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Guias

MoP Classic Sacerdote Sombrio — Guia (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de leitura visualização

Sobre a classe

Sacerdote Sombrio é a especialização de dano do sacerdote, que se sustenta em mana e em Orbes Sombrios enquanto permanece na Game iconForma de Sombra.

Todo o dano se constrói em torno de nunca deixar Game iconPalavra Sombria: Dor e Game iconToque Vampírico expirarem, e de gastar os três Orbes Sombrios na Game iconPeste Devoradora; as lacunas são preenchidas por Game iconAçoite Mental e Game iconImpacto Mental. Em banda, é um multi-dot estável que ainda cura o grupo através do Game iconAbraço Vampírico e oferece um pacote completo de utilidade.

Vantagens

Desvantagens

  • Dano de explosão fraco: os periódicos precisam de tempo para acelerar.
  • Depende bastante do equipamento por causa dos limiares de aceleração.
  • Perder o uptime dos periódicos ao trocar de alvo ou em tempo ocioso custa caro.
  • Sem spell_shadow_dispersionDispersão e spell_shadow_shadowfiendDemônio das Sombras a mana pode se tornar um problema.

Prioridade de atributos

Sacerdote Sombra Prioridade de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Precisão, espírito e maestria até o limiar de 15% de precisão mágica
  3. 3Aceleração
  4. 4Índice de acerto crítico
  5. 5Maestria

15% de precisão mágica (equivalente a 5100 de índice) são obrigatórios. O espírito é preferível à precisão pura: no Sombrio ele se converte em precisão e ainda devolve mana. Não é preciso caçar maestria de propósito. A aceleração é o melhor atributo secundário; ela é acumulada até os limiares que adicionam tiques extras de spell_shadow_devouringplaguePeste Devoradora, spell_shadow_shadowwordpainPalavra Sombria: Dor e spell_holy_stoicismToque Vampírico: o primeiro tique extra surge por volta de 3,12-4,75% de aceleração, e dois tiques extras por volta de 18,97-23,81%. Os goblins alcançam os limiares um pouco antes graças a ability_racial_timeismoneyTempo é Dinheiro.

Talentos

Talentos

Rotação (Prioridade de habilidades)

Abertura

A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.

  1. 1
    Palavra de Poder: Fortitude
  2. 2
    Fogo Interior
  3. 3
    Forma de Sombra
  4. 4
    Poção da Serpente de Jade
  5. 5
    Aguilhão Mental
  6. 6
    Toque Vampírico
  7. 7
    Palavra Sombria: Dor
  8. 8
    Impacto Mental
  9. 9
    Infusão de Poder
  10. 10
    Demônio das Sombras
  11. 11
    Peste Devoradora
  12. 12
    Açoite Mental
Prioridade de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
postura básica: aumenta o dano Sombrio e reduz o dano recebido
gasto de Orbes Sombrios, a magia mais forte da especialização
gerador principal de Orbes Sombrios, usado no cooldown abaixo de 3 orbes
execução abaixo de 20% de vida; ao matar, devolve o cooldown
canalização de dano em área a partir de 5 inimigos
reduz o dano recebido em 90% e devolve 36% de mana; cooldown de 2 minutos
cura você e a banda em 50% do dano Sombrio em um alvo; cooldown de 3 minutos
servo que causa dano e devolve 3% de mana por golpe; cooldown de 3 minutos
bônus pessoal de aceleração, redução de custo e dano; cooldown de 2 minutos
troca a porcentagem de vida com um aliado; cooldown de 5 minutos
anel instantâneo de dano e cura, obtido por talento, que se expande a partir de você
dissipação de magia em massa, utilidade chave em vários combates
maestria: chance de os periódicos dispararem novamente

Melhor equipamento (BiS)

Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Fonte
Cabeça
Capuz dos Sentidos Rodopiantes
Immerseus (H) — Cerco de Orgrimmar
Pescoço
Colar da Luz Efêmera
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Guarda-ombros da Glória Ternária
Mestre de Cerco Blackfuse (H) — Cerco de Orgrimmar
Costas
Xing-Ho, Sopro de Yu'lon
Cadeia de missões lendária do Príncipe Negro
Peito
Indumentária da Glória Ternária
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Pulsos
Braçadeiras da Projeção Sônica
Xamãs Sombrios Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Luvas da Glória Ternária
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Cintura
Cinto do Pacto Quebrado
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Perneiras da Glória Ternária
Ideais dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar
Pés
Sandálias de Osso
Galakras (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 1
Sinete do Fatiamento Laser
Colosso de Ferro (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 2
Sinete dos Dinomantes
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 1
Ataduras Purificadas de Immerseus
Immerseus (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 2
Sangue Negro de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar
Arma
Maça Chifruda dos Antigos
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar
Mão esquerda
Revelações de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Regalia da Glória Ternária

Conjunto Tier 16 — Regalia da Glória Ternária
Slot
Equipamento recomendado
De onde cai
Cabeça
Capuz da Glória Ternária
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Guarda-ombros da Glória Ternária
Mestre de Cerco Blackfuse (H) — Cerco de Orgrimmar
Peito
Indumentária da Glória Ternária
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Luvas da Glória Ternária
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Perneiras da Glória Ternária
Ideais dos Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar

Na prática, montam-se 4 peças do conjunto e o espaço da cabeça é preenchido com um item fora do conjunto.

Encantamentos, gemas e consumíveis

Encantamentos
Ombros
Inscrição da Asa da Garça Secreta
Costas
Bordado Teceluma
ou
Encantamento Superior de Intelecto – Manto
Peito
Encantamento Magnífico de Atributos – Torso
Pulsos
Forro de Pele - Intelecto
ou
Super Encantamento de Intelecto – Braçadeiras
Mãos
Encantamento Maior de Aceleração – Luvas
Cintura
Fivela de Cinto de Aço Vivo
Pernas
Magilinha Santificada
Pés
Encantamento do Passo do Pandaren – Botas
Arma
Encantamento do Espírito de Jade – Arma
Mão esquerda
Encantamento Elevado de Intelecto – Mão Secundária
Anéis
Encantamento Maior de Intelecto – Anel
Gemas
Metagema
Diamante Primevo Flamejante
Engaste vermelho
Ônix Vermelho Temerário
Engaste amarelo
Resplendor do Sol Rápido
Engaste azul
Jade Selvagem Energizado
Para joalheiros — até duas
Olho-de-serpente Brilhante
Consumíveis
Frasco
Frasco do Calor do Sol
Poção
Poção da Serpente de Jade
Comida
Ensopado de Peixe Mogu
ou
Sopa de Brotos Apimentada
ou
Sopa de Macarrão Tesouro Pandarênico
Bandagens
Bandagem Grossa de Lã do Vento

Raças

Troll
Dá 20% de aceleração e combina perfeitamente com Game iconInfusão de Poder — a melhor raça de banda para o Sombrio.
Goblin
Dá 1% de aceleração e ajuda a atingir os limiares de tiques dos periódicos.
Um impulso curto.
Elfo Sangrento
Devolve mana e funciona como uma interrupção gratuita com silêncio.
Worgen
Dá 1% de acerto crítico.
Um impulso de 40% de velocidade.
Humano
Remove efeitos de controle e libera um espaço de acessório.
Draenei
Aumenta a precisão de todo o grupo em 1% — ajuda a atingir o limiar enquanto você coleta o equipamento.

Melhores profissões

Engenharia

Game iconMolas Sinápticas — o maior bônus de dano entre as profissões, além de Game iconAceleração Nitrosa para mobilidade.

Alfaiataria

Game iconBordado Teceluma na capa é mais forte do que qualquer encantamento de capa comum.

Ferraria

Game iconEngaste em Braçadeira e Game iconEngaste em Luvas — duas gemas extras.

Couraria

Game iconForro de Pele - Intelecto nos pulsos dá mais intelecto do que o encantamento padrão.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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