Labirinto de Kindo'jan: guia da megamasmorra
Labirinto de Kindo'jan
O Labirinto de Kindo'jan é uma megamasmorra da expansão Midnight, lançada no patch 12.1.5. Ela reúne nove salas, tesouros, câmaras secretas e um chefe final exclusivo: Kindo'jan. Você pode escolher o caminho entre as salas, e a quantidade de recompensas depende de até onde avançar.
O Labirinto é uma incursão sempre promissora. Concluir todas as salas permite abrir até três baús opulentos, obter fragmentos para criar equipamentos e avançar no Grande Cofre. Derrotar o chefe final solo no nível 11 concede a montaria
Andarilho loa abençoado.

Onde encontrar a entrada
A entrada fica na Floresta do Canto Eterno, ao norte da passagem para as terras dos Amani. Use estas coordenadas dentro da zona.

Como desbloquear o Labirinto
- Aceite a missão introdutória com Kul'amara, a Furiosa e encontre Valeera na entrada.
- Conclua a incursão de tutorial. Primeiro, limpe a sala inicial; depois, portões espirituais bloquearão o caminho adiante.
- Fale com Kinduru: ele ajudará a abrir o caminho para mais duas salas.
- Termine o tutorial e volte até Kul'amara, a Furiosa. O acesso completo será liberado para todo o grupo.
Ao concluir a introdução, você receberá a
Pena Espiritual de Kinduru. Esse brinquedo permite encerrar a incursão atual e transportar o grupo para a sala do tesouro, onde poderá recolher as recompensas obtidas.
Como explorar o Labirinto
Escolha do caminho
Toda incursão começa na mesma sala inicial. Depois de limpá-la, você pode escolher uma de duas rotas: sudoeste ou sudeste. Elas levam à parte central do complexo e, de lá, às demais salas.
Não é possível abrir o próximo portão antes de concluir o objetivo da sala atual. Confira o mapa antes de escolher o caminho, especialmente se estiver procurando um baú, um esconderijo ou o objetivo de uma missão semanal específica.
As salas têm objetivos variados: combates, armadilhas, desafios de movimentação e interações com objetos. Nem toda sala termina em uma luta contra um chefe; às vezes, ela está vazia e é concluída automaticamente.
Quando encerrar a incursão
Nas salas já concluídas, você pode falar com Kinduru para buscar as recompensas. A
Pena Espiritual de Kinduru também cumpre essa função. Quanto mais salas forem concluídas, mais baús aparecerão na sala do tesouro.
Ao concluir as nove salas, é possível obter até três baús opulentos e seis baús pesados adicionais, além das recompensas desbloqueadas no progresso sazonal das incursões. Leve chaves para abrir os baús opulentos.
Sair da própria incursão encerra a tentativa atual: o progresso das salas não é mantido para a próxima. Ainda assim, você pode sair do jogo enquanto estiver dentro do Labirinto e continuar mais tarde. O brinquedo que transporta o grupo para a sala do tesouro também encerra a tentativa; não o use se ainda pretende chegar ao chefe.
Como chegar a Kindo'jan
Para abrir a porta do chefe pela primeira vez, é preciso concluir todas as nove salas em uma única tentativa, no nível de dificuldade 8 ou superior. A câmara dele fica atrás de uma porta na parte norte do Labirinto, na área de Akil'zon.
Depois que a porta for aberta pela primeira vez, não é necessário limpar as nove salas novamente para acessar o chefe. Nas tentativas seguintes, basta abrir caminho até essa porta. Kindo'jan só fica disponível a partir do nível 8.
Uma rota curta é conveniente para repetir as tentativas contra o chefe. Limpar todas as salas rende mais baús, melhorias temporárias e progresso para o Grande Cofre. Para a conquista de concluir a incursão solo sem morrer, as nove salas continuam sendo obrigatórias.
Progresso do Labirinto e melhorias permanentes
O Labirinto tem uma barra de progresso própria com nove patamares. Cada um exige 2100 pontos de progresso. Ela evolui separadamente da barra sazonal geral das incursões. A missão semanal Abismo Insaciável da Curiosidade concede 2000 pontos de progresso do Labirinto.
Patamar | Desbloqueio |
|---|---|
| 1 | Chance de obter relíquias de patamar 5 nos baús do Labirinto no nível 8 ou superior |
| 2 | Máscaras do mau-olhado, uma sala trancada e o inimigo que carrega a chave |
| 3 | Passagem pelos selos de Akil'zon, melhoria permanente de velocidade e aprimoramento das luvas |
| 4 | Kinduru pode transportar você para salas já concluídas |
| 5 | Passagem pelos selos de Jan'alai e outro aprimoramento das luvas |
| 6 | Melhorias temporárias para o grupo concedidas pelos guias espirituais |
| 7 | Passagem pelos selos de Nalorakk, melhoria do atributo primário e aprimoramento defensivo das luvas |
| 8 | Possibilidade de comprar |
| 9 | Passagem pelos selos de Halazzi, proteção contra uma morte por tentativa, aprimoramento das luvas e um título |
Melhorias permanentes
Item | Efeito |
|---|---|
| A velocidade de movimento aumenta 3% para cada sala concluída durante a tentativa atual | |
| O atributo primário aumenta 3% para cada sala concluída | |
| Uma vez por tentativa, impede uma morte e restaura totalmente a vida |
Essas melhorias ficam em baús antigos atrás dos respectivos selos loa. Depois de desbloqueadas, elas ajudam nas próximas incursões pelo Labirinto.
Aprimoramentos das luvas
Os quatro itens podem ser reutilizados: não são consumidos ao serem usados, e seus efeitos funcionam nas incursões.
Item | Efeito | Patamar necessário |
|---|---|---|
| Atinge um inimigo com dano de Natureza; cada golpe tem 20% de chance de se repetir | 3 | |
| Dano periódico de Fogo em área, dividido entre os inimigos | 5 | |
| Absorção defensiva de dano | 7 | |
| Aumenta a velocidade e cura o personagem e um aliado aleatório, que pode ser Valeera | 9 |
Segredos e tesouros
Baús antigos
Há 44 baús antigos escondidos pelo labirinto. Cada um pode ser saqueado uma única vez. Eles podem conter itens, reputação, moeda e progresso das Profundezas. Para acessar todos os baús, é necessário alcançar o nível 9 do labirinto.
Do total, 20 baús ficam nas salas principais e não exigem condições adicionais, cinco estão na sala secreta atrás das cachoeiras e os outros 19 ficam atrás de selos que são liberados conforme seu progresso.
Também aparecem pequenos baús aleatórios com moedas e bônus temporários. Abra-os mesmo quando estiver se preparando para enfrentar um chefe que já conhece: os bônus duram até o fim da incursão atual e facilitam a batalha final.
Sala atrás das cachoeiras
Na sala central, procure duas cachoeiras no lado leste. Nade por trás delas e suba as escadas até a parede de gelo. Ela pode ser destruída com dano de Fogo.
Atrás da parede há cinco baús antigos, incluindo recompensas com brasões e a
Arma Abençoada dos Loas, que permite escolher uma peça de armadura. Se seu personagem não tiver um ataque de Fogo adequado, você pode usar a ajuda de uma máscara de Fogo enquanto explora o labirinto.
Máscaras de mau-olhado e sala trancada
A partir do nível 2 do labirinto, cada incursão inclui três máscaras de mau-olhado e uma sala trancada. Elas são distribuídas entre cinco locais possíveis. As máscaras acompanham o personagem até o fim da incursão atual e ajudam no combate: uma usa Gelo, outra Fogo e a terceira, Eletricidade.
Para abrir a sala, encontre e derrote o Guardião da Chave e depois use a
Chave Antiga Amani. O inimigo pode aparecer em diferentes partes do labirinto. Dentro da sala há baús adicionais, inclusive com bônus para a incursão atual.
Ao se preparar para concluir o nível 11 sozinho, vale a pena coletar as máscaras e abrir os esconderijos disponíveis antes de encontrar o chefe. Eles oferecem ajuda adicional sem alterar a dificuldade escolhida.
Salas atrás dos selos dos loas
Os selos são liberados nos níveis 3, 5, 7 e 9. Atrás deles há baús antigos com melhorias permanentes, aprimoramentos de manoplas e recompensas cosméticas. Baús antigos disponíveis que ainda não foram abertos aparecem no mapa.
Mesmo depois de obter as recompensas únicas, vale a pena voltar a essas salas: em incursões futuras, você poderá encontrar bônus temporários nelas novamente.
Guias espirituais
A partir do nível 6, quatro guias aparecem em cada incursão. Seus efeitos fortalecem o grupo por dois minutos.
Poder do loa | Efeito |
|---|---|
| Akil'zon | Aumenta em 25% a velocidade de ataques, feitiços e recarga de habilidades |
| Jan'alai | Causa muito dano de Fogo em área a cada 2,5 segundos |
| Nalorakk | Reduz em 50% o dano recebido |
| Halazzi | Executa instantaneamente inimigos comuns com menos de 20% de vida; não funciona contra chefes |
Kindo'jan
Kindo'jan é o inimigo final do labirinto. Ele usa ataques próprios e invoca o poder dos quatro loas. A vitória depende de executar as mecânicas com precisão: alguns erros podem matar seu personagem independentemente da vida restante.

Visão geral da luta
Durante os primeiros 90 segundos, o chefe usa as próprias habilidades. Em seguida, ele recua e o jogador enfrenta, em sequência, os testes das vozes dos loas. Depois de concluí-los, Kindo'jan retorna e começa a combinar mecânicas já conhecidas; algumas podem acontecer ao mesmo tempo. O chefe também se desloca pela plataforma.
A principal ameaça é
Comportamento Indigno. Ser atingido por certos ataques evitáveis aplica um efeito que dura cinco minutos. Três aplicações causam morte instantânea, inclusive em tanques.
Primeiro execute a mecânica e depois volte a causar dano. Uma habilidade defensiva não anula a punição por três erros. Também não é possível prolongar a luta indefinidamente: após 10 minutos, o chefe entra em frenesi.
Principais habilidades do chefe
Explosão de Mojo (Importante)
Círculos perigosos aparecem na plataforma. A cada uso,
Mojo Caótico também fica sob o personagem. Saia das áreas com antecedência e não bloqueie seu caminho com as poças seguintes.
Mova-se aos poucos, deixando espaço livre para as outras mecânicas. Não fique em uma área recém-criada só para terminar de conjurar um feitiço.
Kindo'jan invoca quatro caçadores de recompensa Amani.
Rajada de Machados, usada por eles, cria áreas adicionais das quais você precisa sair. Não é necessário matar esses lacaios para resolver a mecânica, mas eles dificultam a movimentação durante os ataques seguintes.
Ser atingido pela rajada não acumula Comportamento Indigno, mas ainda causa dano. Se possível, acerte os lacaios com ataques em área sem perder de vista as mecânicas principais.
Machados Giratórios (Importante)
Quatro grupos de machados fantasmagóricos atravessam a plataforma em arco e depois retornam ao chefe. É preciso desviar tanto da passagem inicial quanto do retorno.
Golpe Esmagador (Alvo prioritário)
O chefe golpeia uma área próxima e invoca um gigante Amani no centro da plataforma. O lacaio é imune a atordoamentos e outros efeitos de controle. Ele usa
Investida em Formação, que arremessa o personagem, e
Égide Amani, que reduz o dano recebido pelos aliados.
O gigante é o alvo prioritário. Não fique em uma posição em que o empurrão possa jogá-lo para fora da plataforma. Antecipe-se e abra espaço antes que comece uma combinação perigosa de mecânicas.
Habilidades das vozes dos loas
Tempestade Crescente (Akil'zon)
Uma imagem do loa aparece no centro da plataforma. Rajadas de vento empurram o personagem. Mova-se entre as pequenas áreas seguras para evitar o golpe e não acabar perto da borda.
Estratagema Sombrio (Halazzi, Importante)
Valira fica atordoada e quatro sombras aparecem ao redor dela. Apenas uma é verdadeira: a linha dela se conecta ao círculo de mira sob o alvo. Fique no caminho da sombra verdadeira para interceptar o salto. Se a sombra alcançar Valira, ela ficará incapacitada.
Observe como a linha se conecta ao círculo, em vez de escolher a sombra mais próxima ao acaso. Proteger Valira é especialmente importante ao jogar solo.
Fúria do Urso (Nalorakk)
Imagens aparecem na borda da plataforma e depois avançam pela arena. Encontre a abertura entre elas e fique em uma faixa segura antes que comecem a se mover. Ser atingido causa repulsão e pode jogar seu personagem para fora da plataforma.
Chama Purificadora (Jan'alai, Importante)
Duas áreas aparecem na plataforma e ambas precisam estar ocupadas quando a habilidade terminar. Valira indica qual área ela ocupará. Você deve ficar na outra.
Mais tarde, quando Kindo'jan repetir essa mecânica, o gigante que causa repulsão também aparecerá. Depois de ser empurrado, restará pouco tempo para voltar à área correta.
Decida com antecedência qual área ficará sob sua responsabilidade e para que lado você será empurrado. Guarde uma habilidade de movimento rápido para voltar ao lugar.
Preparação para o desafio solo
- Colete as máscaras disponíveis, os bônus temporários dos baús e as melhorias permanentes do labirinto.
- Equipe relíquias adequadas e um aprimoramento de manoplas.
- Antes de iniciar a luta, confira suas habilidades de movimento: elas ajudam a voltar após ser empurrado e a ocupar as áreas.
- Durante o combate, acompanhe o número de aplicações de Comportamento Indigno.
- Troque rapidamente de alvo para o gigante, sem deixar de proteger Valira nem de lidar com os outros testes.
Equipamentos e recompensas
Fragmentos de alma e escolha de armadura
Item | Como obter | Resultado |
|---|---|---|
| Baús abundantes do labirinto e recompensa adicional por Kindojan | Três fragmentos criam um item aleatório de nível 308, Herói 2/6 | |
| Baús antigos de uso único; uma das fontes fica atrás das cachoeiras | Escolha uma peça de armadura da sua classe, Herói 1/6 | |
| Série limitada de missões semanais do espírito no salão inicial | Três fragmentos criam a | |
| Combinação de fragmentos épicos | Escolha uma peça de armadura de nível 318, Lenda 1/6 |
As missões semanais são oferecidas pelo espírito no salão inicial. Elas exigem concluir um salão no nível 8 ou superior. É possível obter seis fragmentos épicos no total, o suficiente para criar dois itens. Semanas perdidas podem ser recuperadas dentro do limite total de missões já disponibilizado.
Os itens de escolha oferecem peças de armadura para a sua classe. Não é possível escolher armas nem acessórios dessa forma, apesar da palavra “arma” no nome da recompensa. As recompensas de uso único dos baús antigos não são uma fonte infinita de equipamentos.
Novas relíquias
Ídolo do Vórtice Venenoso — relíquia de combate. Suas habilidades podem transformar o personagem em um vórtice venenoso por 15 segundos: ele causa dano aos inimigos próximos e reduz o dano recebido. Nos ranques mais altos, são adicionados um rastro venenoso e a atração de inimigos distantes. É possível continuar usando habilidades durante a transformação.
Totem Loa Empoeirado — relíquia de suporte. Ao entrar em combate e, depois, a cada 60 segundos, concede por 30 segundos um de dois bônus:
Poder dos Loa aumenta a vida máxima e o atributo primário, enquanto
Graça dos Loa aumenta a velocidade de movimento e a aceleração.
As relíquias de ranque 5 ficam disponíveis após desbloquear a recompensa de progressão correspondente do labirinto, ao concluir o nível 8 ou superior.
Recompensas de Kindojan
Derrotar o chefe final libera uma recompensa separada, que inclui:
- 10 Brasões Heroicos da Névoa.
- 10 Brasões da Era da Névoa.
- Um
Fragmento heroico de alma adicional. - Uma relíquia aleatória de ranque 5 que você ainda não tenha obtido.
- Dois
Almas Corrosivas. - O brinquedo
Vitória, Abençoada pelos Loa. - 500 pontos de progressão do labirinto e 300 pontos de progressão sazonal de delves.
A montaria
Andarilho dos Loa Abençoado está vinculada a uma vitória solo no nível 11 durante a segunda temporada de Midnight. Vencer no nível 8 não concede a montaria por si só.
Grande Cofre
Concluído em uma incursão | Conta como incursões de delves concluídas |
|---|---|
| 3 salões | 1 |
| 6 salões | 2 |
| 9 salões | 3 |
| 9 salões e Kindojan | 4 |
O progresso é contabilizado na dificuldade escolhida. Portanto, concluir tudo e derrotar o chefe permite obter quatro contagens de atividade para o Grande Cofre em uma única incursão.
Brinquedos e transmogrificação
Item | Onde obter |
|---|---|
| Conclusão da série de missões introdutória | |
| Recompensa de Kindojan | |
| Sala atrás do selo de Akil'zon no salão norte; requer ranque 3 | |
| Sala atrás do selo de Jan'alai no salão oeste de Halazzi; requer ranque 5 | |
| Sala atrás do selo de Nalorakk no salão sudoeste; requer ranque 7 | |
| Sala atrás do selo de Halazzi na área sudeste; requer ranque 9 | |
| Sala atrás do selo de Akil'zon no salão inicial; requer ranque 3 | |
| Sala atrás do selo de Jan'alai no salão noroeste; requer ranque 5 | |
| Sala atrás do selo de Halazzi no salão oeste; requer ranque 9 | |
| Baús antigos do labirinto |
Conquistas
Conquista | Condição |
|---|---|
| Labirinto de Kindojan | Concluir nove salões em uma única incursão |
| Primeiro Hash'ei | Derrotar Kindojan |
| De quem é este labirinto? | Concluir nove salões no nível 11 em uma única incursão |
| Meu labirinto | Concluir 100 salões no total |
| Descobertas no Labirinto de Kindojan | Encontrar todos os 44 baús antigos; requer ranque 9 de progressão |
| Coletor Sortudo de Máscaras Hexadas | Coletar todas as três máscaras hexadas em uma única incursão |
| Mestre das Fechaduras e Chaves | Abrir uma sala trancada 20 vezes; uma dessas salas aparece por incursão |
| Eu sozinho: Kindojan | Derrotar Kindojan solo no nível 11 durante a segunda temporada; recompensa: montaria |
| Façanha lendária “Eu sozinho: Kindojan” | Conseguir essa vitória solo na primeira semana após a abertura do labirinto |
| Labirinto de Kindojan: pau para toda obra | Concluir solo os nove salões e derrotar o chefe no nível 11 sem perder vidas durante a segunda temporada |
A conquista da primeira semana tem prazo limitado. O brinquedo “Vitória, Abençoada pelos Loa” mostra a posição do personagem entre os participantes que concluíram esse desafio. Para obter a montaria normalmente, há toda a segunda temporada.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!