A Libertação de Kith'ix — Guia da raide
A Libertação de Kith'ix
Este raide da expansão Midnight coloca os jogadores contra um único chefe: Kith'ix. O raide faz parte da segunda temporada e foi adicionado na atualização 12.1.5. No modo Mítico, o chefe pode conceder equipamento de nível 324.
A entrada fica na parte nordeste do Cloaca, uma área subterrânea ao norte dos Cofres de Atal'utec. Há inimigos pelo caminho até o portal, então é melhor ir até lá em grupo.

Kith'ix

Kith'ix é um senhor da guerra k'thraxxi aprisionado por Ula'tek nas profundezas dos Cofres de Atal'utec. Após a derrota dela, ele escapou. Durante o combate, o chefe invoca aqir, cobre a arena de escuridão e tenta apagar a Luz de Lady Liadrin, que protege o raide.
A seguir, explicamos as habilidades do chefe e o que o grupo deve fazer em cada etapa.
Esta estratégia inclui as mecânicas do modo Mítico. As diferenças do modo Heroico e dos modos mais fáceis estão indicadas junto às habilidades correspondentes.
Visão geral do combate
A primeira parte da luta segue um ciclo repetitivo. Kith'ix invoca servos que precisam ser derrotados antes que ele acumule 100 de energia. Então começa uma fase de transição: o raide se reúne sob a proteção de Liadrin e continua lidando com as mecânicas do chefe. Quando Liadrin chega a 100 de energia, ela dispersa a escuridão e atordoa o chefe por 8 segundos.
Ao chegar a 25% de vida, Kith'ix entra na fase final. Liadrin restaura completamente a vida do grupo e aumenta o dano causado e a cura realizada. O raide precisa derrotar o chefe antes do fim do oitavo eclipse, esquivando-se das partículas do Caos ao mesmo tempo. É melhor guardar os principais tempos de recarga ofensivos e a aceleração do grupo para essa etapa.
Habilidades principais do chefe
Enxame do Caos (Importante, Curador)
Kith'ix abre portais por 6 segundos, causa dano periódico ao raide inteiro e invoca aqir. Assim que eles aparecem, o grupo deve trocar o foco para os servos.
O Gigante Venenoso usa
Rugido Venenoso, causando dano físico e de Natureza em um cone à sua frente e repelindo os jogadores atingidos. O tanque deve levar o gigante até o Tecelão do Caos e virá-lo para longe do grupo.
O Tecelão do Caos permanece parado.
Trama do Caos causa dano periódico a jogadores aleatórios, enquanto
Crepúsculo atinge todo o raide e aumenta o dano das aplicações seguintes da mesma habilidade. Quanto mais tempo o tecelão permanecer vivo, mais difícil será para os curadores manterem o grupo.
Os Besouros-bomba escolhem jogadores aleatórios com
Fixar Atenção e os perseguem. Após 30 segundos ou ao tocar qualquer jogador,
Vísceras Mortais é ativada: o besouro morre e cobre o raide com
Sucos Digestivos, que causam dano periódico acumulável.
É conveniente matar o gigante e o tecelão juntos. Os jogadores perseguidos pelos besouros-bomba devem afastá-los do grupo e evitar que vários explodam ao mesmo tempo. Os curadores precisam de tempo para recuperar a vida do raide entre as explosões. Os besouros-bomba aparecem nos modos Normal, Heroico e Mítico.
Presença do Comandante (Tanque)
Aqir perto de Kith'ix recebem muito menos dano. Um tanque mantém o chefe afastado dos servos, enquanto o outro agrupa o gigante junto ao Tecelão do Caos. A proteção não se aplica aos ovos.
Não agrupem todos os inimigos diretamente sob o chefe: isso atrasa a morte dos aqir e dificulta a preparação para a fase de transição.
Incubação (modos Heroico e Mítico)
Quando um aqir infestado morre, deixa ovos. Destruam-nos antes que eclodam Devoradores de Mentes. O servo que eclodir usa
Perfuração Mental, atordoando um jogador e causando dano periódico de Natureza.
Nos modos Heroico e Mítico, os Gigantes Venenosos e os Tecelões do Caos deixam ovos. No Mítico, essa mecânica também afeta os Besouros-bomba. Assim que um servo morrer, verifiquem o local e destruam os ovos.
Terror Indescritível (Importante, Curador)
Jogadores aleatórios recebem um efeito que dura 6 segundos e depois provoca
Medo Irresistível. Quando o medo é dissipado ou termina, o alvo causa dano ao raide inteiro. Quanto mais distante estiver dos demais, menor será o impacto.
O jogador marcado deve se afastar do grupo com antecedência. O curador dissipa o medo depois que o alvo estiver em um local seguro. Dissipá-lo imediatamente no meio do raide causa dano desnecessário.
Extinção e
Abraço da Luz (Importante)
Kith'ix prepara uma poderosa onda de dano contra todo o raide. Liadrin espalha fagulhas de Luz que, ao serem coletadas, reduzem temporariamente o dano recebido de magia Sombria. Todos os jogadores precisam coletar uma fagulha antes do impacto. O efeito defensivo termina após a onda.
Coletem as fagulhas no momento certo: a proteção dura no máximo 8 segundos. Uma habilidade defensiva pessoal ajuda, mas as fagulhas de Liadrin são a mecânica principal para sobreviver ao impacto.
Tentáculos surgem na arena e atacam áreas marcadas no chão. Saiam das áreas de aviso assim que aparecerem e mantenham uma rota de fuga livre.
Devastação Sombria (Tanque)
O chefe atinge o alvo atual e os jogadores em um raio de 15 metros, causando muito dano físico e de magia Sombria. Quem for atingido recebe
Devastação, que aumenta bastante o dano recebido em seguida.
O tanque deve levar o círculo para longe do grupo e usar uma habilidade defensiva. Os tanques devem trocar após uma aplicação. O segundo tanque não pode ser atingido junto com o primeiro.
Cicatriz do Caos (modos Heroico e Mítico)
Após a mecânica de tanque, uma área perigosa do Caos permanece no chão. Ela causa dano e repele jogadores que a tocam. Coloquem-na na borda da área disponível, preservando espaço para o raide e um caminho até Liadrin.
Durante a fase de transição, essas áreas passam a lançar projéteis adicionais. A posição dos círculos dos tanques afeta a facilidade para proteger Liadrin.
Fase de transição
Escuridão Sufocante e
Bastião Cintilante (Importante)
Ao atingir 100 de energia, Kith'ix envolve a arena com uma escuridão crescente. Liadrin cria uma área de Luz protetora, dentro da qual o grupo precisa sobreviver à transição. Do lado de fora,
Sufocamento causa muito dano periódico, reduz a velocidade e impede o jogador de continuar o combate normalmente.
Aqir sobreviventes recebem
Frenesi Sombrio: a velocidade de ataque e de movimento aumenta em 100%, eles ficam imunes a efeitos de controle e começam a causar dano ao raide inteiro.
Todos os servos precisam morrer antes do início da transição. Nenhum aqir novo aparece durante a própria fase de transição. O grupo continua afastando o jogador afetado pelo medo, coletando fagulhas antes da onda e esquivando-se dos tentáculos, sempre dentro da área segura.
Agarrão do Caos (Curador)
Tentáculos agarram jogadores aleatórios e aplicam uma absorção de cura, arrastando-os gradualmente em direção à escuridão. Se os curadores não removerem toda a absorção antes do fim do efeito, o jogador será puxado para as trevas.
Os curadores devem trocar rapidamente para os alvos marcados e remover completamente a absorção. Apenas manter a vida dos demais integrantes do raide não será suficiente.
Fragmento do Eclipse e
Brilho Perdido (modos Heroico e Mítico)
Durante a transição, as áreas do Caos deixadas pelos tanques liberam fragmentos que avançam em direção a Liadrin. Os jogadores precisam interceptá-los. A interceptação aplica dano periódico acumulável ao jogador e aos aliados próximos, num raio de 3 metros.
Se um fragmento alcançar Liadrin, todo o raide sofre dano e a área protetora dela diminui.
Interceptem os fragmentos mantendo distância uns dos outros e dividam essa tarefa entre os jogadores. Não deixem que uma pessoa acumule muitos efeitos seguidos. O tanque deve levar seu círculo até a borda da área protetora sem sair dela e entrar na escuridão.
Ao acumular 100 de energia, Liadrin dispersa a escuridão e atordoa Kith'ix por 8 segundos. Depois disso, o ciclo normal do combate recomeça.
Cada resgate enfraquece Liadrin: suas habilidades defensivas se tornam menos eficazes e o dano da escuridão crescente aumenta. Portanto, não é possível prolongar o combate indefinidamente repetindo as transições.
Segunda fase
Uivo Estígio,
Último Vislumbre e
Graça Radiante (Importante)
Ao chegar a 25% de vida, Kith'ix atordoa o raide e absorve os servos restantes e os efeitos de suas habilidades. Liadrin salva o grupo, restaura totalmente a vida dos jogadores e aumenta o dano causado e a cura realizada.
Este é o momento de usar os principais tempos de recarga ofensivos e a aceleração do grupo. Concentrem o dano em Kith'ix, mas continuem se movimentando: morrer para as partículas do Caos tira dano do raide no momento mais importante.
Eclipse Óctuplo (Letal, Curador)
O chefe invoca eclipses em sequência, cada um causando dano a todo o raide. Após o oitavo eclipse, o grupo morre instantaneamente. Derrotem Kith'ix antes do fim do ritual e distribuam as habilidades de cura e defensivas entre os impactos repetidos.
Portais do Nulo (Importante)
Jogadores aleatórios são marcados por 5 segundos; depois, um portal se abre onde eles estavam. A abertura atinge outros jogadores em um raio de 5 metros e aplica
Annihilação.
Os jogadores marcados devem se afastar e deixar os portais longe do grupo, saindo de perto deles imediatamente.
Partículas do Nulo e
Annihilação (Letal)
Partículas do Caos se espalham pelos portais. Tocá-las causa dano e aplica um efeito negativo acumulável. Ao atingir o limite de acúmulos, o jogador morre. No modo Mítico, apenas três aplicações já são fatais.
Durante a fase final, observem constantemente a direção em que as partículas se movem. Não fiquem colados aos portais nem atravessem vários fluxos para ganhar um pouco mais de dano.
Negação e
Estabilização Explosiva (Tanque, Curador)
Quando o efeito negativo é aplicado, os tanques devem trocar. O tanque afetado vai até um portal: tocá-lo remove o efeito e provoca uma explosão. Os curadores devem se preparar com antecedência para o dano que virá ao grupo.
Na versão Mítica atual, Negação aumenta a velocidade de movimento, aumenta o dano físico recebido e concede imunidade temporária às partículas. Se o efeito não for removido por meio de um portal antes de terminar, o tanque morrerá. A explosão também destrói portais e partículas num raio de 10 metros, ajudando a liberar a arena.
O principal objetivo do raide é matar os servos e ovos a tempo, mantê-los afastados do chefe, coletar fagulhas antes da onda e afastar o jogador afetado pelo medo. Nas transições, permaneçam sob a proteção de Liadrin, removam rapidamente a absorção de cura e interceptem os fragmentos. Nos últimos 25% de vida, usem os tempos de recarga ofensivos, desviem das partículas e derrotem o chefe antes do oitavo eclipse.
Saques e níveis de item
Níveis de item
Dificuldade | Nível de item | Nível de aprimoramento | Brasões |
|---|---|---|---|
| Localizador de Raides | 285 | Veterano 3/6 | Brasão da Maré de Veterano |
| Normal | 298 | Campeão 3/6 | Brasão da Maré de Campeão |
| Heroico | 311 | Herói 3/6 | Brasão da Maré de Herói |
| Mítico | 324 | Mito 3/6 | Brasão da Maré Mítico |
Kith'ix pode deixar armas, anéis, berloques e uma peça de cada tipo de armadura. Este raide não concede peças de conjunto de classe.
Saques
Item | Espaço de equipamento |
|---|---|
| Espada de duas mãos | |
| Espada de uma mão | |
| Placas: cabeça | |
| Malha: mãos | |
| Couro: peito | |
| Tecido: pernas | |
| Dedo | |
| Berloque | |
| Berloque | |
| Berloque |
Grande Cofre
Derrotar Kith'ix conta para a trilha de raides do Grande Cofre. Os espaços dessa trilha são desbloqueados ao derrotar 2, 4 e 6 chefes da temporada atual. Kith'ix sozinho não basta para desbloquear o primeiro espaço: a vitória contra ele complementa o progresso nos outros raides da temporada. O modo História não conta para esse progresso.
Recompensas adicionais
Item | Recompensa e condição |
|---|---|
| Brinquedo com um novo efeito visual de regresso | |
| Brinquedo que pode ser obtido do chefe no modo Mítico | |
| Glifo criado com o manuscrito; ao usar |
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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