MoP Classic Druida Guardião — guia (Fase 5)
Sobre a especialização
O Druida Guardião é um tanque que passa a luta inteira na
Forma de Urso e gasta fúria. Em Mists of Pandaria, o Guardião se tornou uma especialização própria e completa, com seu próprio conjunto de habilidades.
A defesa aqui é ativa: a fúria vai para a
Defesa Selvagem, que aumenta drasticamente a esquiva, ou para a
Regeneração Frenética, quando você precisa se curar. A fúria vem dos ataques automáticos, de
Destroçar e de
Enfurecer, e os acertos críticos a devolvem através de
Fúria Primeva. A rotação é simples, e a utilidade do druida é a melhor entre os tanques.
Vantagens
- Melhor utilidade entre os tanques:
Renascimento,
Avivar,
Estouro da Manada,
Simbiose. - Rotação simples e intuitiva.
- Escala muito bem para o fim da expansão à medida que você acumula equipamento.
- Enorme reserva de vida e dano alto graças à vingança.
- Forte ameaça em área através de
Surra e
Patada. - Bom conjunto de recargas pessoais:
Pele de Árvore,
Instintos de Sobrevivência,
Poder de Ursoc.
Desvantagens
- Dano menor que o do antigo tanque híbrido e que o de parte dos tanques de MoP.
- Enquanto o equipamento é fraco, a redução de dano funciona de forma instável.
- A defesa ativa é voraz por fúria: uma falha na fúria afeta imediatamente a sobrevivência.
- Menos recargas especializadas contra dano mágico do que os outros tanques.
Prioridade de atributos
- 1Vigor
- 2Índice de Acerto (até 7,5%)
- 3Perícia (até 7,5%, depois até 15%)
- 4Índice de Acerto Crítico
- 5Agilidade
- 6Rapidez
- 7Maestria
- 8Esquiva
O acerto crítico para o urso não é sobre dano: cada crítico devolve 15 de fúria através de
Fúria Primeva, e a fúria é justamente a sobrevivência do Guardião. Perícia até 7,5% elimina as esquivas, até 15% — as aparadas.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Marca do Indomado - 2
Forma de Urso - 3
Fogo Feérico - 4
Enfurecer - 5
Destroçar - 6
Surra - 7
Lacerar - 8
Lacerar - 9
Lacerar - 10
Berserk - 11
Malho - 12
Defesa Selvagem
Enfurecer — assim que estiver pronto, é fúria pura
Destroçar — a principal fonte de fúria, dano e ameaça
Berserk — recarga de dano, melhor aproveitada em vários alvos
Defesa Selvagem — gaste a fúria aqui enquanto você recebe dano físico
Regeneração Frenética — quando a vida caiu ou a defesa selvagem não é necessária
Malho — descarte do excesso de fúria, gratuito com o proc de
Unhas e Dentes
Lacerar — acumule e mantenha 3 cargas
Surra — preenchimento, aplica sangramento e mantém a ameaça
Fogo Feérico — mantenha o debufe, também é prático para puxar
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Armadura do Vale Partido
Na composição de BiS você usa 4 peças do conjunto, e os ombros são ocupados pelos
Guarda-ombros Ricocheteantes.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Engaste em Braçadeira e
Engaste em Luvas — duas gemas extras, que para um tanque valem mais do que procs fixos de dano.
Molas Sinápticas dão um surto de agilidade, e a
Aceleração Nitrosa ajuda no posicionamento.
Forro de Pele - Agilidade nos pulsos é mais forte que os encantamentos padrão.
Até três
Olho-de-serpente Liso dão mais atributos secundários do que as gemas comuns.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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