Cavaleiro da Morte Sangue
Cavaleiro da Morte Sangue
Este é um tanque, cujo atributo principal é Força. Ele não usa escudo e como arma utiliza uma espada de duas mãos. A mecânica principal desta classe é anular o dano recebido, o que lhe permite sobreviver mesmo nas situações mais difíceis e ser totalmente independente do curandeiro aliado.
Vantagens
- Independência quase total de cura externa graças à enorme autocura.
- Possibilidade de redução de dano mágico em grupo graças à habilidade
Zona Antimagia. - Possibilidade de atrair oponentes para si graças às habilidades
Mão da Morte e
Mão de Gorefiend. - Imunidade a silenciamento, medo e sono graças à habilidade
Renascimento, e a atordoamento pela habilidade
Fortitude Congelada. - Imunidade a empurrões graças à habilidade
Avanço da Morte. - Imunidade a dano mágico e maldições graças à habilidade
Carapaça Antimagia. - Habilidade de cegueira em massa dos inimigos
Granizo Cegante. - Capacidade de sobreviver à morte graças à habilidade
Purgatório.
Desvantagens
- A sobrevivência depende diretamente de causar dano aos oponentes.
- Baixa mobilidade.
- Recebimento de grande quantidade de dano no início do combate contra oponentes para posterior execução da rotação.
- Longo tempo de recarga das habilidades defensivas fortes.
Prioridade de Atributos
Talentos
Rotação (Prioridade de Habilidades)
Golpe Mortal para cura e se você tiver mais de 75 de poder rúnico
Escudo Ósseo. Se o escudo acabar, use
Trituração de Medula
Morte e Decadência e fique dentro dela
Marca do Ceifador conforme o tempo de recarga
Arma Rúnica Dançante conforme o tempo de recarga
Fervura de Sangue se
Arma Rúnica Dançante estiver ativa e o alvo não tiver
Praga Sanguínea
Fervura de Sangue ao ativar a habilidade
Ponto de Ebulição
Fervura de Sangue se todas as outras habilidades estiverem em recarga
Golpe no Coração se todas as outras habilidades estiverem em recarga
Melhor Equipamento (BiS)
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Encantamentos, gemas, consumíveis
Processo de Evolução
A principal habilidade para recuperação de vida estará disponível no primeiro nível.
Use sempre
Golpe Mortal para restaurar sua vida durante o combate. Nos primeiros níveis isso será suficiente para um combate confortável contra os oponentes.
Conforme subir de nível você receberá novas habilidades. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas Úteis para Chaves Míticas
1
Se no seu grupo houver poucas classes capazes de interromper feitiços ou se você planeja lutar contra muitos mobs que lançam feitiços, pegue obrigatoriamente o talento
Sede Fria. Ao interromper habilidades você receberá 10 unidades de poder rúnico, e o tempo de recarga da habilidade será reduzido em 3 segundos, o que permitirá interromper com mais frequência os feitiços perigosos dos inimigos.
2
Pegue o talento
Asfixia caso seu grupo não tenha ou não possua efeitos de controle suficientes. Graças a esta habilidade você poderá atordoar o alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar feitiços perigosos.
3
Se nas masmorras os chefes ou mobs costumam usar maldições mágicas em vários alvos, você pode pegar o talento
Vontade Inabalável. Graças a este talento você poderá remover todos os efeitos mágicos negativos de si mesmo usando a habilidade
Carapaça Antimagia. A escolha deste talento aumentará o tempo de recarga de
Carapaça Antimagia em 20 segundos. Use-o apenas em caso de grande necessidade de remoção de efeitos mágicos.
4
Tente usar com a maior frequência possível a habilidade
Mão da Morte em mobs que conjuram feitiços constantemente e não se movem. Esta habilidade interromperá a conjuração do feitiço e trará o mob incômodo até você.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Death and Decay /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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