
Guerreiro Armas
Sobre a classe
É um combatente corpo a corpo cujo atributo principal é a Força. O Guerreiro Armas usa armas de duas mãos (machados, espadas, maças, armas d'hasta).
A característica marcante do Guerreiro Armas é acumular e gastar com eficiência a Fúria para potencializar as habilidades de dano.
Vantagens
Fácil de aprender.
Uma das melhores classes para o dano na fase de Execução.
Alto dano em dois alvos graças a
Golpes Amplos.Bônus de classe que aumenta o poder de ataque de todos do grupo ou raide em 5%.
Desvantagens
Você precisa acompanhar a geração de Fúria e os tempos de recarga para obter o máximo de eficiência.
Utilidades fracas de controle de grupo.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
Rasgar — para aplicar o efeito prejudicial
Devastador — antes de
Golpe Colossal
Avatar — antes ou junto com
Golpe Colossal
Golpes Amplos — se não houver cargas ativas
Demolir — com >5 acúmulos de
Poder Colossal e durante
Golpe Colossal
Rasgar — se restarem menos de 4 seg
Execução — durante
Morte Súbita
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Evolução de nível
Alvo único:
- Inicie os combates com
Investida para fechar a distância instantaneamente e gerar Fúria inicial. - Use
Ímpeto Vitorioso logo após matar um alvo para causar dano e restaurar vida. - Lance
Execução quando o alvo estiver com pouca vida. - Pressione
Golpe Colossal para enfraquecer significativamente a armadura do alvo. - Use
Golpe Mortal sempre que o tempo de recarga permitir. - Preencha os intervalos com
Sobrepujar e
Pancada.
Vários alvos (AoE):
- Sempre ative
Golpes Amplos diante de 2 ou mais alvos. - Use
Clivar para atingir um grupo de inimigos. - Acione
Tempestade de Lâminas para um dano em área massivo em grupos grandes.
Dicas de Mítica+
1
Graças a
Investida e
Salto Heroico você tem alta mobilidade. Isso ajuda a evitar áreas perigosas (zonas de Vazio) ou a entrar rapidamente em combate contra um novo grupo de inimigos.
2
Reflexão de Magias permite reduzir o dano mágico recebido ou refletir a magia de volta no inimigo. Tente usá-la antes de receber um forte dano mágico de chefes ou inimigos perigosos.
3
Grito Intimidador permite interromper a conjuração de vários inimigos ao mesmo tempo. Use essa habilidade quando precisar conter conjurações perigosas em um grupo grande de criaturas.
Macros
#showtooltip Pummel /cast [mod:shift, @focus][@mouseover, harm, nodead][] Pummel
#showtooltip Heroic Leap /cast [@cursor] Heroic Leap
#showtooltip Execute /cast [@mouseover, harm, exists][@target] Execute
#showtooltip Bladestorm /cancelaura Bladestorm /cast Bladestorm
#showtooltip /use 13 /use 14
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