MoP Classic Guerreiro Armas — guia (Fase 5)
Sobre a classe
Guerreiro Armas é um combatente corpo a corpo com arma de duas mãos que funciona à base de fúria.
Todo o dano é construído em torno da janela de
Esmagamento Colossal, que ignora armadura: dentro dela você encaixa
Golpe Mortal,
Batida e
Subjugar, e é daí que vem toda a explosão. A especialização oferece um poderoso corte em área, uma forte fase de execução e utilidade para o grupo por meio do
Estandarte da Caveira, do
Brado de Convocação e da
Vigilância. É um slot corpo a corpo resistente e muito móvel em qualquer composição.
Vantagens
- Corte em área e dano em área excepcionais.
- Forte fase de execução, que acelera visivelmente os combates.
- Muito resistente e sobrevive a quase todas as mecânicas.
- Excelente mobilidade e tempo de atividade.
- Traz ao grupo o
Estandarte da Caveira e o
Brado de Convocação. - Poderosas janelas de explosão, combinadas com o
Esmagamento Colossal.
Desvantagens
- Problemas com recurso: muitas vezes falta fúria.
- Depende muito do equipamento.
- O dano está firmemente atrelado à janela de
Esmagamento Colossal, por isso o tempo ocioso dói muito. - Perder o contato com o alvo é punido com severidade.
Prioridade de atributos
- 1Acerto até o limiar de 7,5%
- 2Perícia até o limiar de 7,5%
- 3Força
- 4Índice de acerto crítico
- 5Maestria
- 6Precipitação
Limiares: 7,5% de acerto — os ataques especiais deixam de errar; 7,5% de perícia — os ataques deixam de ser esquivados. O limiar de 15% não é necessário: os chefes não aparam golpes vindos das costas.
Talentos
Rotação (Prioridade de habilidades)
A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.
- 1
Brado de Batalha - 2
Poção do Poder Mogu - 3
Investida - 4
Estandarte da Caveira - 5
Temeridade - 6
Banho de Sangue - 7
Esmagamento Colossal - 8
Golpe Mortal - 9
Batida - 10
Subjugar - 11
Golpe Mortal - 12
Golpe Heroico
Esmagamento Colossal — por recarga, a janela que ignora armadura determina todo o dano
Golpe Mortal — o principal gasto de fúria, aplica redução de cura
Rugido do Dragão — sempre causa crítico e ignora armadura
Executar — o melhor dano por ponto de fúria abaixo de 20% de vida
Subjugar — barato e, com
Gosto pelo Sangue e
Morte Súbita, fica até de graça
Batida — preenchedor dentro do
Esmagamento Colossal e quando a fúria está acima de 80
Arremesso Heroico — preenchedor à distância, mantém o fluxo de fúria
Brado de Batalha ou
Brado Comandante — mantenha o efeito, que também gera fúria
Golpe Heroico — escoamento de fúria, apenas quando ela está no teto
Habilidades importantes
Melhor equipamento (BiS)
Conjunto Tier 16 — Traje de Batalha do Espoliador Pré-histórico
O bônus de 2 peças é altamente recomendado; o bônus de 4 peças costuma ser dispensado em favor de itens fora do conjunto de nível mais alto.
Encantamentos, gemas, consumíveis
Raças
Melhores profissões
Molas de Sinapse — o maior acréscimo de atributos entre todas as profissões.
Encaixe em Braçadeira e
Encaixe em Luvas — duas gemas extras, e elas são tão mais fortes quanto melhores forem as gemas disponíveis.
Dois
Olho-de-serpente Vistoso dão mais força do que as lapidações comuns.
Forro de Pele - Força nas braçadeiras é mais forte do que o encantamento padrão.
Autor
Fouren
Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.




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