wow.gg logo
wow.gg logo
Guias

Cavaleiro da Morte Sangue

por Fouren
Atualizado há 1 h
7 minutos de leituramin
779 visualizações

Cavaleiro da Morte Sangue

Este é um tanque, cujo atributo principal é Força. Ele não usa escudo e como arma utiliza uma espada de duas mãos. A mecânica principal desta classe é anular o dano recebido, o que lhe permite sobreviver mesmo nas situações mais difíceis e ser totalmente independente do curandeiro aliado.

Vantagens

Desvantagens

  • A sobrevivência depende diretamente de causar dano aos oponentes.
  • Baixa mobilidade.
  • Recebimento de grande quantidade de dano no início do combate contra oponentes para posterior execução da rotação.
  • Longo tempo de recarga das habilidades defensivas fortes.

Prioridade de Atributos

Cavaleiro da Morte Sangue Prioridade de atributos
Cavaleiro da Morte Sangue Prioridade de atributos
StrengthForça≥Critical StrikeAcerto Crítico=MasteryMaestria=VersatilityVersatilidade≥HasteAceleração

Talentos

Cavaleiro da Morte Sangue
Cavaleiro da Morte Sangue Mítico+ Build
Sem dados de talentos

Rotação (Prioridade de Habilidades)

Cavaleiro da Morte Sangue
Cavaleiro da Morte Sangue Abertura
Ability icon
Pull
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Ability icon
Cavaleiro da Morte Sangue
Cavaleiro da Morte Sangue Prioridade de habilidades

Melhor Equipamento (BiS)

Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:

Cavaleiro da Morte: Equipamento
Cavaleiro da Morte: Equipamento
Arma de Duas Mãos
Devastador dos Céus, Machado dos Guardiões
Cabeça
Máscara de Pedra da Sentinela Oca
Pescoço
Amuleto da Maestria dos Terranos
Ombros
Labaredas da Sentinela Oca
Costas
Faixas de Reshi
Peito
Couraça da Sentinela Oca
Pulsos
Braceletes Pesados Forjados Eternamente
Mãos
Manoplas da Sentinela Oca
Cintura
Cinturão Grande Forjado Eternamente
Pernas
Pilares Inabaláveis de Halkias
Pés
Botas Placadas do Crente
Anel
Circuito Lógico "Alfa"
Anel
Sinete do Neruba Supremo
Berloque
Prisma Inabalável do Vazio
Berloque
Fólio da Piedade da Luz

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Arma
Runa de plenitude sanguínea
Arma
Runa do cavaleiro caído
Cabeça
Encantamento de elmo – Bênção da velocidade potencializada
Ombros
Encantamento de ombros – Rapidez de Akil'zon
Peito
Encantamento de peitoral – Marca da Alma do Mundo
Pernas
Reforço de armadura do caçador da floresta
Pés
Encantamento de botas – Caça do andarilho
Anel
Encantamento de anel – Fúria da Natureza
Gemas
Meta-gema
Diamante do Canto Eterno indecifrável
Principal
Granada impecável de aceleração
Alternativa
Granada impecável de maestria
Consumíveis
Frasco
Frasco dos cavaleiros de sangue
Poção de Combate
Poção da imprudência
Poção de Cura
Poção de vida de Luaprata
Reforço de Arma
Óleo de fênix talassiano
Runa de Reforço
Runa de aprimoramento tocada pelo Caos
Comida
Banquete desabrochante

Processo de Evolução

A principal habilidade para recuperação de vida estará disponível no primeiro nível. Use sempre spell_deathknight_butcher2Golpe Mortal para restaurar sua vida durante o combate. Nos primeiros níveis isso será suficiente para um combate confortável contra os oponentes.

Conforme subir de nível você receberá novas habilidades. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.

Dicas Úteis para Chaves Míticas

1

Se no seu grupo houver poucas classes capazes de interromper feitiços ou se você planeja lutar contra muitos mobs que lançam feitiços, pegue obrigatoriamente o talento spell_deathknight_mindfreezeSede Fria. Ao interromper habilidades você receberá 10 unidades de poder rúnico, e o tempo de recarga da habilidade será reduzido em 3 segundos, o que permitirá interromper com mais frequência os feitiços perigosos dos inimigos.

2

Pegue o talento ability_deathknight_asphixiateAsfixia caso seu grupo não tenha ou não possua efeitos de controle suficientes. Graças a esta habilidade você poderá atordoar o alvo por 5 segundos, impedindo-o de conjurar feitiços perigosos.

3

Se nas masmorras os chefes ou mobs costumam usar maldições mágicas em vários alvos, você pode pegar o talento spell_shadow_nethercloakVontade Inabalável. Graças a este talento você poderá remover todos os efeitos mágicos negativos de si mesmo usando a habilidade spell_shadow_antimagicshellCarapaça Antimagia. A escolha deste talento aumentará o tempo de recarga de spell_shadow_antimagicshellCarapaça Antimagia em 20 segundos. Use-o apenas em caso de grande necessidade de remoção de efeitos mágicos.

4

Tente usar com a maior frequência possível a habilidade spell_deathknight_strangulateMão da Morte em mobs que conjuram feitiços constantemente e não se movem. Esta habilidade interromperá a conjuração do feitiço e trará o mob incômodo até você.

Macros

Uso de interrupção de feitiço pelo foco
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Aplicação da habilidade Morte e Decadência pelo cursor
#showtooltip Death and Decay
/cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
Aplicação da Ressurreição de aliado pelo cursor
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

Comentários

0

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!