鲜血死亡骑士 攻略 — Midnight 第二赛季 (Patch 12.1)
鲜血死亡骑士
这是一个主属性为力量的坦克。它不使用盾牌,而是以双手剑作为武器。
核心机制是通过所受伤害进行治疗,随后吸收即将到来的伤害,这使其成为在团队和钥石中都最不依赖外部治疗的坦克。
如此巨大的自我治疗的代价是,在所有坦克专精中承受的伤害最高。
属性优先级
天赋
输出循环(技能优先级)
- 1
死亡与腐朽 - 2
死亡之触 - 开怪
- 3
收割者印记 - 4
唤起死者 - 5
碎骨术 - 6
符文刃舞 - 7
血液沸腾 - 8
碎骨术
最佳装备(BiS)
别忘了浏览我们的职业页面,那里不仅有最佳槽位装备,还有适用于任何职业、专精或情况的替代选择:
附魔、宝石、消耗品
这里有一个BiS——只有魔法宝石:
其余宝石用于将你的属性调整到你需要的方向——补足暴击、全能、急速、精通。
再说一次——合剂是让你能够「补足」所需属性的东西。没有最好的,只有你的角色所需的。如果你不明白,就选全能或暴击——总是有益的。
关于战斗药剂——这里有个微妙之处。
如果你是血裔——在团队中,嗜血期间你喝
但是——如果这是首领战的第5分钟,你在爆发期间第二次按下药剂,那么
如果你是死亡使者——我们始终喝
升级流程
史诗钥石的实用小贴士
你需要理解招架/格挡/闪避在这个游戏中如何运作。招架(以及格挡和闪避)只在你面前的正面锥形范围内生效。正面锥形为90度(左45度,右45度)。这也适用于格挡和闪避。(但是——我们说的是血DK,对我们而言重要的是招架。)
你非常忌惮小怪的群体控制。小怪一齐被眩晕——它们会一齐开始打你。招架没有触发、没有吸收——你就会承受致命伤害。怎么办?风筝——退开。再说一次:地板、后退一步——小怪的自动攻击就会错开,你承受伤害的方式会更可预测。
一个需要理解的重要点:你的防御法术会减少你将要承受的伤害。这意味着它们必须提前按下,而不是在承受伤害之后。你在聚怪,它们正朝你走来?不要等小怪的第一次打击——提前按下保命技。首领在施放坦克杀手?不要等伤害——提前按下保命技。有人对你施放魔法伤害?在承受伤害之前按下绿色技能(
反魔法护罩)——如果小怪的施法附加某种魔法效果,它将不会施加到你身上。这适用于所有职业、所有专精:防御法术应在承受伤害之前按下——这样治疗者有更多时间帮助你,而你作为血DK有更多时间用死亡打击治疗自己。
从第一条我们必须得出结论:你作为血DK的站位至关重要。你没有权利把小怪放在自己侧面,绝不能放在身后——只能是正面锥形,这样你的招架机制才能生效。招架是你生存的根基。即便你暴击很少——力量提供招架,你的防御法术符文刃舞提供招架。小怪很多?它们在移动?铺开地板(
死亡与腐朽)并一步步后退——让所有小怪都在前方。如果你跑在小怪前面、打算拉很多——用地板减速小怪:地板+血液沸腾——然后跑。小怪被减速——它们就不会从背后打你。
在钥石中,你的地板就是你的一切。90%的减速让你能够风筝(从小怪那里后退几步,让它们的自动攻击够不着你)。没有防御法术?地板——后退一步。在聚怪、不想让它们从背后打你?把地板铺在自己脚下。
目前WoW对血DK存在一个漏洞:纯粹的魔法伤害不计入死亡打击的治疗伤害。如果你只承受魔法伤害并按下死亡打击——你只能获得最少的治疗量。要获得由所受伤害增强的治疗,你必须承受混合伤害:魔法+物理伤害。举例:烬酿酒庄的第二个首领。在坦克杀手期间你只承受魔法伤害——从右侧的怪群带上几个骷髅战士且不要杀死它们(不要取消唤起死者)。在坦克杀手期间,它们会在魔法之外给你物理自动攻击,从而迫使游戏计入所受的全部伤害。
作为血DK,你在与小怪的战斗开始时最脆弱:你身上没有骨头、没有吸收、没有RP。大多数死亡恰恰发生在这个时刻。因此,你使用保命技的时机就是战斗开始:你跑过去、拉了小怪的仇恨——当它们靠近你时,你身上应当有防御法术:符文刃舞/冰封之力。
尽量不要同时按下符文刃舞和冰封之力——先一个,再另一个。吸血鬼之血——你可以按冷却并与其他防御冷却一起按下。在战斗中、积极消耗RP时,其冷却会缩短至30~45秒,而非1.5分钟。在困难时刻(大拉、最开始)——仅靠吸血鬼之血并不能保证你的生存。
规划你的防御法术。当你制定通关计划时——看看你在哪里会需要符文刃舞和冰封之力。尽量把它们留住。规划就是你的一切。
再说一次——尽量始终保留至少一次死亡打击所需的RP(符文能量)。连续两次死亡打击可能是个错误。目前死亡打击的运作方式像一个「水桶」:你承受伤害,它会积累,按下死亡打击时它会全部「清空」,而连续第二次死亡打击不会治疗任何东西。追踪所受伤害量可以借助技能(
凝结之血)。
宏
#showtooltip 心灵冰冻 /cast [@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻
#showtooltip 死亡与腐朽 /cast [mod:ctrl, @cursor] 死亡与腐朽; [@player] 死亡与腐朽
#showtooltip 唤醒盟友 /cast [@mouseover,help,dead][] 唤醒盟友
界面设置
在Midnight中,我们从暴雪那里获得了三种新的「帮助」(愿上帝保佑这家公司)。你可使用:
- 对焦点施放法术。 你需要先绑定「记住目标」,之后开启焦点施法功能并选择一个修饰键(Ctrl/Shift/Alt)。此后,按住修饰键施放的任何法术都会作用于记住的目标。重要说明:这个组合键必须空着。(例如:
E— 你的死亡之握,Ctrl— 修饰键。要让死亡之握Ctrl+E施放于焦点——Ctrl+E上不能有其他绑定。我想例子已经清楚了。) - 鼠标悬停施放法术。 当此选项开启时——在鼠标右键「未按住」的情况下,法术会施放于你指针下的目标。这对区域法术(
死亡与腐朽)无效——对它们我们仍然需要宏。如果你按住了鼠标右键(指针被「隐藏」)或指针下没有任何人——法术会施放于所选目标。 - 动态选择目标。 按下「下一个目标」按钮(默认Tab)时,会选中优先级最高的目标。举例:如果当前有一个正在施放法术的目标——它会被选中。
术语表
| 术语 | 释义 |
|---|---|
| AoE | Area of Effect — 范围/对多个目标的伤害/效果。 |
| Apex | Apex — 天赋「Apex of the Ebon Blade」(黑锋之刃巅峰),提供武器复制触发。 |
| 仇恨 | Aggro — 威胁值,小怪的注意力。坦克必须保持仇恨,让小怪打自己而非DPS/治疗。 |
| 嗜血 | Bloodlust / 英勇 — 急速增益(40秒内+30%急速)。 |
| BiS | Best in Slot — 某个部位的最佳物品。 |
| 爆发 | Burst — 伤害/生存能力增强的时段,通常与冷却相关。 |
| 全能 | Versatility — 全能,副属性。 |
| 公共冷却 | Global Cooldown — 技能的公共冷却时间,基础1.5秒。 |
| 装备 | Gear — 角色的装备。 |
| DPS | Damage Dealer — 输出伤害的玩家。 |
| 探底 | Delve — 《地心之战》中的一种新型地下城。 |
| DoT | Damage over Time — 周期性伤害效果。 |
| 刃舞 | 符文刃舞(Dancing Rune Weapon)— 血DK的主要防御冷却。 |
| 开拉 | 拉怪开始的时刻,与一群小怪战斗的最初几秒。 |
| 绿盾 | 反魔法护罩(Anti-Magic Shell)— 绿色图标,吸收魔法伤害。 |
| 装等 | Item Level — 物品的等级。 |
| 风筝 | Kite — 把小怪引到自己身上,躲避它们的自动攻击(通常配合减速)。 |
| CD | Cooldown — 技能的冷却;也指技能本身。 |
| 打断 | Kick — 打断敌人的法术施放。 |
| 顺劈 | Cleave — 同时对2~3个目标造成伤害(介于单体与AoE之间)。 |
| 镰刀 | 歼灭(Exterminate)— 死亡使者流派的英雄技能。 |
| 暴击 | Critical Strike — 暴击,副属性。 |
| 尾王 | Last — 最后一个首领(团队或地下城的)。 |
| 地板 | 死亡与腐朽(Death and Decay)— 坦克脚下地面上的区域。 |
| M+ | Mythic+ — 史诗钥石,高难度PvE内容。 |
| 主流 | Meta — 社区认可的当前最优解。 |
| 起手 | Opener — 战斗中技能的起始序列。 |
| 怪群 | Pack — 一群小怪,一组敌人。 |
| 触发 | Proc — 某个效果(技能、天赋、物品)的随机触发。 |
| 拉怪 | Pull — 为战斗聚集一群小怪。 |
| 开怪 | 发起与小怪的战斗。 |
| RP | Runic Power — 符文能量,血DK的资源。 |
| 符文 | Rune — 血DK的第二种资源,随时间充能。 |
| 沉默 | Silence — 沉默效果,禁止施放法术。 |
| 保命技 | 救命的技能,防御冷却。 |
| 套装 | Set — 职业装备套装(等级套装),2件和4件提供加成。 |
| Sim / Simcraft | SimulationCraft — 模拟角色DPS/生存能力的程序。 |
| 单体 | Single Target — 对单一目标的伤害。 |
| 眩晕 | Stun — 眩晕,失去对角色的控制。 |
| 坦克杀手 | Tank Buster — 对坦克造成额外伤害的首领技能。 |
| 战斗 | Fight — 战斗(通常与首领)。 |
| 填充 | Filler — 在没有其他更高优先级技能时使用的技能。 |
| 急速 | Haste — 急速,副属性。 |
| 治疗 / 奶妈 | Heal / Healer — 治疗 / 治疗者。 |
| 炼狱 | Purgatory — 在死亡时给予「第二次机会」的天赋(3秒不死,之后若未治疗则死亡)。 |
| 血之护盾 | Blood Shield — 来自精通的吸收,在死亡打击后积累。 |
| 遭遇战 | Encounter — 按既定脚本进行的首领战。 |
| 死打 | 死亡打击。 |
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。
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