Guia PvE de Paladino Proteção — Midnight
Paladino Proteção
Este é um tanque cujo atributo principal é a Força. Em combate, ele usa uma arma de uma mão (machados, espadas) e um escudo. Uma característica deste tanque é a mecânica de acumular Poder Sagrado para usar suas habilidades. Algumas habilidades geram Poder Sagrado, enquanto outras o consomem.
Vantagens
- Uma grande quantidade de habilidades defensivas tanto para si mesmo quanto para o grupo, por exemplo
Bênção do Sacrifício,
Bênção da Proteção. - A possibilidade de reduzir o dano do grupo em 3% graças a uma aura.
- Possui imunidade total ao dano graças à habilidade
Escudo Divino. - Tem a capacidade de interromper a conjuração de magias de um grande número de inimigos e fazer isso com frequência.
Desvantagens
- O dano e a sobrevivência dependem da rotação, já que as habilidades principais exigem o recurso Poder Sagrado e é muito importante acumular/gastar esse recurso no momento certo.
- Baixa mobilidade.
- Uma rotação simples e monótona, que pode ser entediante para alguns jogadores.
- Requer a manutenção de um efeito para reduzir o dano recebido, o que exige gastar Poder Sagrado, o que pode não ser o mais conveniente para jogadores iniciantes.
Stat Priority
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
Alvo único
Ira Vingadora
Dobre Divino
Martelo da Luz
Consagração — se você não estiver dentro da área de efeito
Escudo do Vingador — se o efeito
Baluarte da Fúria Justa estiver ativo
Escudo do Justo — quando você tiver de 3 a 5 de Poder Sagrado
Martelo da Ira — /
Julgamento
Julgamento
Escudo do Vingador
Olho de Tyr — se você tiver uma carga de
Luz Brilhante e sua vida estiver abaixo de 50%
Consagração — se todo o resto estiver em recarga e sua duração estiver acabando
AoE
Ira Vingadora
Dobre Divino
Martelo da Luz
Consagração — se você não estiver dentro da área de efeito
Escudo do Vingador — se o efeito
Baluarte da Fúria Justa estiver ativo
Escudo do Justo — quando você tiver de 3 a 5 de Poder Sagrado
Escudo do Vingador
Martelo da Ira — /
Julgamento
Julgamento
Olho de Tyr — se você tiver uma carga de
Luz Brilhante e sua vida estiver abaixo de 50%
Consagração — se todo o resto estiver em recarga e sua duração estiver acabando
Melhor Equipamento (BiS)
Não se esqueça de explorar nossas páginas de classes, onde não apenas os melhores itens no slot estão disponíveis, mas também outras alternativas para qualquer classe, especialização ou situação:
Encantamentos, Gemas, Consumíveis
Evolução de nível
As principais habilidades para causar dano estarão disponíveis para você já no primeiro nível. Use
Escudo do Vingador e
Martelo Abençoado /
Julgamento
À medida que você sobe de nível, obterá novas habilidades. Recomendamos seguir a prioridade de habilidades da seção de rotação.
Dicas de Mythic+
Além da habilidade de interromper magias, use
Martelo da Justiça para atordoar/interromper a conjuração de um alvo único e
Luz Cegante para interrupções em AoE.
Alguns efeitos de lentidão/parada podem ser removidos com a habilidade
Bênção da Liberdade. Em muitas masmorras, os inimigos aplicam em você e em seus aliados diversas lentidões que causam dano. Certifique-se de usar essa habilidade em si mesmo e em seus aliados.
Se um membro do seu grupo morrer durante o combate e você precisar ressuscitá-lo com urgência, use
Intercessão para trazê-lo de volta à batalha. > As ressurreições em combate têm um tempo de recarga global de 10 minutos. As cargas se acumulam a cada 10 minutos, e quanto mais tempo você ficar na masmorra, mais cargas terá. Você pode ressuscitar vários aliados de uma vez se tiver cargas suficientes.
Macros
#showtooltip /cast Ira Vingadora /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Repreensão
#showtooltip Intercessão /cast [@mouseover,help,dead][] Intercessão
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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