobs que canalizam magias continuamente e não se movem do lugar. Essa habilidade interromperá a conjuração da magia e puxará o mob irritante em sua direção.
Macros
#showtooltip Gelar a Mente /cast [@focus,harm,nodead][] Gelar a Mente
#showtooltip Asfixiar /cast [target=mouseover, exists] Asfixiar
#showtooltip Erguer Aliado /cast [@mouseover,help,dead][] Erguer Aliado
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.



Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!