Guia de Paladino Proteção — Midnight Temporada 2 (Patch 12.1)
Sobre a classe
É um tanque cujo atributo principal é a Força. Em combate, usa uma arma de uma mão (machados, espadas) e um escudo. Uma característica marcante deste tanque é a mecânica de acumular Poder Sagrado para usar suas habilidades. Algumas habilidades geram Poder Sagrado, enquanto outras o consomem.
Vantagens
- Uma grande quantidade de habilidades defensivas tanto para si quanto para o grupo, por exemplo
Bênção do Sacrifício,
Bênção da Proteção. - A capacidade de reduzir o dano do grupo em 3% graças a uma aura.
- Possui imunidade total ao dano graças à habilidade
Escudo Divino. - Tem a capacidade de interromper a conjuração de muitos inimigos, e de fazê-lo com frequência.
Desvantagens
- O dano e a sobrevivência dependem da rotação, pois as principais habilidades exigem o recurso Poder Sagrado e é muito importante acumular/gastar esse recurso no momento certo.
- Baixa mobilidade.
- Uma rotação simples e repetitiva, que pode ser tediosa para alguns jogadores.
- Requer manter um bônus para reduzir o dano recebido, o que consome Poder Sagrado, algo que pode não ser o mais conveniente para jogadores iniciantes.
Prioridade de atributos
Talentos
Rotação (prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Consagração - 2
Ira Vingadora - 3
Convocação Divina - 4
Martelo de Luz - 5
Escudo do Vingador - 6
Escudo dos Justos - 7
Martelo da Ira - 8
Escudo dos Justos - 9
Martelo da Ira - 10
Escudo dos Justos - 11
Julgamento - 12
Escudo do Vingador - 13
Escudo dos Justos
Ira Vingadora
Convocação Divina
Martelo de Luz
Consagração — se você não estiver dentro da área de efeito dela
Escudo do Vingador — se o efeito
Baluarte da Fúria Justa estiver ativo
Escudo dos Justos — quando você tiver de 3 a 5 de Poder Sagrado
Martelo da Ira — /
Julgamento
Julgamento
Escudo do Vingador
Olho de Tyr — se você tiver uma carga de
Luz Brilhante e sua vida estiver abaixo de 50%
Consagração — se todo o resto estiver em recarga e a duração dela estiver prestes a acabar
Melhor equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, gemas, consumíveis
Evolução de nível
As principais habilidades para causar dano estarão disponíveis já no nível 1. Use
Escudo do Vingador e
Martelo Abençoado /
Julgamento
À medida que sobe de nível, você desbloqueia novas habilidades. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas para Mítica+
Além da sua habilidade de interrupção, use
Martelo da Justiça para atordoar/interromper a conjuração de um alvo único e
Luz Ofuscante para interrupções em área.
Alguns efeitos de lentidão/enraizamento podem ser removidos com a habilidade
Bênção da Liberdade. Em muitas masmorras os inimigos aplicam diversas lentidões que causam dano a você e a seus aliados. Certifique-se de usar esta habilidade em si mesmo e em seus aliados.
Se um membro do seu grupo morrer durante o combate e você precisar ressuscitá-lo com urgência, use
Intercessão para trazê-lo de volta à luta. Ressurreições de combate têm uma recarga global de 10 minutos. As cargas se acumulam a cada 10 minutos, e quanto mais tempo você ficar na masmorra, mais cargas terá. Você pode ressuscitar vários aliados de uma vez se tiver cargas suficientes.
Macros
#showtooltip /cast Avenging Wrath /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
#showtooltip Intercession /cast [@mouseover,help,dead][] Intercession
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




Comentários
0Ainda não há comentários. Seja o primeiro!