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Guias

MoP Classic Guerreiro Armas — guia (Fase 5)

por FourenAtualizado 10 minutos de leitura visualização

Sobre a classe

Guerreiro Armas é um combatente corpo a corpo com arma de duas mãos que funciona à base de fúria.

Todo o dano é construído em torno da janela de Game iconEsmagamento Colossal, que ignora armadura: dentro dela você encaixa Game iconGolpe Mortal, Game iconBatida e Game iconSubjugar, e é daí que vem toda a explosão. A especialização oferece um poderoso corte em área, uma forte fase de execução e utilidade para o grupo por meio do Game iconEstandarte da Caveira, do Game iconBrado de Convocação e da Game iconVigilância. É um slot corpo a corpo resistente e muito móvel em qualquer composição.

Vantagens

  • Corte em área e dano em área excepcionais.
  • Forte fase de execução, que acelera visivelmente os combates.
  • Muito resistente e sobrevive a quase todas as mecânicas.
  • Excelente mobilidade e tempo de atividade.
  • Traz ao grupo o warrior_skullbannerEstandarte da Caveira e o ability_toughnessBrado de Convocação.
  • Poderosas janelas de explosão, combinadas com o ability_warrior_colossussmashEsmagamento Colossal.

Desvantagens

  • Problemas com recurso: muitas vezes falta fúria.
  • Depende muito do equipamento.
  • O dano está firmemente atrelado à janela de ability_warrior_colossussmashEsmagamento Colossal, por isso o tempo ocioso dói muito.
  • Perder o contato com o alvo é punido com severidade.

Prioridade de atributos

Guerreiro Armas Prioridade de atributos
  1. 1Acerto até o limiar de 7,5%
  2. 2Perícia até o limiar de 7,5%
  3. 3Força
  4. 4Índice de acerto crítico
  5. 5Maestria
  6. 6Precipitação

Limiares: 7,5% de acerto — os ataques especiais deixam de errar; 7,5% de perícia — os ataques deixam de ser esquivados. O limiar de 15% não é necessário: os chefes não aparam golpes vindos das costas.

Talentos

Talentos

Rotação (Prioridade de habilidades)

Abertura

A abertura é uma sequência fixa de habilidades que você usa ao entrar em combate com um inimigo. Memorizá-la ajuda a iniciar sua rotação da forma mais eficiente possível.

  1. 1
    Brado de Batalha
  2. 2
    Poção do Poder Mogu
  3. 3
    Investida
  4. 4
    Estandarte da Caveira
  5. 5
    Temeridade
  6. 6
    Banho de Sangue
  7. 7
    Esmagamento Colossal
  8. 8
    Golpe Mortal
  9. 9
    Batida
  10. 10
    Subjugar
  11. 11
    Golpe Mortal
  12. 12
    Golpe Heroico
Prioridade de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
zera a armadura do alvo para seus ataques, a janela de dano chave
+30% de chance de acerto crítico, recarga de 5 minutos
+20% de dano de acertos críticos para todo o grupo por 10 segundos
os ataques especiais aplicam um sangramento adicional de 30% do dano
dano em área instantâneo, sempre causa crítico e ignora armadura
copia seus ataques de alvo único para um alvo ao lado
giro com dano a todos os inimigos ao redor
atordoamento em cone; ao atingir 3 alvos, a recarga é reduzida em 20 segundos
mobilidade mais um pequeno surto de dano ao aterrissar
investida até o alvo, concede fúria, com Game iconPasso Dobrado a recarga é mais curta
100% de aparo e redução de dano de 20% por 8 segundos
redução de dano de 40% por 12 segundos
+20% de vida máxima para todo o grupo por 10 segundos
reduz em 30% o dano recebido por um aliado
restaura uma parte da vida máxima
interrupção em área de todas as conjurações num raio de 10 metros
reduz a armadura do alvo em 20% por 10 segundos
provoca Game iconEnfurecer e remove medo e atordoamento
poderosa execução abaixo de 20% da vida do alvo

Melhor equipamento (BiS)

Melhor equipamento (BiS)
Slot
Equipamento recomendado
Fonte
Cabeça
Capacete do Espoliador Pré-histórico
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Pescoço
Etiquetas de Identificação Maculadas de Malkorok
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Brafoneiras do Espoliador Pré-histórico
Mestre de Cerco Chamanegra (H) — Cerco de Orgrimmar
Costas
Gong-Lu, Força de Xuen
Cadeia de missões lendária do Príncipe Negro
Peito
Peitoral dos Espelhos Xamânicos
Xamãs Sombrios Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Pulsos
Braçadeiras do Ódio Cego
Xamãs Sombrios Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Manoplas Cobertas de Piche
Coloso de Ferro (H) — Cerco de Orgrimmar
Cintura
Cinturão da Muralha Cinzenta
Xamãs Sombrios Kor'kron (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Coxotes da Ruína Deliberada
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar
Pés
Grevas da Superioridade Sublime
Sha do Orgulho (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 1
Anel de Sangarra
Vários chefes (H) — Cerco de Orgrimmar
Anel 2
Elo da Presa do Diabo
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 1
Olho Malévolo de Galakras
Galakras (H) — Cerco de Orgrimmar
Acessório 2
Ponta da Cauda de Thok
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Arma
Xal'atoh, Imagem Profanada de Uivo Sangrento
Garrosh Grito Infernal (H) — Cerco de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Traje de Batalha do Espoliador Pré-histórico

Conjunto Tier 16 — Traje de Batalha do Espoliador Pré-histórico
Slot
Equipamento recomendado
De onde cai
Cabeça
Capacete do Espoliador Pré-histórico
Thok, o Sanguinário (H) — Cerco de Orgrimmar
Ombros
Brafoneiras do Espoliador Pré-histórico
Mestre de Cerco Chamanegra (H) — Cerco de Orgrimmar
Peito
Loriga do Espoliador Pré-histórico
Malkorok (H) — Cerco de Orgrimmar
Mãos
Manoplas do Espoliador Pré-histórico
General Nazgrim (H) — Cerco de Orgrimmar
Pernas
Coxotes do Espoliador Pré-histórico
Ideais Klaxxi (H) — Cerco de Orgrimmar

O bônus de 2 peças é altamente recomendado; o bônus de 4 peças costuma ser dispensado em favor de itens fora do conjunto de nível mais alto.

Encantamentos, gemas, consumíveis

Encantamentos
Ombros
Inscrição da Presa do Tigre Secreta
Costas
Encantar Capa - Acerto Crítico III
Peito
Encantar Peitoral - Todos os Atributos X
Pulsos
Forro de Pele - Força
Mãos
Encantar Luvas - Força VI
Cintura
Fivela de Cinto de Aço Vivo
Pernas
Armadura de Perna de Couro da Fúria
Pés
Encantar Botas - Passo do Pandaren
Anéis
Encantar Anel - Força II
Arma
Encantar Arma - Aço Inquieto
Gemas
Metagema
Diamante Primevo Reverberante
Engaste vermelho
Ônix Rubro Inscrito
Engaste amarelo
Resplendor do Sol Liso
Engaste azul
Jade Selvagem Perfurante
Para joalheiros — até dois
Olho-de-serpente Vistoso
Consumíveis
Elixir
Frasco da Mordida do Inverno
Poções
Poção do Poder Mogu
ou
Poção de Cura Magistral
Comida
Costela ao Camarão com Pimenta do Reino
ou
Omelete Fofo de Penasseda
ou
Sopa de Macarrão Tesouro Pandarênico
Ataduras
Bandagem Grossa de Lã do Vento

Raças

Orc
Concede 1% de maestria ao jogar com machados.
Recarga para um surto de poder de ataque sob demanda.
Reduz a duração dos atordoamentos.
Worgen
Concede um inteiro 1% de acerto crítico — mais do que qualquer outra habilidade racial da Aliança.
Investida de velocidade de 40%.

Melhores profissões

Engenharia

Game iconMolas de Sinapse — o maior acréscimo de atributos entre todas as profissões.

Ferraria

Game iconEncaixe em Braçadeira e Game iconEncaixe em Luvas — duas gemas extras, e elas são tão mais fortes quanto melhores forem as gemas disponíveis.

Joalheria

Dois Game iconOlho-de-serpente Vistoso dão mais força do que as lapidações comuns.

Couraria

Game iconForro de Pele - Força nas braçadeiras é mais forte do que o encantamento padrão.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren joga World of Warcraft há mais de 15 anos. É um jogador ativo com 12 conquistas Cutting Edge, e já alcançou o top 1% e 0,1% diversas vezes em várias classes. Suas classes principais são curandeiros, em particular o Paladino Sagrado.

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