Death Knight Unholy 开发者说明: 我们希望让山莱茵成为死亡骑士(邪恶)在PvP中更具竞争力的选择。 山莱茵 — 无法阻挡:疾病会根据目标已损失的生命值造成至多60%的额外伤害(原为30%)。 山莱茵 — 吸血鬼打击的伤害提高100%。 Druid Feral 荒野追猎者 — 毁灭...
Death Knight Blood 开发者说明: 血裔作为坦克专精,造成的范围伤害过高。我们降低了死亡骑士(鲜血)的整体伤害,增强了灵界打击对单个目标的伤害,并削弱了它对邻近目标的伤害。此外,我们还增强了送葬者。 所有技能和仆从造成的伤害降低6%。 灵界打击的伤害提高25%。 致命延伸——灵界打击...
专精概览 治疗者。 在直接治疗与持续治疗效果之外,恢复专精加入了 愈合——覆盖整个目标小队的周期性治疗——以及一条更快的瞬发法术链。已经挂在目标身上的 回春术 或 愈合 能让 迅捷治愈 在无需前置施法的情况下补上骤降的生命值。 职业改动 愈合会跟随目标小队 愈合 在七秒内治疗目标及其所在小队;队友必...
专精概述 近战与坦克。 野性战斗是一棵天赋树对应两种形态。猫形态负责输出:能量来自丛林之王,通过狂暴打开爆发窗口,并对流血目标强化技能。熊形态和巨熊形态负责控住敌人:裂伤可打击三个目标,躲闪产生怒气,防御技能提供护甲。用于坦克和用于输出的天赋点与装备互相竞争,因此必须提前确定自己的定位。 职业改动 ...
专精概览 远程施法,法术伤害。 在经典旧世里,团队平衡德鲁伊靠反复施放 星火术 撑起循环:昂贵的替代手段与减益槽位不足,使输出循环难以多样化。在 Forever 中,这条天赋树终于有了交替施法的理由:蚀 让 愤怒 成为铺垫,自然平衡 奖励切换法术学派,而 枭兽形态 则为整个小队分发暴击。 职业改动 ...
专精概览 远程法术伤害。 毁灭专精围绕献祭构建:它强化焚烧,并开启灼烧。暗影与烈焰将两大法术学派彼此关联,而毁灭浩劫能在双目标战斗中提供第二个目标。关键点在于:暗影与烈焰的等级决定了灼烧是否会消耗你的献祭,因此同一套循环并不适用于每种配点。 职业改动 献祭既是伤害,也是触发条件 对处于献祭效果下的目...
专精概览 远程作战、法术伤害与恶魔支援。 恶魔学识把献祭恶魔带来的增益与一只活跃随从结合在一起。在 Forever 中,黑暗契约取消了旧有限制:只要你召唤另一只恶魔,献祭得到的增益就会保留。你先挑出两只恶魔——一只用于献祭,一只上场作战——接下来的任务就是让随从撑到战斗结束,并且不让它耗光法力。 职...
专精概览 远程,法术伤害。 痛苦专精积累周期性伤害,并对已经承受你效果的目标强化吸取。在 Forever 中,周期性伤害学会了造成暴击,而 希望吸取 与 强化吸取 把铺设目标变成了循环里独立的一个环节。这条天赋树喜欢耐打的敌人,以及足够把引导打完的时间。 职业改动 瘟疫强化暴击伤害,而非持续时间 瘟...
专精概述 远程、伤害与控制。 冰霜保留了减速、护盾和节省法力的施法,但获得了 冰枪术 和 寒冰指。新效果即使对无法被冰冻的敌人也能开出一个伤害窗口,而真正的冰冻依然用来把敌人挡在远处,并为队友卸下多余的仇恨。 职业改动 区分被冰冻的敌人与仅仅被减速的敌人 冰枪术 对被冰冻的目标造成额外 300% 的...
专精概览 远程,法术伤害。 火焰专精将直接暴击转化为加速的炎爆术,同时维持灼烧效果并靠灼烧叠加目标对你的易伤。这条天赋喜欢在耐久目标上长时间输出,而火焰冲击与冲击波则填补长读条无法容身的时刻。 职业改动 烈焰连锁与施法窗口 烈焰连锁通过火球术、霜火之箭、火焰冲击与灼烧的非周期性暴击累积。每层将炎爆术...