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攻略

WoW Forever 战斗盗贼 — 专精改动

作者 Fouren
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专精概览

近战与多目标砍杀。 战斗专精在 Forever 中奖励你在爆发窗口之间持续输出。各类武器专精天赋被合并为一个,带伤害的终结技会提前刷新重要技能的冷却,而熟悉的机动与控制天赋则帮助你在战斗不再静止时继续输出。

职业改动

不倦之刃改变循环

不倦之刃会缩短Game icon冲动Game icon剑刃乱舞Game icon闪避Game icon疾跑Game icon消失的剩余冷却时间——每消耗一点连击点用于带伤害的终结技,就减少两秒。

措辞中的关键细节是:Game icon切割Game icon削甲Game icon肾击以及毒药并不算作带伤害的终结技。也就是说,Game icon剔骨Game icon割裂这类技能有了第二重回报,但这并不意味着可以放弃维持攻击速度或指定的减益。

顺序是这样的:先施放那些让你能继续输出的维持性效果,然后在相应技能确实处于冷却时,把多余的连击点投入伤害。要在目标变得无法触及之前消耗掉:对垂死的敌人使用终结技仍会返还时间,而自我增益则可以延续到下一个目标。

防御端同样发生变化。Game icon疾跑Game icon闪避Game icon消失会更快回来,因此应当按你施放技能后的实际剩余时间来规划,而不是按基础的冷却表。

爆发窗口与能量

Game icon冲动在15秒内使能量回复速度翻倍。开启它时要留有容纳这些能量的空间,并有一个你能持续攻击的目标:在满能量状态下、临撤退前激活只会白白浪费资源。

Game icon剑刃乱舞在15秒内提供20%的攻击速度,并使你的攻击额外命中身旁的另一个敌人。攻击速度的加成即便对单一目标也有用,而砍杀效果则应在第二个目标可以安全承伤时开启。

你可以叠加这两个技能,把压力集中在一个窗口内,也可以将它们分散到连续的多次进攻中。不倦之刃让你考虑得比第一次使用更远:一个足够早开启的技能,能明显地回复冷却并更早地再次可用。

武器、连击点生成与攻击稳定性

劈砍将所有武器种类的专精合并为一个天赋。斧和剑可以提供额外攻击,匕首和拳套提供暴击,锤类则无视部分护甲。

Game icon武器专精现在降低目标的躲闪和招架几率,而不再提供经典的剑、拳套和匕首武器技能。这扩大了该天赋覆盖的武器种类,但机制不同,也无法替代武器技能剩余的其它优势。

强化影袭降低Game icon影袭的消耗。刺伤支持Game icon背刺的暴击以及额外的连击点生成,同时也为毁伤增加暴击——这是穿过天赋树、面向匕首流派的另一条路线。Game icon进攻Game icon背刺Game icon影袭Game icon剔骨一样受益。

Game icon双武器专精保留了经典的副手伤害加成,而Game icon精准则为武器和毒药同时提供命中。

让你能继续输出的控制

耐力缩短Game icon疾跑Game icon闪避的冷却,而强化疾跑在满级时可解除阻碍移动的效果。不倦之刃在你用Game icon疾跑拉开距离或摆脱减速后,会更快让它回来。

Game icon还击在招架之后可用,并造成武器伤害。

核心技能说明

影袭

Game icon影袭是该流派的主要连击点生成技能,强化影袭降低其消耗,Game icon进攻提升其伤害。

剑刃乱舞与冲动

Game icon剑刃乱舞在15秒内提供20%攻击速度并对第二个目标砍杀,Game icon冲动在15秒内使能量回复翻倍。两者都通过不倦之刃更快回来。

终结技

Game icon剔骨Game icon割裂是带伤害的终结技,正是它们触发冷却的返还。Game icon切割加快攻击,Game icon削甲削减护甲,Game icon肾击造成昏迷,但它们不会返还冷却。

还击

Game icon还击在招架之后开启并造成武器伤害——这也是把Game icon闪电反射Game icon闪避记在心里的又一个理由。

控制与机动

Game icon脚踢打断,Game icon凿击Game icon致盲使其脱离战斗,Game icon疾跑Game icon消失完成走位,Game icon闪避让你在物理伤害下存活。

天赋概览

战斗流派在51点预算下需要44点。它被完整点满,剩下的七点自由点投入敏锐系的第一层:Game icon恶意五点提升攻击和毒药的暴击,强化凿击两点。

这并非现成的升级配装。它只是一个供参考的能力分配示例。

天赋

潜行者 Combat Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

战斗是武器选择最自由的流派:劈砍一次覆盖所有种类,并根据手中武器给出不同的加成。斧和剑——额外攻击几率,匕首和拳套——暴击,锤类——无视部分护甲。

由此得出的主要原则是:把武器和连击点生成技能一起选择。武器种类本身的加成并不足以证明一种别扭的玩法合理——如果战斗不允许你一直站在背后,那么配Game icon背刺的匕首将比配Game icon影袭的剑表现更差,即便物品伤害相同。

该流派的标准是:主手慢速武器、副手快速武器:Game icon影袭按主手伤害计算,而副手通过Game icon双武器专精和自动攻击发挥作用。

Game icon武器专精降低目标的躲闪和招架几率——这在效果上取代了经典的武器技能,但只是在效果上取代,而非机制上。武器技能仍以自己的方式运作,带有该属性的物品应单独比较。

属性方面:力量和敏捷提供攻击强度,暴击通过Game icon进攻劈砍发挥作用,命中则通过Game icon精准同时覆盖武器和毒药。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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