MoP Classic Sacerdote Sombrio — Guia (Fase 5)
Sobre a classe
Sacerdote Sombrio é a especialização de dano do sacerdote, que se sustenta em mana e em Orbes Sombrios enquanto permanece na
Forma de Sombra.
Todo o dano se constrói em torno de nunca deixar
Palavra Sombria: Dor e
Toque Vampírico expirarem, e de gastar os três Orbes Sombrios na
Peste Devoradora; as lacunas são preenchidas por
Açoite Mental e
Impacto Mental. Em banda, é um multi-dot estável que ainda cura o grupo através do
Abraço Vampírico e oferece um pacote completo de utilidade.
Vantagens
- Sai-se muito bem contra vários alvos graças ao multi-dot barato.
- Forte cura secundária e utilidade:
Abraço Vampírico,
Deslocamento Caótico,
Salto da Fé,
Dissipação em Massa. - Dano alto e constante de forma estável.
- O dano quase não cai em movimento, pois se apoia em efeitos periódicos e magias instantâneas.
Dispersão — um dos melhores cooldowns pessoais de sobrevivência entre os conjuradores.- Traz para a banda
Palavra de Poder: Fortitude e utilidade de recuperação de mana.
Desvantagens
- Dano de explosão fraco: os periódicos precisam de tempo para acelerar.
- Depende bastante do equipamento por causa dos limiares de aceleração.
- Perder o uptime dos periódicos ao trocar de alvo ou em tempo ocioso custa caro.
- Sem
Dispersão e
Demônio das Sombras a mana pode se tornar um problema.
Prioridade de atributos
- 1Intelecto
- 2Precisão, espírito e maestria até o limiar de 15% de precisão mágica
- 3Aceleração
- 4Índice de acerto crítico
- 5Maestria
15% de precisão mágica (equivalente a 5100 de índice) são obrigatórios. O espírito é preferível à precisão pura: no Sombrio ele se converte em precisão e ainda devolve mana. Não é preciso caçar maestria de propósito. A aceleração é o melhor atributo secundário; ela é acumulada até os limiares que adicionam tiques extras de
Peste Devoradora,
Palavra Sombria: Dor e
Toque Vampírico: o primeiro tique extra surge por volta de 3,12-4,75% de aceleração, e dois tiques extras por volta de 18,97-23,81%. Os goblins alcançam os limiares um pouco antes graças a
Tempo é Dinheiro.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Palavra de Poder: Fortitude - 2
Fogo Interior - 3
Forma de Sombra - 4
Poção da Serpente de Jade - 5
Aguilhão Mental - 6
Toque Vampírico - 7
Palavra Sombria: Dor - 8
Impacto Mental - 9
Infusão de Poder - 10
Demônio das Sombras - 11
Peste Devoradora - 12
Açoite Mental
Palavra Sombria: Dor — aplique e não deixe expirar
Toque Vampírico — aplique e não deixe expirar; ele também devolve mana
Peste Devoradora — apenas com 3 Orbes Sombrios, o maior dano por conjuração
Impacto Mental — no cooldown, enquanto houver menos de 3 orbes, é o gerador principal
Palavra Sombria: Morte — em alvos com 20% de vida ou menos, dispara duas vezes seguidas
Açoite Mental — canalização de preenchimento, bate mais forte enquanto
Peste Devoradora estiver ativa
Demônio das Sombras — assim que disponível, pelo dano e pela mana
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Regalia da Glória Ternária
Na prática, montam-se 4 peças do conjunto e o espaço da cabeça é preenchido com um item fora do conjunto.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas Sinápticas — o maior bônus de dano entre as profissões, além de
Aceleração Nitrosa para mobilidade.
Bordado Teceluma na capa é mais forte do que qualquer encantamento de capa comum.
Engaste em Braçadeira e
Engaste em Luvas — duas gemas extras.
Forro de Pele - Intelecto nos pulsos dá mais intelecto do que o encantamento padrão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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