被禁锢的斯托玛兰防御者缰绳
概述

被禁锢的斯托玛兰防御者缰绳是一只蹂躏者家族的飞行坐骑,于12.0.1版本(Midnight)中加入。它是一只体型庞大、橙色身躯、双翼形似蝙蝠的生物。该坐骑掉落自参与虚空风暴地区的世界事件“斯托玛兰突袭”所获得的奖励宝箱。
以收藏坐骑的标准而言,其掉落几率相对较高——最佳宝箱约为4~5%。若用多个角色定期刷取,在头几周内便有望切实获得该坐骑。
坐骑掉落处
被禁锢的斯托玛兰防御者缰绳可从成功完成世界事件“斯托玛兰突袭”所发放的两个宝箱中掉落:
| 宝箱 | 获取条件 | 大致掉落几率 |
|---|---|---|
| 首次完成每周任务 | 约4~5% | |
| 一周内第二次完成 | 约2.5% |
每个角色每周都可获得这两个宝箱——这为每个角色提供两次获得坐骑的机会。巅峰之箱包含更珍贵的奖励,且坐骑掉落几率更高。
参与要求
在前往斯托玛兰突袭之前,请确认已满足以下条件:
- 角色等级:90
- Midnight战役:必须完整通关永歌森林、祖阿曼、哈兰达尔与虚空风暴的剧情战役。这将为账号中所有达到90级的角色解锁世界任务
- 骑术技能:至少为“骑术学徒”,以便获得后使用该坐骑
若你已在一个角色上完成战役,世界任务将在所有90级的小号上自动开启。
如何抵达事件
斯托玛兰突袭在虚空风暴地区的斯托玛兰城塞进行。
通过完成该地区剧情战役后开启的传送门抵达虚空风暴。事件每30分钟开始一次——请留意地图上的世界任务计时器,或使用插件来追踪事件。
重要细节:每周任务“绝不撤退”只有在你从事件一开始就在场时才会计入进度。若你在开始后才加入,进度将不会被计入,你将不得不等待下一个周期。
“斯托玛兰突袭”事件机制
斯托玛兰突袭是一项塔防形式的团队事件,持续约15分钟。你的任务是阻止吞噬虫群的敌人浪潮摧毁竞技场中央的奇点之锚。
准备阶段(5分钟)
在进攻开始前,你有时间架设防御建筑。每座建筑需花费10枚斯托玛兰核心:
| 建筑 | 效果 | 花费 |
|---|---|---|
| 黑眼 | 射速缓慢的无敌炮塔 | 10枚核心 |
| 震击塔 | 对穿过区域的一切目标造成范围伤害 | 10枚核心 |
| 光明路障 | 减缓敌人推进的屏障 | 10枚核心 |
三波攻击
准备结束后,三波敌人开始进攻。每波持续3分钟,波次之间有30秒的间歇用于恢复和加固防御。每一波敌人都会变得更强。
敌人朝奇点之锚移动,除非你先发动攻击,否则它们会无视玩家。若锚的生命值降至零,事件即告失败。
额外装备
你可在NPC赛·达克斯处用核心购买一次性增益:
- 破裂的核心——在2分钟内提高移动速度并降低所受伤害
- 不稳定的爆破装置——造成范围宇宙伤害并使敌人昏迷1秒
- 非法宇宙放射器——在维持引导期间对单一目标造成不断攀升的宇宙伤害
何处获取斯托玛兰核心
核心是建造防御建筑所需的货币。你可通过多种方式获取:
- 虚空风暴中的精英敌人
- 散布于地区各处的宝箱与宝藏
- 斯托玛兰城塞中NPC提供的每周任务
- 虚空风暴中的稀有敌人(与奇点阵营声望达到6级后可获取)
- 地区宝藏(声望达到9级后可获取)
- 奇点军需官在声望达到12级后出售核心
建议提前囤积核心,以便在准备阶段架设最多的防御建筑。
刷取优化
每周尝试次数
每个90级角色每周可获得两个宝箱:一个来自每周任务“绝不撤退”,一个来自重复完成。若你有5个角色,那便是每周10次获得坐骑的机会。
概率计算
按巅峰之箱约4%、普通宝箱约2.5%的平均掉落几率计算:
| 角色数 | 每周尝试次数 | 平均掉落耗时 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 约8~12周 |
| 3 | 6 | 约3~4周 |
| 5 | 10 | 约1~2周 |
| 10 | 20 | 首周获得几率较高 |
部分玩家在第一次或第二次尝试时便获得了坐骑——其掉落几率明显高于大多数收藏坐骑。
通关技巧
- 使用组队查找器:组队进行时事件会容易得多。若附近玩家较少,请打开内置的组队查找器并加入一个活跃的队伍
- 提前抵达:由于该任务的特殊性,若你迟到错过事件开始,进度将不被计入。请至少在开始前一分钟到达现场
- 在关键路口架设防御:建筑在敌人浪潮通往锚的路径上最为有效
- 优先架设震击塔:震击塔造成稳定的范围伤害,并能有效减缓大批浪潮
- 用小号刷取:得益于账号范围的世界任务解锁,你任何一个90级角色都可参与
额外奖励
除坐骑外,参与斯托玛兰突袭还可带来:
- 完成每周任务可获得奇点阵营2,000点声望
- 冒险者装备——每周前两个巅峰之箱保证包含一件装备
- 宝箱钥匙碎片及其他材料
- 成就:锚定防御以及其他与虚空风暴地区相关的成就
坐骑外观
被禁锢的斯托玛兰防御者是一只体型庞大、橙色身躯、双翼巨大的蹂躏者。该坐骑可同时作为地面与飞行坐骑使用。其速度取决于已学习的骑术技能——在最高等级下飞行时最高可达+310%。
游戏内描述:“尽管蹂躏者往往具有攻击性,但其中一些可以被驯服并训练以掌握防御性的军事技巧。这只蹂躏者守护着斯托玛兰核心,不让任何人突破到它面前。”
作者
SophiaHoney
从熊猫人之谜版本开始玩,那时候熊猫人还是稀罕物种。最后定下来玩武僧,因为这是唯一一个冲刺后不会让人头晕的职业。努力做到既能扛伤,又能踹翻敌人。




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