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攻略

WoW Forever 暗影牧师 —— 专精改动

作者 Fouren
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专精概述

远程输出。 在 Forever 中,暗影更加专注于自身稳定的伤害、周期性压制以及暴击带来的成长。法术明显变得更便宜,但目标的生存能力、维持引导以及为了治疗而必须脱离形态,仍是实实在在的代价。

最大的变化在于,暗影编织如今强化的是你自己,而不再是为整个团队标记目标。

职业改动

暗影形态改变装备取向

在经典旧世中,暗影会维持Game icon暗言术:痛暗影编织,施放Game icon心灵震爆,并用Game icon心灵撕裂填补空档。在长时间战斗中法力会耗尽,只能改用低阶法术或用法杖收尾。

经典的Game icon暗影形态提供15%的暗影法术伤害加成和15%的物理伤害减免。在 Forever 中,这变为10%的伤害加成、同样的物理减免、暗影法术花费减半,以及暗影法术额外+100%的暴击伤害加成

也就是说,用较小的固定加成换来了显著更便宜的持续输出和更强的暴击。暴击修正作用于暴击的额外伤害部分。

限制方面也有变化:经典形态禁止施放光系法术,而在 Forever 中,禁令改为针对治疗法术。为了紧急治疗你仍然需要脱离形态,而这些治疗以及重新进入形态的开销,需要与输出上节省下来的法力分开来核算。

周期性伤害与濒死目标

Game icon强化暗言术:痛延长Game icon暗言术:痛的持续时间,减少在高生存目标上刷新它的工作量。来自Game icon暗影形态的提升后暴击伤害加成如今也作用于周期性暴击,而不仅是直接法术——这意味着Game icon暗言术:痛的持续时间也成了暴击装备回报的一部分。

实践结论很简单:在引导Game icon心灵撕裂或移动时,保留有效的跳字,而不要仅仅为了填补空档就提前刷新效果。让目标的剩余生命决定法力花在哪里:在濒死敌人身上刷一个全新的长效周期性效果,等于用即时伤害去换那些不会真正生效的跳字。

吞噬瘟疫降低吞噬瘟疫的花费,并在带有该效果的目标死亡时进行传播,只转移剩余的持续时间。第一级削减25%花费,并在五码范围内跳跃;第二级削减50%,范围为十码。应把它挂在一个会死在下一个目标附近、且剩余时间可观的敌人身上。

英年早逝则单独提高对生命值20%及以下目标施放暗言术:消亡时的暴击几率。

自身伤害取代目标标记

暗影编织如今提升由你造成的暗影伤害,最多叠加五层。在经典旧世中,该天赋会在敌人身上挂上暗影易伤,提升其受到的该系伤害——从而强化团队里的术士。在 Forever 中,收益转移到了你自己的伤害上。

Game icon吸血鬼之抱在30秒内按你暗影伤害的20%治疗小队成员,并让Game icon心灵专注有机会在被标记的敌人死亡时触发。这使得即便是别人补刀,把它挂在指定目标上依然有价值。

提醒一点:小队治疗对持续的少量伤害有帮助,但它不是全团覆盖,也无法替代专门应对某位玩家爆发性受伤的治疗者。

主要技能说明

暗影形态

Game icon暗影形态是该天赋树的核心:10%的暗影伤害加成、15%物理伤害减免、法术花费减半以及双倍的暴击伤害加成。在形态中无法治疗。

暗言术:痛

Game icon暗言术:痛配合Game icon强化暗言术:痛持续更久,如今可以暴击,并享受形态提升后的暴击加成。

心灵撕裂与心灵震爆

Game icon心灵撕裂是主要引导技能,Game icon心灵震爆则配合Game icon强化心灵震爆提供大额直接伤害。两者在形态下都明显变便宜了。

吸血鬼之抱

Game icon吸血鬼之抱将你的一部分伤害转化为小队治疗,并在被标记目标死亡时为Game icon心灵专注供能。

控制

Game icon禁锢封住施法者,Game icon心灵尖啸配合Game icon强化心灵尖啸击退敌人,Game icon遁入暗影配合Game icon强化遁入暗影重置威胁值,Game icon束缚亡灵控制亡灵。

基础套装

Game icon真言术:韧Game icon韧言祷告Game icon防护恐惧结界可分发给小队,Game icon真言术:盾保护你自己,Game icon法术驱散移除效果。

天赋概述

暗影天赋树容纳49点,预算为51点。它会被点满,两个空余点数投入戒律系的光明之力

这并非成品升级配装。这只是一个供参考的技能分配示例。

天赋

牧师 Shadow Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

暗影是施法天赋,因此武器要按暗影法术强度、智力和精神来评估。物品本身的伤害无关紧要。

在 Forever 中,暴击几率对该天赋比经典旧世更有价值:Game icon暗影形态使暴击伤害的额外部分翻倍,而且这也作用于诸如Game icon暗言术:痛之类的周期性效果。以前暴击主要只对直接法术有帮助。

精神要冷静看待:光系天赋中的Game icon精神指引只将其转化为最多8%的伤害强度,而经典旧世为25%。对暗影而言,这意味着带精神的物品已不像以前那样毫无疑问地优秀。

智力通过戒律系的Game icon意志之力发挥作用,但在形态下法术花费减半后,法力问题已远不如经典旧世那么突出。这个天赋对法杖的需求也更少:几乎不再需要为了省法力而用法杖去收掉目标。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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