Guia de Monge Mestre Cervejeiro — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a classe
Este é um tanque cujo atributo principal é a Agilidade. Este tanque não usa escudo; em vez disso, empunha uma arma de duas mãos (bordão, arma de haste) ou duas armas de uma mão (machado, arma de concussão).
O traço distintivo deste tanque é sua mecânica de dano adiado —
Cambaleio. O dano recebido não é aplicado ao monge de uma só vez, mas gradualmente, ao longo de 10 segundos.
Cambaleio escala com a Agilidade e reduz o dano recebido dividindo-o em duas partes. A primeira parte você recebe imediatamente, enquanto a segunda é aplicada de forma uniforme ao longo de 10 segundos. A segunda parte você deve “remover” com a habilidade
Cerveja Purificadora.A habilidade
Arrastar os Pés aumenta a eficácia de
Cambaleio. Você obtém
Arrastar os Pés ao usar as habilidades
Golpe de Barril,
Chute Nocauteador e
Chute do Grou Rodopiante. Com a rotação básica, o tempo ativo desse bônus será de 100%, então não é necessário monitorá-lo. Mas sua tarefa é obter esse bônus antes de receber o primeiro golpe dos inimigos. É exatamente por isso que
Golpe de Barril sempre será a primeira habilidade no início do combate.As habilidades
Dádiva do Boi e
Fortuna Celestial são habilidades de cura passivas. Quando você recebe dano, pode invocar uma esfera de cura; ao coletá-la, você restaura sua vida.
Existem três maneiras de absorver as esferas:
Usar
Expelir o Mal (use apenas com 4-5 acúmulos).Usar
Chute do Grou Rodopiante.Simplesmente passar por cima delas (esferas amarelas).

Vantagens
- Fácil de aprender.
- Não é preciso pensar em uma rotação de recargas defensivas.
- Um dos tanques mais móveis.
- Dano elevado.
- Sai-se muito bem contra qualquer tipo de dano recebido.
- Um debuff de classe que aumenta em 5% o dano físico recebido pelos alvos que o monge ataca.
- Dano recebido suave, o que facilita para os curandeiros mantê-lo vivo em situações críticas.
Desvantagens
- Precisa do apoio de um curandeiro, embora na maior parte do tempo sobreviva quase sozinho.
- Utilidade de grupo fraca.
- Um grande número de habilidades ativas.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
- 1(3 s antes do pull)
Sopro de Fogo - 2(1 s antes do pull)
Explosão de Chi - 3
Golpe de Barril - 4
Poção de Foco Inabalável - 5
Chute Nocauteador - 6
Sopro de Fogo - 7
Patada do Tigre - 8
Barril Explosivo - 9
Invocar Niuzao, o Boi Negro - 10
Golpe de Barril - 11
Chute Nocauteador - 12
Invocar Niuzao, o Boi Negro - 13
Barril Explosivo
Toque da Morte — se a habilidade estiver disponível no alvo
Chute Nocauteador — para obter
Combo Nocauteador
Explosão de Chi
Cerveja Celestial /
Aspecto da Harmonia — mesmo com dano mínimo, se houver duas cargas acumuladas ou o reservatório de Cambaleio estiver quase cheio: isso ativa
Onda Harmônica e concede um barril vazio de
Sirva Mais!
Invocar Niuzao, o Boi Negro — apenas se o combate durar pelo menos 25 segundos
Patada do Tigre — consome
Combo Nocauteador e todas as cargas de
Paixões Chamuscadas
Golpe de Barril — se houver um barril vazio ativo de
Sirva Mais!: concede
Paixões Chamuscadas e gasta Cambaleio para causar dano adicional
Sopro de Fogo
Barril Explosivo — reinicia a recarga de uma carga de
Golpe de Barril; com o talento
Esvaziar a Adega, é reutilizado com a mesma prioridade
Golpe de Barril — uma carga normal
Cerveja Purificadora — uma carga extra se você quase não estiver recebendo dano: mais ativações de
Entrega Especial e uma chance de
Sirva Mais!
Patada do Tigre — preenchimento; fique atento para ter Energia suficiente para o próximo
Golpe de Barril
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Processo de evolução
Suas principais habilidades de dano nos níveis iniciais serão
Chute Nocauteador e
Chute do Grou Rodopiante.
À medida que você sobe de nível, obterá novas habilidades. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas úteis para chaves míticas
Graças às habilidades
Rolamento,
Sede do Tigre,
Mais Leve que o Ar e
Transcendência, você será muito móvel na masmorra. Use-as para agrupar packs de mobs mais rapidamente.
A habilidade
Sede do Tigre remove de você ou do seu alvo os debuffs relacionados a movimento. Em geral, tais debuffs causam dano ou podem fazer com que você receba muito dano de uma zona do vazio. Tente usar esta habilidade para remover tais debuffs.
Detox permite dissipar efeitos de veneno e doença. Use a habilidade quando tais debuffs causarem dano significativo a você ou ao seu curandeiro aliado.
O uso da habilidade
Paralisia permite contornar grupos de monstros se eles não estiverem na sua rota pela masmorra.
Macros
#showtooltip /cast [@focus,exists,harm][] Golpe da Mão em Lança
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Paralisia; Paralisia
#showtooltip /cast [@cursor] Círculo da Paz
#showtooltip /use [@player] Sede do Tigre
#showtooltip Provoke /cast [nomod,@mouseover,harm,nodead] Provoke /cast [nomod] Provoke /targetexact [mod:alt] Black Ox Statue /cast [mod:alt] Provoke /targetlasttarget [mod:alt,exists]
#showtooltip /cast [@cursor] Barril Explosivo
#showtooltip /use Golpe de Barril /cancelaura Blessing of Protection
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Raio de Jade Crepitante; Raio de Jade Crepitante
Autor

Rupi
Rupi é um blogueiro e streamer que começou a jogar WoW na expansão Legion. Seu primeiro personagem foi um Cavaleiro da Morte Sangue. Em Shadowlands, passou a raidar ativamente em guildas top-100 mundiais com diversos tanques. Rupi tem logs 95-100 em vários tanques e entrou frequentemente no top 5 mundial de DK Sangue e Caçador de Demônios em Mítica+.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!