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攻略

鲜血死亡骑士 攻略 — Midnight 第二赛季 (Patch 12.1)

作者 Fouren
更新于
5 分钟阅读分钟
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鲜血死亡骑士

这是一个主属性为力量坦克。它不使用盾牌,而是以双手剑作为武器。

核心机制是通过所受伤害进行治疗,随后吸收即将到来的伤害,这使其成为在团队和钥石中都最不依赖外部治疗的坦克。

如此巨大的自我治疗的代价是,在所有坦克专精中承受的伤害最高。

优势

  • 得益于巨大的自我治疗,几乎完全不依赖外部治疗。
  • 得益于spell_deathknight_antimagiczone反魔法领域,可为团队减少魔法伤害。
  • 一项独特机制——得益于spell_deathknight_strangulate死亡之握,可将敌人拉向自己。
  • 更加独特的一项——群体沉默+拉拽:ability_deathknight_aoedeathgrip血魔之握
  • 得益于spell_shadow_raisedead巫妖之躯,免疫魅惑、恐惧与昏睡;得益于spell_deathknight_iceboundfortitude冰封之力,免疫眩晕。
  • 得益于spell_shadow_demonicempathy死亡跃进,免疫击退。
  • 得益于spell_shadow_antimagicshell反魔法护罩,免疫魔法伤害与有害魔法效果(包括中毒)。
  • 游戏体验动感而有趣。

劣势

  • 护甲与被动减伤最少,因此血DK是所有专精中承受伤害最高的坦克。
  • 生存能力直接取决于对敌人造成伤害、符文管理以及血之护盾的管理。
  • 机动性低。
  • 团队、探底与钥石的英雄天赋树和属性优先级各不相同。

属性优先级

死亡骑士 鲜血 属性优先级
死亡骑士 鲜血 属性优先级
Strength力量>Haste急速>Critical Strike暴击>Mastery精通>Versatility全能

天赋

死亡骑士 鲜血
天赋
无天赋数据

输出循环(技能优先级)

死亡骑士 鲜血
起手
  1. 1
    死亡与腐朽
  2. 2
    死亡之触
  3. 开怪
  4. 3
    收割者印记
  5. 4
    唤起死者
  6. 5
    碎骨术
  7. 6
    符文刃舞
  8. 7
    血液沸腾
  9. 8
    碎骨术
死亡骑士 鲜血
技能优先级

最佳装备(BiS)

别忘了浏览我们的职业页面,那里不仅有最佳槽位装备,还有适用于任何职业、专精或情况的替代选择:

死亡骑士: 装备
死亡骑士: 装备
最佳装备(BiS)
部位
推荐装备
双手武器
梅兹罗亚,首领之怒
头部
阴森陵墓骑士的头盔
颈部
阿基尔浩劫圣物匣
肩部
阴森陵墓骑士的护肩
背部
丝质巫毒披肩
胸部
悲恸陵墓骑士的胸甲
手腕
破法者的护腕
手部
阴森陵墓骑士的握爪
腰部
剧毒悔恨腰带
腿部
释放仇恨的护腿
脚部
抗毒高筒靴
戒指
仪式师指环
戒指
辛多雷精工印记戒指
饰品
乌拉泰克贪得无厌之心
饰品
祖尔金的断头台一击

附魔、宝石、消耗品

附魔
部位
推荐装备
说明
武器
失血符文
— 在所有情况下,比较DPS时,失血符文总是胜出。若你需要最高的生存能力,可以尝试堕落十字军符文。但有一点重要说明:那仅限于你选择成为死亡使者且仅在钥石中。团队:无论何种情况都始终用失血。血裔:始终用失血。
武器(备选)
堕落十字军符文
头部
附魔头盔——强化速度祝福
肩部
附魔护肩——阿奇尔宗的迅捷
胸部
附魔胸甲——世界之魂印记
腿部
野性之源护甲片
靴子
附魔靴子——漫游者之猎
戒指
附魔戒指——自然之怒
— 团队中始终用自然之怒。钥石中,如果你不带暴击玩,则用全能附魔。
戒指(备选)
附魔戒指——月光坚韧
宝石
魔法宝石:
睿智的永恒钻石

这里有一个BiS——只有魔法宝石:

其余宝石用于将你的属性调整到你需要的方向——补足暴击、全能、急速、精通。

消耗品
合剂——团队
血裔——
淬炼攻击性合剂
死亡使者——
炼金混沌合剂
合剂——M+
血裔——
淬炼迅捷合剂
战斗药剂
坚定专注药水
淬炼药水
生命药水
月光治疗药水
武器强化
萨拉斯凤凰之油
强化符文
虚空之触强化符文
食物
绽放盛宴
关于合剂和前置药水

再说一次——合剂是让你能够「补足」所需属性的东西。没有最好的,只有你的角色所需的。如果你不明白,就选全能或暴击——总是有益的。

关于战斗药剂——这里有个微妙之处。

如果你是血裔——在团队中,嗜血期间你喝

,因为嗜血期间 对你毫无用处:你在本已拥有大量急速时又获得大量急速,而你在物理上无法以快于0.5秒的速度按键——那是嗜血下的公共冷却。

但是——如果这是首领战的第5分钟,你在爆发期间第二次按下药剂,那么

带来的更多。而在钥石中,作为血裔你始终按 。淬炼药水为血裔既提供伤害也提供生存能力。坚定专注提供急速——而那只是伤害,同时在符文刃舞期间你无法一直保持完整的DPS循环——你的目标是生存。

如果你是死亡使者——我们始终喝

。从效率角度看——你从副属性(而非急速)中获得的收益比从淬炼药水中获得的更多。

升级流程

你恢复生命值的主要技能——spell_deathknight_butcher2死亡打击——从游戏一开始就对你开放。

务必使用spell_deathknight_butcher2死亡打击在战斗中恢复你的生命值。在最初的等级,这足以让你舒适地与敌人作战。

随着等级提升,你将获得新的技能。我们建议遵循输出循环章节中的技能优先级。

史诗钥石的实用小贴士

1

你需要理解招架/格挡/闪避在这个游戏中如何运作。招架(以及格挡和闪避)只在你面前的正面锥形范围内生效。正面锥形为90度(左45度,右45度)。这也适用于格挡和闪避。(但是——我们说的是血DK,对我们而言重要的是招架。)

2

你非常忌惮小怪的群体控制。小怪一齐被眩晕——它们会一齐开始打你。招架没有触发、没有吸收——你就会承受致命伤害。怎么办?风筝——退开。再说一次:地板、后退一步——小怪的自动攻击就会错开,你承受伤害的方式会更可预测。

3

一个需要理解的重要点:你的防御法术会减少你将要承受的伤害。这意味着它们必须提前按下,而不是在承受伤害之后。你在聚怪,它们正朝你走来?不要等小怪的第一次打击——提前按下保命技。首领在施放坦克杀手?不要等伤害——提前按下保命技。有人对你施放魔法伤害?在承受伤害之前按下绿色技能(spell_shadow_antimagicshell反魔法护罩)——如果小怪的施法附加某种魔法效果,它将不会施加到你身上。这适用于所有职业、所有专精:防御法术应在承受伤害之前按下——这样治疗者有更多时间帮助你,而你作为血DK有更多时间用死亡打击治疗自己。

4

从第一条我们必须得出结论:你作为血DK的站位至关重要。你没有权利把小怪放在自己侧面,绝不能放在身后——只能是正面锥形,这样你的招架机制才能生效。招架是你生存的根基。即便你暴击很少——力量提供招架,你的防御法术符文刃舞提供招架。小怪很多?它们在移动?铺开地板(spell_shadow_deathanddecay死亡与腐朽)并一步步后退——让所有小怪都在前方。如果你跑在小怪前面、打算拉很多——用地板减速小怪:地板+血液沸腾——然后跑。小怪被减速——它们就不会从背后打你。

5

在钥石中,你的地板就是你的一切。90%的减速让你能够风筝(从小怪那里后退几步,让它们的自动攻击够不着你)。没有防御法术?地板——后退一步。在聚怪、不想让它们从背后打你?把地板铺在自己脚下。

6

目前WoW对血DK存在一个漏洞:纯粹的魔法伤害不计入死亡打击的治疗伤害。如果你只承受魔法伤害并按下死亡打击——你只能获得最少的治疗量。要获得由所受伤害增强的治疗,你必须承受混合伤害:魔法+物理伤害。举例:烬酿酒庄的第二个首领。在坦克杀手期间你只承受魔法伤害——从右侧的怪群带上几个骷髅战士且不要杀死它们(不要取消唤起死者)。在坦克杀手期间,它们会在魔法之外给你物理自动攻击,从而迫使游戏计入所受的全部伤害。

7

作为血DK,你在与小怪的战斗开始时最脆弱:你身上没有骨头、没有吸收、没有RP。大多数死亡恰恰发生在这个时刻。因此,你使用保命技的时机就是战斗开始:你跑过去、拉了小怪的仇恨——当它们靠近你时,你身上应当有防御法术:符文刃舞/冰封之力。

8

尽量不要同时按下符文刃舞和冰封之力——先一个,再另一个。吸血鬼之血——你可以按冷却并与其他防御冷却一起按下。在战斗中、积极消耗RP时,其冷却会缩短至30~45秒,而非1.5分钟。在困难时刻(大拉、最开始)——仅靠吸血鬼之血并不能保证你的生存。

9

规划你的防御法术。当你制定通关计划时——看看你在哪里会需要符文刃舞和冰封之力。尽量把它们留住。规划就是你的一切。

10

再说一次——尽量始终保留至少一次死亡打击所需的RP(符文能量)。连续两次死亡打击可能是个错误。目前死亡打击的运作方式像一个「水桶」:你承受伤害,它会积累,按下死亡打击时它会全部「清空」,而连续第二次死亡打击不会治疗任何东西。追踪所受伤害量可以借助技能(spell_deathknight_bloodboil凝结之血)。

使用焦点打断
#showtooltip 心灵冰冻
/cast [@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻
在光标处施放死亡与腐朽
#showtooltip 死亡与腐朽
/cast [mod:ctrl, @cursor] 死亡与腐朽; [@player] 死亡与腐朽
在光标处施放唤醒盟友
#showtooltip 唤醒盟友
/cast [@mouseover,help,dead][] 唤醒盟友

界面设置

在Midnight中,我们从暴雪那里获得了三种新的「帮助」(愿上帝保佑这家公司)。你可使用:

  1. 对焦点施放法术。 你需要先绑定「记住目标」,之后开启焦点施法功能并选择一个修饰键(Ctrl/Shift/Alt)。此后,按住修饰键施放的任何法术都会作用于记住的目标。重要说明:这个组合键必须空着。(例如:E — 你的死亡之握,Ctrl — 修饰键。要让死亡之握 Ctrl+E 施放于焦点——Ctrl+E 上不能有其他绑定。我想例子已经清楚了。)
  2. 鼠标悬停施放法术。 当此选项开启时——在鼠标右键「未按住」的情况下,法术会施放于你指针下的目标。这对区域法术(Game icon死亡与腐朽无效——对它们我们仍然需要宏。如果你按住了鼠标右键(指针被「隐藏」)或指针下没有任何人——法术会施放于所选目标。
  3. 动态选择目标。 按下「下一个目标」按钮(默认Tab)时,会选中优先级最高的目标。举例:如果当前有一个正在施放法术的目标——它会被选中。

术语表

术语 释义
AoE Area of Effect — 范围/对多个目标的伤害/效果。
Apex Apex — 天赋「Apex of the Ebon Blade」(黑锋之刃巅峰),提供武器复制触发。
仇恨 Aggro — 威胁值,小怪的注意力。坦克必须保持仇恨,让小怪打自己而非DPS/治疗。
嗜血 Bloodlust / 英勇 — 急速增益(40秒内+30%急速)。
BiS Best in Slot — 某个部位的最佳物品。
爆发 Burst — 伤害/生存能力增强的时段,通常与冷却相关。
全能 Versatility — 全能,副属性。
公共冷却 Global Cooldown — 技能的公共冷却时间,基础1.5秒。
装备 Gear — 角色的装备。
DPS Damage Dealer — 输出伤害的玩家。
探底 Delve — 《地心之战》中的一种新型地下城。
DoT Damage over Time — 周期性伤害效果。
刃舞 符文刃舞(Dancing Rune Weapon)— 血DK的主要防御冷却。
开拉 拉怪开始的时刻,与一群小怪战斗的最初几秒。
绿盾 反魔法护罩(Anti-Magic Shell)— 绿色图标,吸收魔法伤害。
装等 Item Level — 物品的等级。
风筝 Kite — 把小怪引到自己身上,躲避它们的自动攻击(通常配合减速)。
CD Cooldown — 技能的冷却;也指技能本身。
打断 Kick — 打断敌人的法术施放。
顺劈 Cleave — 同时对2~3个目标造成伤害(介于单体与AoE之间)。
镰刀 歼灭(Exterminate)— 死亡使者流派的英雄技能。
暴击 Critical Strike — 暴击,副属性。
尾王 Last — 最后一个首领(团队或地下城的)。
地板 死亡与腐朽(Death and Decay)— 坦克脚下地面上的区域。
M+ Mythic+ — 史诗钥石,高难度PvE内容。
主流 Meta — 社区认可的当前最优解。
起手 Opener — 战斗中技能的起始序列。
怪群 Pack — 一群小怪,一组敌人。
触发 Proc — 某个效果(技能、天赋、物品)的随机触发。
拉怪 Pull — 为战斗聚集一群小怪。
开怪 发起与小怪的战斗。
RP Runic Power — 符文能量,血DK的资源。
符文 Rune — 血DK的第二种资源,随时间充能。
沉默 Silence — 沉默效果,禁止施放法术。
保命技 救命的技能,防御冷却。
套装 Set — 职业装备套装(等级套装),2件和4件提供加成。
Sim / Simcraft SimulationCraft — 模拟角色DPS/生存能力的程序。
单体 Single Target — 对单一目标的伤害。
眩晕 Stun — 眩晕,失去对角色的控制。
坦克杀手 Tank Buster — 对坦克造成额外伤害的首领技能。
战斗 Fight — 战斗(通常与首领)。
填充 Filler — 在没有其他更高优先级技能时使用的技能。
急速 Haste — 急速,副属性。
治疗 / 奶妈 Heal / Healer — 治疗 / 治疗者。
炼狱 Purgatory — 在死亡时给予「第二次机会」的天赋(3秒不死,之后若未治疗则死亡)。
血之护盾 Blood Shield — 来自精通的吸收,在死亡打击后积累。
遭遇战 Encounter — 按既定脚本进行的首领战。
死打 死亡打击。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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