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Cavaleiro da Morte Gélido

por Fouren
Atualizado há 2 h
6 minutos de leituramin
511 visualizações

Sobre a classe

O Cavaleiro da Morte Gélido (FDK) é um combatente corpo a corpo que pode usar tanto uma arma de duas mãos quanto duas armas de uma mão. A mecânica da classe consiste em algumas habilidades acumularem recurso enquanto outras o consomem, por isso a classe é ideal para jogadores que gostam de seguir uma rotação rigorosa para obter a máxima eficiência do personagem.

Vantagens

  • Ótimo dano de corte (cleave), que permite causar dano em área enquanto ataca um alvo prioritário.
  • Rotação simples, que permite dominar rapidamente as particularidades da classe e obter bons resultados.
  • Boas habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo/raide.

Desvantagens

  • Poucas habilidades disponíveis, o que limita bastante a rotação. A classe pode parecer entediante para alguns jogadores.
  • O dano em alvo único não é estável e pode não ser o mais alto.
  • Se as habilidades não ativarem procs, há tempos de inatividade na rotação quando todas as habilidades estão em recarga.

Prioridade de atributos

Cavaleiro da Morte Gélido Prioridade de atributos
Cavaleiro da Morte Gélido Prioridade de atributos
StrengthForça≥Critical StrikeAcerto Crítico=MasteryMaestria≥HasteAceleração≥VersatilityVersatilidade

Talentos

Cavaleiro da Morte Gélido
Cavaleiro da Morte Gélido Mítico+ Build
Sem dados de talentos

Rotação

Cavaleiro da Morte Gélido
Cavaleiro da Morte Gélido Abertura
Pull
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Cavaleiro da Morte Gélido
Cavaleiro da Morte Gélido Prioridade de habilidades

Melhor equipamento (BiS)

Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:

Cavaleiro da Morte: Equipamento
Cavaleiro da Morte: Equipamento
Arma de duas mãos
Sentença Final de Bellamy
Arma de uma mão
Lâmina dos Últimos Crepúsculos
Cabeça
Coroa do Cavaleiro Implacável
Pescoço
Amuleto do Hino do Vazio
Ombros
Espaldares de Placas do Sangue Congelante
Costas
Manto Quente de Escama Rígida
Peito
Couraça do Cavaleiro Implacável
Pulsos
Braçadeiras do Destruidor de Feitiços
Mãos
Manoplas Ósseas do Cavaleiro Implacável
Cintura
Cinta de Malha do Ódio
Pernas
Correia do Triturador Noturno
Pés
Caneleiras dos Disformes
Anel
Anel do Devoto da Loa
Anel
Anel da Esperança dos Sin'dorei
Berloque
Estandarte do Esquadrão da Luz
Berloque
Visão da Vidente Aln

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Arma
Runa do cavaleiro caído
Arma
Runa da Lâmina Congelante
Ombros
Encantamento de ombros – Rapidez de Akil'zon
Cabeça
Encantamento de elmo – Bênção da velocidade potencializada
Manto
Encantamento de Manto – Canto da Graça Alada
Peito
Encantamento de Peitoral – Marca de Nalorakk
Pulsos
Encantamento de Braçadeira – Canto da Armadura e Autocura
Pernas
Reforço de armadura do caçador da floresta
Pés
Encantamento de botas – Caça do andarilho
Anel
Encantamento de anel – Fúria da Natureza
Gemas
Meta-gema
Diamante do Canto Eterno indecifrável
Principal
Ametista Impecável da Morte
Consumíveis
Frasco
Frasco do Sol Partido
Poção
Potencial da Luz
Poção de Cura
Poção de vida de Luaprata
Óleo de Arma
Óleo de fênix talassiano
Runa de Reforço
Runa de aprimoramento tocada pelo Caos
Comida
Assado Real

Processo de evolução

Desde o primeiro nível você já terá habilidades para causar dano. As principais habilidades nos primeiros níveis serão spell_deathknight_empowerruneblade2Golpe Glacial e spell_deathknight_butcher2Golpe Mortal. Conforme você sobe de nível, ganhará novas habilidades, aproximando-se da rotação principal. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades indicada na seção de rotação.

Dicas úteis para chaves míticas+

1

Se no seu grupo há poucas classes capazes de interromper conjurações ou você planeja enfrentar muitos mobs que conjuram feitiços, pegue obrigatoriamente o talento spell_deathknight_mindfreezeSede Fria. Ao interromper habilidades, você receberá 10 unidades de poder rúnico e o tempo de recarga da habilidade será reduzido em 3 segundos, permitindo interromper com mais frequência os feitiços perigosos dos inimigos.

2

Escolha o talento ability_deathknight_asphixiateAsfixia caso seu grupo não tenha efeitos de controle suficientes. Graças a essa habilidade, você poderá atordoar o alvo por 5 segundos, impedindo que ele conjure feitiços perigosos.

3

Tente usar com a maior frequência possível a habilidade spell_deathknight_strangulateGarra da Morte em mobs que conjuram feitiços constantemente e não se movem. Essa habilidade interromperá a conjuração e puxará o mob irritante até você.

Macros

Uso da interrupção de conjuração no foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Uso da habilidade Asfixia no cursor
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Uso de Reerguer Aliado no cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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