Túmulo dos Reis — Guia da masmorra Mythic+
Túmulo dos Reis
Esta é uma masmorra adicionada na expansão Battle for Azeroth. Localizada nas profundezas de Zuldazar, serve como câmara funerária dos antigos reis Zandalari. Os jogadores precisarão atravessar os salões do túmulo, abrir caminho e derrotar os quatro chefes que guardam o repouso dos soberanos mortos.
Neste guia, analisaremos detalhadamente todas as mecânicas da masmorra e explicaremos as particularidades dos combates contra os chefes e os inimigos de elite presentes nela.
Mchimba, o Embalsamador

Habilidades principais do chefe
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Mchimba extrai o fluido de embalsamamento do salão, alimentando-se e preparando-se para impor um efeito de dessecação ao grupo. Esta magia pode ser interrompida. Se for interrompida com uma habilidade que concede imunidade a dano, todo o grupo evitará o efeito subsequente.
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Se a magia anterior não for interrompida, os jogadores recebem um efeito de dessecação que drena gradualmente sua saúde. O efeito se dissipa assim que a saúde do jogador for restaurada a um nível elevado.
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O chefe despeja fluido de embalsamamento em chamas sobre uma área à sua frente, deixando uma zona perigosa no chão.
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Mchimba aprisiona um jogador aleatório em um sarcófago, isolando-o completamente do combate. Enquanto aprisionado, o jogador perde saúde gradualmente.
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O jogador aprisionado pode bater na tampa do sarcófago para indicar aos aliados onde está.
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Os demais jogadores destroem o sarcófago correto e libertam o aliado antes que ele morra.
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O chefe lança fragmentos de corrupção que deixam zonas venenosas no chão.
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Áreas em chamas surgem na plataforma, causando dano a quem ficar parado nelas.
Estratégia de combate contra Mchimba, o Embalsamador
Tanques
Mantenham o chefe afastado do grupo e posicionem-no de modo que
Queimar Corrupção e as poças não atinjam os demais, e não fiquem nessa zona. Se vocês forem
Sepultados, usem
Esforço para que os aliados os encontrem rapidamente. Se outros jogadores forem
Sepultados, observem em qual sarcófago estão
lutando para poder libertá-los.Curadores
O principal dano ao grupo vem de
Dessecação e das zonas persistentes no chão. Restaurem a saúde dos afetados por
Dessecação a um nível elevado para remover o efeito, e não fiquem em
Solo Ardente nem nas poças de
Descarga Ignóbil.Combatentes
Interrompam
Drenar Fluidos; interromper com uma habilidade de imunidade a dano livrará o grupo de
Dessecação. Libertem rapidamente os aliados sepultados e saiam das zonas em chamas.
Serpente Dourada

Habilidades principais do chefe
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A Serpente cospe ouro derretido em um jogador aleatório. O alvo recebe um efeito que causa dano tanto a ele quanto aos aliados próximos.
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Nos locais onde o ouro cai, ficam poças de ouro derretido no chão.
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A Serpente anima as poças de ouro, que começam a se mover lentamente em sua direção.
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Se o ouro animado chegar até a Serpente, ela o absorve e fica mais poderosa.
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A Serpente golpeia com a cauda, causando dano físico pesado em área ao redor de si.
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A Serpente realiza um avanço veloz.
Estratégia de combate contra a Serpente Dourada
Tanques
Quando a Serpente usar
Chamado de Lucre, afastem-na das poças para que o grupo consiga destruir o ouro animado antes que ele chegue ao chefe e o fortaleça com
Esplendor. Lembrem-se de que
Surra de Cauda atinge em área ao redor da Serpente.Curadores
Jogadores atingidos por
Cuspir Ouro recebem dano considerável. Mantenham-nos e ao grupo inteiro curados, especialmente quando houver muitas poças e ouro animado no campo.Combatentes
Destruam o ouro animado antes que ele alcance a Serpente. Se estiverem sob o efeito de
Cuspir Ouro, afastem-se da Serpente e dos demais membros do grupo para não os atingir, e não fiquem nas poças de
Ouro Derretido.
Conselho das Tribos



Particularidades do combate
O Conselho das Tribos é composto por três conselheiros: Aka'ali, a Conquistadora, Kula, a Carniceira e Zanazal, o Sábio. Eles entram no combate um de cada vez, e a ordem de aparição muda. Após derrotar um conselheiro, ele retorna à sua urna e o próximo toma seu lugar. O conselheiro derrotado sairá brevemente de vez em quando para usar uma habilidade e depois retornará à urna. O combate só termina após derrotar todos os três.
Habilidades principais do chefe
Revés Debilitante (Aka'ali, a Conquistadora)Golpe poderoso no alvo que causa grande dano e aplica o efeito
Defesas Estilhaçadas.
Defesas Estilhaçadas (Aka'ali, a Conquistadora)Enquanto este efeito estiver ativo, o dano recebido pelo alvo é aumentado, portanto é necessário se afastar de Aka'ali durante esse período.
Machados Rodopiantes (Kula, a Carniceira)Machados giram ao redor de Kula; são fáceis de evitar saindo do alcance corpo a corpo.
Machado Decepante (Kula, a Carniceira)Kula arremessa um machado no alvo escolhido.
Nova Venenosa (Kula, a Carniceira)Habilidade venenosa que deixa zonas perigosas no chão.
Chamado dos Elementos (Zanazal, o Sábio)Zanazal invoca totens elementais. O totem de trovão provoca
Perturbação, o totem de muro de terra cria um
Muro de Terra, o totem de corrente gera uma
Torrente, e o totem explosivo prepara uma
Explosão.
Raio (Zanazal, o Sábio)Zanazal atinge o alvo escolhido com um raio.
Estratégia de combate contra o Conselho das Tribos
Tanques
Mantenham-se afastados de Aka'ali enquanto
Defesas Estilhaçadas estiver ativa.
Machados Rodopiantes de Kula são fáceis de evitar saindo do alcance corpo a corpo na hora certa. Posicionem os conselheiros de costas para o grupo.Curadores
O dano ao grupo aumenta quando os totens de Zanazal estão ativos e quando vários conselheiros conseguem usar suas habilidades ao mesmo tempo. Intensifiquem a cura nesses momentos e fiquem atentos aos jogadores sob
Nova Venenosa.Combatentes
Destruam os totens invocados por
Chamado dos Elementos o mais rápido possível, saiam de
Machados Rodopiantes e das zonas venenosas, e interrompam
Raio sempre que possível.
Rei Dazar

Particularidades do combate
A magia sombria ressuscitou e escravizou Dazar, mas suas habilidades de combate permanecem intactas. O combate ocorre em fases baseadas na saúde do chefe: em determinados limites, ele chama o lagarto de caça Reban para a batalha, depois monta seu fiel lagarto T'zala, e mais adiante ativa as lanças instaladas no salão, que disparam contra os jogadores até sua morte.
Habilidades principais do chefe
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Dazar desfere uma série de golpes no alvo, sendo que os últimos ataques causam dano especialmente elevado.
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Dazar salta e causa dano em área no ponto de aterrissagem.
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O chefe lança uma rajada de vento gelado que causa dano nos jogadores atingidos.
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Um rugido aterrorizante que causa dano a todo o grupo.
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Quando o lagarto de caça Reban entra em combate, ele salta em direção a um jogador aleatório.
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Ao montar o fiel lagarto T'zala, Dazar obtém uma proteção que o grupo precisa superar.
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As lanças ativadas do salão disparam projéteis contra os jogadores até a morte do rei.
Estratégia de combate contra o Rei Dazar
Tanques
Guardem habilidades defensivas para os últimos e mais poderosos golpes de
Combo de Lâminas. Quando Reban entrar em combate, interceptem seu
Salto da Caça e mantenham o lagarto separado do grupo. Posicionem Dazar de modo que seus saltos e cones não sejam direcionados aos demais participantes.Curadores
O dano máximo ocorre durante
Combo de Lâminas,
Rugido Mortal e as rajadas de lanças. Usem habilidades defensivas fortes e intensifiquem a cura nesses momentos, além de afastarem os jogadores de
Lança de Empalação.Combatentes
Ajudem a controlar Reban, saiam das zonas de
Salto Estremecedor e
Ventania Cortante, e não fiquem na linha de fogo de
Lança de Empalação quando as lanças estiverem ativas.
Inimigos de Elite
Além dos chefes, ao avançar pelo túmulo, vocês encontrarão guardas de elite Zandalari protegendo salões e passagens. Abaixo estão alguns dos inimigos nomeados mais notáveis, cujos combates podem ser desafiadores. Com esses adversários, procurem designar alvos com antecedência, interromper magias, usar habilidades de controle e evitar engajar vários grupos ao mesmo tempo.
Capitão da Guarda Atu

Guarda de elite não-morto da guarda real que protege os aposentos do túmulo. É perigoso em combate corpo a corpo: usa
Machados Entalhados, causando dano em área ao redor de si. O tanque deve mantê-lo de costas para o grupo, enquanto os demais participantes devem evitar se aglomerar perto dele.
Armeiro Halu

Um inimigo de elite não-morto raro que pode não estar presente em todas as runs. Possui grande quantidade de saúde e causa dano pesado em combate corpo a corpo, portanto é melhor enfrentá-lo com habilidades defensivas prontas e aplicar lentidões e controles sempre que possível.
Sábio Tu'aka

Vidente de elite da guarda real — um conjurador que ataca à distância com
Pulso Arcano. Como qualquer inimigo conjurador, é importante interrompê-lo oportunamente e controlá-lo sempre que possível; se estiver em grupo com outros inimigos, deve ser eliminado prioritariamente.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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