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Terraço dos Magistrados

Atualizado há 3 semana(s)
11 minutos de leituramin

Terraço dos Magistrados

O Terraço dos Magistrados é uma masmorra adicionada na expansão Midnight. A entrada está localizada na Ilha de Quel'Danas.

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No total, você encontrará 4 chefes na masmorra, muitos grupos de mobs e vários inimigos de elite.

Charotron Custos

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Habilidades Principais do Chefe

  • Golpe Repulsivo

Charotron Custos começa a conjurar no tanque uma habilidade que causará dano significativo e o empurrará para longe. O feitiço leva 2,5 segundos e não pode ser interrompido.

  • Onda Arcana

O chefe empurra todos os jogadores de si e deixa sob si Resíduo de Encantamento — uma zona especial que causa dano aos jogadores a cada segundo e os desacelera em 50%.

  • Grilhões Etéreos

Uma maldição que prende vários jogadores, impedindo-os de se moverem por 15 segundos e causando dano a cada 3 segundos.

  • Protocolo de Recarga

A característica principal do chefe. Charotron Custos possui uma barra de energia. Durante o combate, essa barra cai para 0 e assim que isso acontecer, o chefe começará imediatamente a se recarregar, e o dano contra ele aumentará em 20%. Nesse momento, Esferas de Energia voarão em direção ao chefe. Cada esfera que tocar o chefe causará grande dano em área e aumentará o dano de Charotron Custos em 20%. Se uma esfera tocar um jogador, ele receberá o efeito Resíduo de Encantamento e um bônus de 20% de dano. No total, aparecem 10 esferas.

Estratégia de Combate contra Charotron Custos

  • Tanques

A tarefa do tanque neste chefe é monitorar a barra de energia e a conjuração de Golpe Repulsivo. É importante ter alguma habilidade defensiva no momento do golpe e verificar a direção para onde o chefe irá empurrá-lo. Você pode ficar de costas para qualquer parede na sala do chefe para minimizar o deslocamento do grupo em caso de empurrão. A última habilidade antes da recarga será sempre Onda Arcana, então é importante se posicionar de modo que no momento do empurrão o chefe siga o tanque, sem ficar na zona de Resíduo de Encantamento. Se o chefe ficar nesta zona e você não conseguir coletar esferas durante a recarga, isso levará a um wipe.

As esferas voam em direção ao chefe de todos os lados, então durante a recarga o chefe não deve estar perto de nenhuma parede, pois uma esfera pode surgir dela e você não conseguirá coletá-la.

Este chefe depende inteiramente do tanque e de como ele posiciona o chefe na sala. É importante entender que o Resíduo de Encantamento não desaparece após surgir e permanece na sala até o final, então é importante calcular o posicionamento do chefe de forma que sempre haja uma área limpa para os jogadores ficarem.

  • Curandeiros

O chefe usa um debuff muito forte — Grilhões Etéreos. Como o chefe deixa muitas zonas que causam dano aos jogadores, é importante poder se mover constantemente. Sua tarefa é monitorar esta maldição e removê-la a tempo dos jogadores que não conseguem fazê-lo sozinhos.

As Esferas de Energia também aumentam o poder de cura, então em caso de falta de cura você pode coletar uma esfera. Nos demais casos não é necessário, pois cada esfera aumenta o dano do DPS e quanto mais esferas forem coletadas, mais rápido o chefe será eliminado.

  • DPS

A tarefa principal dos DPS é causar dano e coletar esferas durante a fase de recarga. O chefe não tem habilidades importantes que possam ser interrompidas, então você pode se concentrar em causar dano e evitar as zonas de Resíduo de Encantamento.

Algumas classes podem remover efeitos de controle de movimento por conta própria (druidas trocando de forma, paladinos com Mão da Liberdade, caçadores com Desengajar, etc.). Certifique-se de usá-los para se livrar do efeito Grilhões Etéreos. Ao remover a restrição de movimento, você também removerá o efeito de dano periódico deste debuff.

Seranel, Flagelo do Sol

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Habilidades Principais do Chefe

  • Marca Rúnica

O chefe marca três jogadores com um glaive, após o qual uma pequena área aparece ao redor deles e um indicador vermelho acima da cabeça. Esta marca causa dano periódico e não pode ser removida por nenhuma habilidade. A marca causa dano a todos os jogadores no raio, então é importante se posicionar de modo a não entrar em contato com outros jogadores.

  • Zona de Supressão

Seranel invoca uma cúpula em sua localização. Esta cúpula causa um pequeno dano e aplica efeito de silêncio a todos que entrarem.

Jogadores com Marca Rúnica devem entrar na cúpula um de cada vez para remover a marca. É importante fazer isso um de cada vez, pois cada marca removida aplica um debuff acumulável de dano periódico nos jogadores, além de disparar uma saraivada de flechas arcanas que causam grande dano a todos. Remover marcas simultaneamente levará a um wipe!

  • Juramento de Silêncio

Quando a barra de energia do chefe atingir 100, ele conjurará um feitiço que silenciará por 8 segundos todos que não estiverem dentro da cúpula da Zona de Supressão.

Antes da conjuração do Juramento de Silêncio, os jogadores devem remover todas as Marcas Rúnicas, pois se entrarem na cúpula com marcas, elas serão removidas simultaneamente, levando a um wipe.

Estratégia de Combate contra Seranel, Flagelo do Sol

  • Tanques

O chefe não possui mecânicas especiais para o tanque. A tarefa do tanque é tirar o chefe da cúpula da Zona de Supressão e remover suas Marcas Rúnicas a tempo.

  • Curandeiros

Este chefe depende muito do curandeiro, pois todas as habilidades e mecânicas causam grande dano ao grupo. É muito importante distribuir habilidades de forma que no momento em que os jogadores removerem as Marcas Rúnicas você possa restaurar a vida do grupo. Todos os debuffs aplicados pelo chefe não podem ser removidos, então você pode concentrar sua atenção na cura e na execução das mecânicas.

Curandeiros devem ser os primeiros a remover o efeito da Marca Rúnica, pois a marca causa dano significativo. O curandeiro executar esta mecânica permite manter a vida do grupo mais confortavelmente caso outros jogadores executem incorretamente.

  • DPS

Não há mecânicas especiais para DPS neste chefe. A tarefa do DPS é remover suas Marcas Rúnicas a tempo e entrar na Zona de Supressão durante a conjuração do Juramento de Silêncio.

Não se esqueça de usar suas habilidades defensivas quando os jogadores removerem as Marcas Rúnicas. Isso reduzirá o dano recebido e facilitará o trabalho do curandeiro do grupo.

Gemell

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Habilidades Principais do Chefe

  • Triplicação

No início do combate e ao atingir 50% de vida, Gemell invoca duas cópias que se afastam do chefe em direções diferentes.

  • Nexo Sináptico

Todas as cópias do chefe estão conectadas por vida e escudo compartilhados.

  • Vínculo Neural

O chefe conecta-se às suas cópias e a um jogador aleatório. Todos recebem um escudo de 20% da vida máxima e recebem 20% menos dano.

Após a aplicação do escudo, uma das duas cópias de Gemell começa a brilhar em laranja e uma seta aparece sob os pés do jogador apontando para a cópia correta. A tarefa do jogador com Vínculo Neural é entrar nesta cópia. Isso removerá o escudo e permitirá causar dano ao chefe.

  • Aperto Astral

Gemell e cada cópia escolhem um jogador aleatório, puxando-o para si e causando dano a cada segundo durante 8 segundos. Sua tarefa é correr na direção oposta à atração.

  • Ferrão Cósmico

O chefe atinge um jogador aleatório com um ferrão que causa dano periódico e após 4 segundos deixa uma zona sob os pés do jogador que causa dano a cada segundo a todos que nela estiverem.

Ao receber o debuff, é importante se afastar dos outros jogadores e deixar a zona longe do chefe, pois ao usar Aperto Astral o chefe manterá o jogador perto de si e esta zona o matará.

Estratégia de Combate contra Gemell

  • Tanques

A tarefa do tanque é posicionar o chefe de modo que fique perto de suas cópias. Isso permitirá causar muito mais dano devido à habilidade Nexo Sináptico.

Além disso, jogadores podem deixar zonas após a maldição Ferrão Cósmico. Tente afastar o chefe dessas zonas para que os jogadores não caiam nelas após a habilidade Aperto Astral.

  • Curandeiros

O chefe não tem mecânicas especiais para curandeiros. Você pode se concentrar na execução das mecânicas básicas e curar os jogadores após Aperto Astral e Ferrão Cósmico.

  • DPS

A tarefa dos DPS é causar a maior quantidade possível de dano em área, pois todas as cópias do chefe estão conectadas por vida compartilhada. Todas as habilidades de dano periódico podem ser duplicadas nas cópias, e qualquer dano em área será triplicado.

Degentri

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Habilidades Principais do Chefe

Na plataforma do chefe existem 4 obeliscos. Após o início do combate, um raio começa a ir em direção a cada obelisco. Se um jogador tentar cruzar este raio, receberá dano enorme, empurrão e atordoamento por 5 segundos.

Antes do início do combate, os jogadores devem se dividir e posicionar um jogador em cada um dos quatro segmentos do campo de batalha. Esta é uma condição obrigatória, pois se algum setor não tiver um jogador, você não conseguirá executar a mecânica principal do chefe, levando a um wipe.

  • Essência Instável do Vazio

Degentri projeta em uma das quatro áreas uma zona onde uma esfera do vazio começa a cair. O jogador precisa entrar nesta zona e pegar a esfera, após o qual a zona aparecerá em outra área, até passar por todas as quatro.

  • Bomba Nula

Após a Essência Instável do Vazio passar pelas quatro áreas, ela se transformará em uma bomba que causará dano devastador a todos os jogadores caso ninguém a detone absorvendo o dano.

Quando a bomba é detonada pelo tanque, ela causa dano em um raio de 3 metros ao redor dele, então é importante não se aproximar dele no momento da explosão.

  • Absorção de Entropia

Uma maldição é aplicada a vários jogadores, causando dano significativo a cada segundo durante 20 segundos. Quando a maldição termina ou é removida, esferas voam em todas as direções do jogador, cada uma causando grande dano.

Estratégia de Combate contra Degentri

  • Tanques

A mecânica principal para tanques é detonar a Bomba Nula. Se o tanque não detonar a bomba, seu dano será multiplicado e aplicado a todos os jogadores, levando a um wipe.

A bomba causa dano devastador, então é importante ter habilidades defensivas no momento da explosão.

  • Curandeiros

É importante que curandeiros monitorem o aparecimento do debuff Absorção de Entropia nos jogadores e o removam a tempo, pois causa grande dano.

Tente remover os debuffs um de cada vez, pois a remoção simultânea de vários jogadores causará uma grande quantidade de esferas, o que pode levar a um wipe.

Se você tiver habilidades defensivas para dar ao tanque, certifique-se de usá-las durante a explosão da bomba nula, pois nesse momento o tanque recebe grande dano.

Tente restaurar a vida dos jogadores o mais rápido possível após a ativação da Essência Instável do Vazio.

  • DPS

Sua tarefa será ativar a Essência Instável do Vazio, redirecionando a esfera para outra área.

Tente usar alguma habilidade defensiva durante a execução da mecânica. Isso facilitará significativamente a restauração da sua vida, pois a Absorção de Entropia começará a causar grande dano imediatamente.

Inimigos de Elite

Além dos chefes, na masmorra vários inimigos de elite poderosos aguardam por você, cujo combate será mais difícil que com mobs normais. Inimigos de elite serão encontrados várias vezes e será praticamente impossível evitá-los.

Sentinela Arcano

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Este mob de elite aplicará um raio especial em um jogador aleatório. A cada segundo do raio, o jogador receberá grande dano e uma zona especial aparecerá sob seus pés. O raio dura 4 segundos no total e projeta 4 zonas. Estas zonas não desaparecem durante o combate, e o raio se repetirá após 15 segundos.

É importante que os jogadores posicionem estas zonas de forma que reste espaço livre para lutar contra o mob.

Tirano Devorador

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Este mob de elite será encontrado entre o 3º e o 4º chefe e em grande quantidade. Independentemente do caminho escolhido, não será possível evitar vários combates com este mob.

O mob constantemente invoca áreas que caem sobre os jogadores e causam dano. Além disso, zonas especiais aparecem sob os pés que desaceleram e causam grande dano. A cada 15 segundos o chefe amaldiçoa 3 jogadores, aplicando um efeito de medo que pode ser dissipado.

Mecânicas Gerais

Além dos mobs de elite, nesta masmorra há uma enorme quantidade de mobs que causam dano com feitiços. Não é recomendado reunir uma grande quantidade de mobs simultaneamente caso seu grupo não tenha controle de grupo suficiente ou poucas habilidades de interrupção.

Em cada grupo de mobs há de 2 a 4 desses inimigos, então defina antecipadamente a rota e a ordem das habilidades de controle de grupo.

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