MoP Classic Xamã Elemental — guia (Fase 5)
Sobre a especialização
O Xamã Elemental é um conjurador à distância movido a mana que possui um segundo recurso: as cargas de
Escudo de Raios, consumidas pelo
Choque Terreno.
É um dos combatentes à distância mais móveis de Pandária: os choques são instantâneos e, além disso, há a
Graça do Andarilho Espiritual e o
Lobo Fantasma. Na raide, os Elementais entregam um dano em área estável e potente através da
Cadeia de Raios e dos procs de perícia, além de utilidades essenciais —
Sede de Sangue/
Heroísmo, o
Totem de Açoite Trovejante e a
Rajada de Vento. O equipamento dos Elementais é compartilhado com o de Restauração, então trocar de função é fácil.
Vantagens
- Excelente dano em área contra alvos agrupados através da
Cadeia de Raios e dos procs de sobrecarga. - Mobilidade altíssima para um conjurador:
Choque Flamejante e
Choque Terreno instantâneos,
Graça do Andarilho Espiritual,
Lobo Fantasma. - Forte utilidade de raide:
Sede de Sangue/
Heroísmo,
Totem de Açoite Trovejante,
Rajada de Vento,
Totem de Aterramento,
Totem de Maré Curativa. - Boa sobrevivência pessoal:
Transição Astral,
Fúria Xamanística e cura secundária. - Um único equipamento para duas funções — dano e cura.
- O intelecto escala muito bem com os buffs de raide.
Desvantagens
- O dano em alvo único é mais modesto do que o de outras especializações à distância.
- Rotação simples, que pode parecer monótona.
- O dano em área cai bruscamente se os inimigos estiverem espalhados.
- O acerto crítico é um atributo fraco, porque o
Estouro de Lava já sempre acerta criticamente. - Trocar de alvo exige tempo: primeiro o
Choque Flamejante, só então o
Estouro de Lava compensa.
Prioridade de atributos
- 1Intelecto
- 2Acerto, perícia e espírito até o limiar de 15% de acerto mágico
- 3Perícia
- 4Aceleração
- 5Índice de acerto crítico
O limiar de 15% de acerto mágico é atingido com acerto, perícia ou espírito: a
Precisão Elemental converte espírito em acerto mágico. O conjurador não tem um limiar de perícia separado — ela conta apenas para o cômputo geral dos 15%.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Arma de Labaredas - 2
Escudo de Raios - 3
Poção da Serpente de Jade - 4
Totem de Elemental do Fogo - 5
Choque Flamejante - 6
Mestre dos Elementos - 7
Ascendência - 8
Estouro de Lava - 9
Raio - 10
Estouro de Lava - 11
Choque Terreno - 12
Totem de Açoite Trovejante
Totem de Elemental do Fogo — a cada recarga, é a maior recarga de dano
Totem Calcinante — mantenha-o enquanto o
Totem de Elemental do Fogo não estiver ativo
Choque Flamejante — não deixe o periódico expirar, ele libera o
Estouro de Lava
Estouro de Lava — a cada recarga, em alvo com
Choque Flamejante, sempre acerta criticamente
Choque Terreno — gaste com 6 ou mais cargas de
Escudo de Raios
Raio — preenchedor, quando não houver mais nada para usar
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Harmonia Celestial
Na montagem da Fase 5, o espaço das mãos recebe as
Garras da Força das Marés, que não são do conjunto, e o bônus de 4 peças é fechado com cabeça, ombros, peito e pernas.
Encantamentos, gemas e consumíveis
Raças
Melhores profissões
As
Molas Sinápticas dão um pico de intelecto sob demanda, e a
Aceleração Nitrosa oferece mobilidade.
O
Bordado Teceluma no manto dá procs adicionais de poder de magia na janela de burst.
A
Pedra do Alquimista Zen como acessório e frascos mais fortes e duradouros.
O
Engaste em Braçadeira e o
Engaste em Luvas — duas gemas extras.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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