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A Libertação de Kith'ix — Guia da raide

por Fouren
Atualizado
11 minutos de leituramin
visualização

A Libertação de Kith'ix

Este raide da expansão Midnight coloca os jogadores contra um único chefe: Kith'ix. O raide faz parte da segunda temporada e foi adicionado na atualização 12.1.5. No modo Mítico, o chefe pode conceder equipamento de nível 324.

A entrada fica na parte nordeste do Cloaca, uma área subterrânea ao norte dos Cofres de Atal'utec. Há inimigos pelo caminho até o portal, então é melhor ir até lá em grupo.

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Entrada do raide “A Libertação de Kith'ix” — mapa em russo

Mapa em inglês

Kith'ix

Modelo de Kith'ix no Wowhead

Kith'ix é um senhor da guerra k'thraxxi aprisionado por Ula'tek nas profundezas dos Cofres de Atal'utec. Após a derrota dela, ele escapou. Durante o combate, o chefe invoca aqir, cobre a arena de escuridão e tenta apagar a Luz de Lady Liadrin, que protege o raide.

A seguir, explicamos as habilidades do chefe e o que o grupo deve fazer em cada etapa.

Esta estratégia inclui as mecânicas do modo Mítico. As diferenças do modo Heroico e dos modos mais fáceis estão indicadas junto às habilidades correspondentes.

Visão geral do combate

A primeira parte da luta segue um ciclo repetitivo. Kith'ix invoca servos que precisam ser derrotados antes que ele acumule 100 de energia. Então começa uma fase de transição: o raide se reúne sob a proteção de Liadrin e continua lidando com as mecânicas do chefe. Quando Liadrin chega a 100 de energia, ela dispersa a escuridão e atordoa o chefe por 8 segundos.

Ao chegar a 25% de vida, Kith'ix entra na fase final. Liadrin restaura completamente a vida do grupo e aumenta o dano causado e a cura realizada. O raide precisa derrotar o chefe antes do fim do oitavo eclipse, esquivando-se das partículas do Caos ao mesmo tempo. É melhor guardar os principais tempos de recarga ofensivos e a aceleração do grupo para essa etapa.

Habilidades principais do chefe

Kith'ix abre portais por 6 segundos, causa dano periódico ao raide inteiro e invoca aqir. Assim que eles aparecem, o grupo deve trocar o foco para os servos.

O Gigante Venenoso usa Game iconRugido Venenoso, causando dano físico e de Natureza em um cone à sua frente e repelindo os jogadores atingidos. O tanque deve levar o gigante até o Tecelão do Caos e virá-lo para longe do grupo.

O Tecelão do Caos permanece parado. Game iconTrama do Caos causa dano periódico a jogadores aleatórios, enquanto Game iconCrepúsculo atinge todo o raide e aumenta o dano das aplicações seguintes da mesma habilidade. Quanto mais tempo o tecelão permanecer vivo, mais difícil será para os curadores manterem o grupo.

Os Besouros-bomba escolhem jogadores aleatórios com Game iconFixar Atenção e os perseguem. Após 30 segundos ou ao tocar qualquer jogador, Game iconVísceras Mortais é ativada: o besouro morre e cobre o raide com Game iconSucos Digestivos, que causam dano periódico acumulável.

É conveniente matar o gigante e o tecelão juntos. Os jogadores perseguidos pelos besouros-bomba devem afastá-los do grupo e evitar que vários explodam ao mesmo tempo. Os curadores precisam de tempo para recuperar a vida do raide entre as explosões. Os besouros-bomba aparecem nos modos Normal, Heroico e Mítico.

Aqir perto de Kith'ix recebem muito menos dano. Um tanque mantém o chefe afastado dos servos, enquanto o outro agrupa o gigante junto ao Tecelão do Caos. A proteção não se aplica aos ovos.

Não agrupem todos os inimigos diretamente sob o chefe: isso atrasa a morte dos aqir e dificulta a preparação para a fase de transição.

Quando um aqir infestado morre, deixa ovos. Destruam-nos antes que eclodam Devoradores de Mentes. O servo que eclodir usa Game iconPerfuração Mental, atordoando um jogador e causando dano periódico de Natureza.

Nos modos Heroico e Mítico, os Gigantes Venenosos e os Tecelões do Caos deixam ovos. No Mítico, essa mecânica também afeta os Besouros-bomba. Assim que um servo morrer, verifiquem o local e destruam os ovos.

Jogadores aleatórios recebem um efeito que dura 6 segundos e depois provoca Game iconMedo Irresistível. Quando o medo é dissipado ou termina, o alvo causa dano ao raide inteiro. Quanto mais distante estiver dos demais, menor será o impacto.

O jogador marcado deve se afastar do grupo com antecedência. O curador dissipa o medo depois que o alvo estiver em um local seguro. Dissipá-lo imediatamente no meio do raide causa dano desnecessário.

Kith'ix prepara uma poderosa onda de dano contra todo o raide. Liadrin espalha fagulhas de Luz que, ao serem coletadas, reduzem temporariamente o dano recebido de magia Sombria. Todos os jogadores precisam coletar uma fagulha antes do impacto. O efeito defensivo termina após a onda.

Coletem as fagulhas no momento certo: a proteção dura no máximo 8 segundos. Uma habilidade defensiva pessoal ajuda, mas as fagulhas de Liadrin são a mecânica principal para sobreviver ao impacto.

Tentáculos surgem na arena e atacam áreas marcadas no chão. Saiam das áreas de aviso assim que aparecerem e mantenham uma rota de fuga livre.

O chefe atinge o alvo atual e os jogadores em um raio de 15 metros, causando muito dano físico e de magia Sombria. Quem for atingido recebe Game iconDevastação, que aumenta bastante o dano recebido em seguida.

O tanque deve levar o círculo para longe do grupo e usar uma habilidade defensiva. Os tanques devem trocar após uma aplicação. O segundo tanque não pode ser atingido junto com o primeiro.

Após a mecânica de tanque, uma área perigosa do Caos permanece no chão. Ela causa dano e repele jogadores que a tocam. Coloquem-na na borda da área disponível, preservando espaço para o raide e um caminho até Liadrin.

Durante a fase de transição, essas áreas passam a lançar projéteis adicionais. A posição dos círculos dos tanques afeta a facilidade para proteger Liadrin.

Fase de transição

Ao atingir 100 de energia, Kith'ix envolve a arena com uma escuridão crescente. Liadrin cria uma área de Luz protetora, dentro da qual o grupo precisa sobreviver à transição. Do lado de fora, Game iconSufocamento causa muito dano periódico, reduz a velocidade e impede o jogador de continuar o combate normalmente.

Aqir sobreviventes recebem Game iconFrenesi Sombrio: a velocidade de ataque e de movimento aumenta em 100%, eles ficam imunes a efeitos de controle e começam a causar dano ao raide inteiro.

Todos os servos precisam morrer antes do início da transição. Nenhum aqir novo aparece durante a própria fase de transição. O grupo continua afastando o jogador afetado pelo medo, coletando fagulhas antes da onda e esquivando-se dos tentáculos, sempre dentro da área segura.

Tentáculos agarram jogadores aleatórios e aplicam uma absorção de cura, arrastando-os gradualmente em direção à escuridão. Se os curadores não removerem toda a absorção antes do fim do efeito, o jogador será puxado para as trevas.

Os curadores devem trocar rapidamente para os alvos marcados e remover completamente a absorção. Apenas manter a vida dos demais integrantes do raide não será suficiente.

Durante a transição, as áreas do Caos deixadas pelos tanques liberam fragmentos que avançam em direção a Liadrin. Os jogadores precisam interceptá-los. A interceptação aplica dano periódico acumulável ao jogador e aos aliados próximos, num raio de 3 metros.

Se um fragmento alcançar Liadrin, todo o raide sofre dano e a área protetora dela diminui.

Interceptem os fragmentos mantendo distância uns dos outros e dividam essa tarefa entre os jogadores. Não deixem que uma pessoa acumule muitos efeitos seguidos. O tanque deve levar seu círculo até a borda da área protetora sem sair dela e entrar na escuridão.

Ao acumular 100 de energia, Liadrin dispersa a escuridão e atordoa Kith'ix por 8 segundos. Depois disso, o ciclo normal do combate recomeça.

Cada resgate enfraquece Liadrin: suas habilidades defensivas se tornam menos eficazes e o dano da escuridão crescente aumenta. Portanto, não é possível prolongar o combate indefinidamente repetindo as transições.

Segunda fase

Ao chegar a 25% de vida, Kith'ix atordoa o raide e absorve os servos restantes e os efeitos de suas habilidades. Liadrin salva o grupo, restaura totalmente a vida dos jogadores e aumenta o dano causado e a cura realizada.

Este é o momento de usar os principais tempos de recarga ofensivos e a aceleração do grupo. Concentrem o dano em Kith'ix, mas continuem se movimentando: morrer para as partículas do Caos tira dano do raide no momento mais importante.

O chefe invoca eclipses em sequência, cada um causando dano a todo o raide. Após o oitavo eclipse, o grupo morre instantaneamente. Derrotem Kith'ix antes do fim do ritual e distribuam as habilidades de cura e defensivas entre os impactos repetidos.

Jogadores aleatórios são marcados por 5 segundos; depois, um portal se abre onde eles estavam. A abertura atinge outros jogadores em um raio de 5 metros e aplica Game iconAnnihilação.

Os jogadores marcados devem se afastar e deixar os portais longe do grupo, saindo de perto deles imediatamente.

Partículas do Caos se espalham pelos portais. Tocá-las causa dano e aplica um efeito negativo acumulável. Ao atingir o limite de acúmulos, o jogador morre. No modo Mítico, apenas três aplicações já são fatais.

Durante a fase final, observem constantemente a direção em que as partículas se movem. Não fiquem colados aos portais nem atravessem vários fluxos para ganhar um pouco mais de dano.

Quando o efeito negativo é aplicado, os tanques devem trocar. O tanque afetado vai até um portal: tocá-lo remove o efeito e provoca uma explosão. Os curadores devem se preparar com antecedência para o dano que virá ao grupo.

Na versão Mítica atual, Negação aumenta a velocidade de movimento, aumenta o dano físico recebido e concede imunidade temporária às partículas. Se o efeito não for removido por meio de um portal antes de terminar, o tanque morrerá. A explosão também destrói portais e partículas num raio de 10 metros, ajudando a liberar a arena.

O principal objetivo do raide é matar os servos e ovos a tempo, mantê-los afastados do chefe, coletar fagulhas antes da onda e afastar o jogador afetado pelo medo. Nas transições, permaneçam sob a proteção de Liadrin, removam rapidamente a absorção de cura e interceptem os fragmentos. Nos últimos 25% de vida, usem os tempos de recarga ofensivos, desviem das partículas e derrotem o chefe antes do oitavo eclipse.

Saques e níveis de item

Níveis de item

Níveis de item
Dificuldade
Nível de item
Nível de aprimoramento
Brasões
Localizador de Raides285Veterano 3/6Brasão da Maré de Veterano
Normal298Campeão 3/6Brasão da Maré de Campeão
Heroico311Herói 3/6Brasão da Maré de Herói
Mítico324Mito 3/6Brasão da Maré Mítico

Kith'ix pode deixar armas, anéis, berloques e uma peça de cada tipo de armadura. Este raide não concede peças de conjunto de classe.

Saques

Grande Cofre

Derrotar Kith'ix conta para a trilha de raides do Grande Cofre. Os espaços dessa trilha são desbloqueados ao derrotar 2, 4 e 6 chefes da temporada atual. Kith'ix sozinho não basta para desbloquear o primeiro espaço: a vitória contra ele complementa o progresso nos outros raides da temporada. O modo História não conta para esse progresso.

Recompensas adicionais

Recompensas adicionais
Item
Recompensa e condição
Game iconPedra de Regresso da Sombra TecidaBrinquedo com um novo efeito visual de regresso
Game iconManuscrito da MatriarcaBrinquedo que pode ser obtido do chefe no modo Mítico
Game iconGlifo das Asas da MatriarcaGlifo criado com o manuscrito; ao usar Game iconCólera Vingativa, transforma as asas na aparência das asas de Liadrin

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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