MoP Classic Caçador Mestre das Feras — guia (Fase 5)
Sobre a classe
Caçador Mestre das Feras é um DD físico de longo alcance cuja maior parte do dano vem do mascote. A maestria
Maestria: Mestre das Feras fortalece diretamente o mascote, por isso cerca de metade do seu dano vem da fera.
O recurso é o foco: ele é gerado por
Disparo da Naja e
Tiro Firme, e é gasto em
Comando para Matar,
Tiro Arcano e
Tiro Múltiplo. Na raide, é um DD móvel com dano explosivo, que traz
Aura de Tiro Certeiro e
Redirecionar. Ele não precisa do melhor equipamento, mas em dano sustentado perde para a Sobrevivência.
Vantagens
- Enorme pico de dano:
Sanha junto de
Ira Bestial e
Tiro Rápido. - Dano passivo em dois alvos através de
Cutilada da Fera a partir do tiro múltiplo. - Traz para a raide a
Aura de Tiro Certeiro. - Ótima utilidade:
Redirecionar,
Fingir de Morto,
Coibição,
Disparo Aprisionador. - Quase toda a rotação é instantânea — você pode se movimentar o quanto quiser.
- Fácil de equipar no início e o melhor dos caçadores no jogo solo.
Desvantagens
- O mascote exige controle constante: se ele morre ou fica para trás, o dano despenca.
- O dano sustentado em alvo único é menor que o da Sobrevivência.
- Dano em área fraco fora da janela da cutilada da fera.
- A especialização menos valiosa do caçador para progressão.
- Poucas habilidades defensivas e quase nenhuma autocura.
Prioridade de atributos
- 1Agilidade
- 2Índice de Precisão (até 7,5%)
- 3Perícia (até 7,5%)
- 4Presteza
- 5Maestria
- 6Índice de Acerto Crítico
Os dois limiares de 2550 de índice são obrigatórios: uma errada ou uma esquiva não só não causa dano, como também não gera foco.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Marca do Caçador - 2
Aspecto do Falcão - 3
Mordida de Vermingue - 4
Picada de Serpente - 5
Sanha - 6
Ira Bestial - 7
Tiro Rápido - 8
Comando para Matar - 9
Bando de Corvos - 10
Arremesso de Glaive - 11
Fogo Concentrado - 12
Disparo da Naja
Comando para Matar — melhor dano por unidade de foco, use assim que sair do tempo de recarga
Tiro Mortal — dano enorme em alvo abaixo de 20% de vida
Picada de Serpente — mantenha o efeito periódico sem interrupções
Bando de Corvos — forte periódico sob demanda, use assim que sair do tempo de recarga
Arremesso de Glaive — dano direto muito vantajoso por foco
Fera Atroz — fera adicional gratuita, fortalecida pela maestria
Fogo Concentrado — consuma com 5 acúmulos de
Frenesi
Tiro Arcano — descarte de foco excedente
Disparo da Naja — preenchedor: gera foco e prolonga a picada de serpente
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Traje de Batalha da Vigília Alerta
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas Sinápticas dão um pico de agilidade sob os tempos de recarga, e
Aceleração Nitrosa resolve as questões de posicionamento. É a contribuição mais notável da profissão para o dano.
Engaste em Braçadeira e
Engaste em Luvas adicionam duas gemas de agilidade.
Forro de Pele - Agilidade nas braçadeiras é mais forte que o encantamento padrão.
Bordado Espadaguarda na capa concede procs regulares de poder de ataque.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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