
Cavernas de Maisar
Cavernas de Maisar
As Cavernas de Maisar são uma nova masmorra da expansão Midnight. É uma masmorra com grande quantidade de grupos de mobs e 3 chefes. A entrada fica na localização Zul'Aman.

Para chegar ao primeiro chefe Muro'jin, você precisará libertar 8 prisioneiros, que são bem guardados por grupos de mobs. Quanto mais prisioneiros na área, mais fortes são os mobs que os guardam, chegando até inimigos de elite.
Os prisioneiros são marcados no mapa com marcas especiais, então você sempre verá em qual direção estão os alvos necessários.

Muro'jin

Ao libertar os 8 prisioneiros, será aberta a passagem para o primeiro chefe da masmorra — Muro'jin, que lutará junto com seu mascote Nekrax.
Habilidades principais do chefe
A característica principal deste chefe é a eliminação sincronizada de dois inimigos:
- se Nekrax morrer primeiro, Muro'jin começará a conjurar Ressurreição do Mascote por 5 segundos para ressuscitar Nekrax com 35% de vida.
- se Muro'jin morrer primeiro, Nekrax começará a usar Fúria Bestial, aumentando seu dano em 20% a cada 4 segundos até ser eliminado.
Cada chefe possui sua própria quantidade de vida, então durante a luta é importante controlar o dano para reduzir a vida uniformemente.
- Penas Infectadas
Nekrax aplica nos jogadores um efeito necrótico e sangramento por 30 segundos. Este efeito pode ser dissipado.
- Bombardeio
Muro'jin escolhe um alvo e dispara em sua direção durante 5 segundos. Os tiros são disparados em cone a cada 0,5 segundos, atingindo todos com sangramento e efeito necrótico.
O chefe fixa no alvo e move o dano seguindo-o. É impossível desviar do bombardeio, e mover-se em direção aos aliados apenas adiciona alvos. Se essa mecânica cair em você, posicione-se de forma a não atingir aliados. Se vir essa mecânica em um aliado, afaste-se para não ser atingido.
- Investida do Carniceiro
Nekrax escolhe um alvo durante 4,5 segundos, depois realiza um avanço rápido em sua direção, atingindo todos em seu caminho, lançando-os ao ar e causando dano devastador.
Uma marca verde especial aparecerá no alvo da investida. Não fique no caminho entre Nekrax e o alvo.
- Armadilhas Congelantes
Muro'jin espalha armadilhas pelo campo de batalha que congelam qualquer um que pisar nelas. Se Nekrax realizar sua investida em um alvo sob efeito da armadilha, o jogador não receberá dano e Nekrax ficará atordoado por 5 segundos. Após isso, a armadilha desaparece e deixa uma zona que causa dano a quem pisar.
A tarefa do jogador com a marca verde é entrar na armadilha antes que Nekrax realize sua investida. Assim você não receberá dano e atordoará o chefe.
- Investida com Lança
Muro'jin empurra seu alvo, aplicando um forte sangramento por 10 segundos.
Estratégia para enfrentar Muro'jin
- Tanques
A tarefa do tanque neste chefe é monitorar para onde a habilidade Investida com Lança o empurrará. Sua tarefa é usar habilidades defensivas no momento do golpe e posicionar-se de modo que o empurrão não o leve em direção a uma Armadilha Congelante ou à zona de armadilhas ativadas.
- Curandeiros
Ambos os chefes causam muito dano em massa e aplicam efeitos necróticos e sangramentos. Tente dissipar efeitos negativos o mais frequentemente possível e restaurar a vida do tanque após o sangramento da Investida com Lança.
- Atacantes
A tarefa dos atacantes neste chefe é causar dano uniforme aos dois chefes para eliminá-los sincronizadamente, e direcionar a Investida do Carniceiro para as Armadilhas Congelantes. Também tenha cuidado para não atingir aliados durante o Bombardeio.
Vordaza

Habilidades principais do chefe
- Criação de Fantasmas
Um fantasma começa a seguir cada membro do grupo. Se o fantasma alcançar seu alvo ou encontrar o fantasma de outro jogador, haverá uma explosão causando grande dano aos alvos próximos, e no local da explosão permanecerá uma zona necrótica que causa dano a todos dentro dela.
- Terror Incessante
Se o fantasma alcançar o alvo ou encontrar o fantasma de outro jogador, todos os jogadores receberão um forte sangramento por 10 segundos. Este sangramento é cumulativo para cada fantasma.
Se vários fantasmas forem destruídos simultaneamente, isso levará à morte de todo o grupo.
- Roubo de Alma
Causa dano devastador ao alvo atual e aplica um efeito necrótico cumulativo por 4 segundos.
- Convergência Necrótica
Vordaza recebe um forte escudo, move-se para o centro da arena e começa a causar dano a cada 2 segundos a todos os membros do grupo. Este dano aumenta a cada vez e continuará por 1 minuto ou até o escudo ser removido. Ao mesmo tempo, esferas necróticas começam a se mover pela arena; tocar uma causará enorme dano e aplicará um efeito necrótico.
Estratégia para enfrentar Vordaza
- Tanques
O mais importante para o tanque na luta contra Vordaza é gerenciar as habilidades defensivas e obrigatoriamente usá-las durante a conjuração de Roubo de Alma. Isso é crucial, pois a habilidade causa grande dano e um efeito necrótico cumulativo, dificultando a recuperação de vida.
- Curandeiros
O chefe aplica muitas maldições necróticas e causa grande dano a todos. Tente usar habilidades defensivas fortes durante a Convergência Necrótica e ajudar seu tanque e atacantes com dano para remover o escudo de Vordaza mais rapidamente. Também não esqueça de usar habilidades de remoção de maldições o mais frequentemente possível.
- Atacantes
A tarefa dos atacantes será detonar os fantasmas no momento certo. Não esqueça de usar habilidades defensivas antes de tocar o fantasma e afaste-se imediatamente do ponto de contato para não ficar na zona necrótica.
Rak'tul, Receptáculo de Almas

Habilidades principais do chefe
- Esmagador de Espíritos
O chefe desfere três golpes em seu alvo. Com o último golpe, lança o alvo ao ar. Após o pouso, uma grande zona necrótica permanece sob o alvo, causando dano a todos dentro dela.
- Esmagamento de Almas
Rak'tul realiza três saltos sobre três alvos, deixando um totem ao lado de cada um, que causa dano ao alvo a cada segundo e não permite que se afaste mais de 5 metros do totem.
- Rugido Dilacerador de Almas
Rak'tul envia os jogadores para o outro lado, entrando em transe. Os jogadores perdem sua forma física e devem atravessar a ponte dos espíritos para retornar.
- Alma Ressecada
Os jogadores do outro lado recebem dano periódico que se intensifica a cada 4 segundos de permanência.
- Resíduo Espectral
Do outro lado, espíritos aguardam os jogadores, usando uma habilidade canalizada que desacelera todos os jogadores em 60%. Cada conjuração interrompida aumentará o dano de todos os membros do grupo por 20 segundos, acumulando até 5 vezes.
A tarefa dos jogadores durante essa mecânica é interromper as conjurações dos espíritos. Cada interrupção renova o efeito, então é importante interromper de modo que o buff permaneça em você após sair do além.
Estratégia para enfrentar Rak'tul, Receptáculo de Almas
- Tanques
A tarefa dos tanques neste chefe será o posicionamento correto na arena. Esmagador de Espíritos deixa uma enorme zona necrótica sob o tanque que não desaparece até o final da luta, então é importante posicioná-las de modo que outros jogadores tenham espaço. Também recomendamos usar habilidades defensivas no momento do terceiro golpe.
- Curandeiros
O chefe não causa grande dano a todos os membros do grupo, então você pode concentrar sua atenção na cura de aliados que entraram nas zonas necróticas e em causar dano.
- Atacantes
A tarefa mais importante dos atacantes será a destruição oportuna dos totems após a habilidade Esmagamento de Almas. Se os totems não forem destruídos antes da mudança de fase, isso levará ao wipe do grupo.
Também tente guardar as habilidades principais de dano para a fase do Rugido Dilacerador de Almas para usá-las sob 5 acúmulos de Resíduo Espectral.
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