作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。
这是《熊猫人之谜》资料片的最终团队副本。副本入口位于残破的锦绣谷正中央的水井之下,紧邻金莲教军需官曾经驻扎的地方。
整个副本共有十四个首领,分为四个区域:伊墨苏斯、堕落的守护者、诺鲁什、傲之煞(第一区);迦拉卡斯、钢铁战蝎、库卡隆黑暗萨满、纳兹戈林将军(第二区);马尔考罗克、潘达利亚的战利品、嗜血的索克(第三区);攻城匠师黑索、卡拉克西英杰、加尔鲁什·地狱咆哮(第四区)。
我们将以英雄难度版本的技能为准进行讲解。如果某个技能在其他难度中不存在或有所不同,我们一定会特别指出。

潘达利亚的上古先民深知赋予生命的力量之泉何等重要,于是在锦绣谷地下开凿了纵横交错的水道,把滋养万物的泉水引向山谷的每个角落。随着时间推移,腐蚀渗入了这些水流,伊墨苏斯也化作了笼罩山谷的悲恸的具象。
下面我们将详细解析首领的每个技能。
战斗开始时,伊墨苏斯在单独的指示条上拥有100点腐蚀值,团队的目标就是把这个数值降为零。每当首领的生命值耗尽,他就会碎裂成大量两种类型的水洼,它们会向中央水池爬去。输出要消灭敌对的邪煞水洼,而治疗则要在被污染的水洼抵达中心之前把它们治疗至完全净化。每次碎裂之后,首领都会以更少的生命值重新聚合,剩余的腐蚀值取决于团队处理水洼的表现。如此循环,直到伊墨苏斯被彻底净化。
伊墨苏斯是一只水元素,他独自与玩家作战,没有仆从。
首领向每名玩家发射一团煞能:它对落点周围区域造成打击,并在目标脚下留下一片水池,持续灼烧站在其中的玩家,造成暗影伤害。
因此团队应当分散站位,治疗也要均匀分布,避免水池相互叠加。出现的水洼要立刻离开。
被腐蚀的水流从地面裂缝中喷涌而出。被波及的玩家会被击退并受到暗影伤害。
首领会转向随机方向,然后顺时针旋转约半圈,向身前喷射水流。要么始终保持在这股水流的前方,要么提前撤到旋转方向的另一侧。与此同时,地面还会喷出会移动的煞能间歇泉,同样需要绕开。
首领朝主要目标的方向,对身前锥形范围造成暗影伤害,并附加一个提高目标受到的暗影伤害的效果。该效果每次施放都会叠加一层。
锥形必须转离团队,而坦克要在每次施放后轮换,防止减益在同一人身上越叠越高。换坦时第二名坦克不要从首领的模型中穿过。
如果贴近首领周围的煞,它们会造成暗影伤害并把人击退。只要不紧贴伊墨苏斯的模型即可。
首领当前的腐蚀值越高,获得的该效果层数就越多。受到单体技能伤害时,他会向攻击者喷出腐蚀团,生成凝固的邪煞,并给攻击者附加一个持续造成暗影伤害、随叠加而增强的减益。
首领的生命值一旦耗尽,他就会变得不稳定,分裂成大量邪煞水洼和被污染的水洼,它们都竭力想在中央水池重新融合。每消灭一个邪煞水洼、每完全治愈一个被污染的水洼,都会使腐蚀值降低1点。
碎裂时,首领每剩余4点腐蚀值就会生成一个这样的水洼。如果在它爬到中心之前将其消灭,腐蚀值就降低1点。
消灭后会留下
煞能残渣:它会波及站在旁边的玩家,并提高对其余邪煞水洼造成的伤害。该效果可以叠加,有助于更快清掉剩下的水洼。
首领每缺少4点腐蚀值就会生成一个。如果把这种水洼完全治愈,它就会被净化,并在抵达首领后使腐蚀值降低1点。
凝固(魔法)——被污染的水洼生命值越高,爬行速度越慢。
净化残渣(魔法)——被治疗到上限的水洼会喷出残渣,为附近的盟友回复法力并提高其治疗效果。该效果可以叠加。
当水洼抵达首领时会发生迸发:邪煞水洼或被污染的水洼会对全团造成暗影伤害,而净化后的水洼造成的则是明显更弱的冰霜伤害。
中央水池会逐渐扩大,每秒对站在其中的玩家造成一次暗影伤害,累积的效果越多伤害越高。触碰水池可以使其缩小,但每个抵达水池的水洼又会让它再度扩大。
团队的核心任务是:在“山谷之泪”阶段躲开漩涡和煞能箭并存活下来;在“分裂”阶段沿环形分散站位,消灭邪煞水洼并治愈被污染的水洼,逐步把腐蚀值降为零。

守护锦绣谷的金莲教与影踪派,正处在黑暗能量撕裂山谷的大爆炸的中心,他们为保卫自己誓死守护的土地而牺牲。他们的灵魂被战败的记忆折磨,至今仍滞留在这片土地上。
这是一场同时对抗三个首领的战斗:酒仙鲁克·石趾、潜行者禾·软足和牧师孙·柔心。下面我们将解析守护者的共同机制和每个人的技能。
三人同时进入战斗,各自拥有独立的生命值。在66%和33%生命值时,守护者会使出“孤注一掷”,召唤阵亡同伴的灵魂,并暂时停止行动,直到这些灵魂被消灭。不要把几个守护者同时打到“孤注一掷”的门槛。只有当三人同时都只剩1点生命值时,战斗才会结束。
守护者们被共同的灵魂纽带连接在一起。如果其中一人只剩1点生命值,而其他人仍在战斗,所有人都会开始读条,读条完成后回复30%生命值。只有当三人同时都只剩1点生命值时,他们的神智才会恢复清明——战斗就此获胜。
因此不能逐个击杀首领:要把他们的生命值压得齐平,几乎同步地把所有人推到处决线。通常先依次处理66%的“孤注一掷”门槛,再处理33%的,最后在爆发技能的加持下一起收尾。
鲁克摆出架势,眩晕当前目标,并在数秒内对身前锥形范围连续猛击。
目标在被眩晕期间无法防御,因此治疗要做好奶住全部进场伤害的准备。
鲁克向远处的目标抛出酒桶:它对范围内造成暗影伤害并减速被波及的玩家。在英雄难度下,每隔一次施放,酒桶的飞行时间就会缩短。
鲁克与他的目标相向冲锋,在半途相撞,随后他立即使用
蚀骨回旋踢——原地旋转数秒,持续造成范围伤害并附加暗影持续伤害。
在66%和33%时,鲁克会唤起好友们的邪恶分身:困苦的化身、悔恨的化身和阴郁的化身。
困苦的化身使用
亵渎大地——击退目标并留下伤害区域,因此由坦克接手并把它转开。悔恨的化身的
炼狱打击伤害由范围内所有人平摊,所以要集合在一起分摊。阴郁的化身的
腐蚀震击(可打断)会以闪电进行范围打击。在英雄难度下,三个化身通过
苦痛相连共享生命值。
禾从暗影中潜近,扼住目标,每隔几秒造成一次物理伤害。当他进入“孤注一掷”时该效果立刻消失。
禾试图致盲目标并使其无法行动数秒;如果目标没有面对他,则会改为把目标击退。因此坦克要把握时机及时转身。
禾在武器上涂抹毒药:
致命剧毒会在地面留下毒液洼(可以跳过去),而
速效药膏会为他的攻击附加自然伤害。在英雄难度下,毒药在“锁喉”期间也会生效。
在66%和33%时,禾会唤起苦痛的化身,它会追猎身负“苦痛印记”的玩家。
苦痛印记(重要)会使目标无法行动并持续造成伤害,但可以把它转交给附近的另一名玩家。苦痛的化身的攻击会附加
暗影虚弱,提高印记造成的伤害,而
衰竭会削减受害者的护甲。因此印记要接力传递,不让减益堆积在同一个人身上。
围绕目标爆发的暗影魔法,随时间推移伤害越来越高。应当打断它。
该减益持续造成暗影伤害,并在每次生效时再传染给一个目标(最多三个)。需要尽快驱散,防止它蔓延开来。
一次强力爆发,对全团造成相当于三分之一生命值的伤害,并移除“暗言术:蛊”。在英雄难度下,伤害随每次施放而提高。
黑暗冥想(治疗)——孙陷入冥想,持续对全团造成伤害,但在她的法阵内玩家受到的伤害更低,因此要集合进阵。“情绪具象”——化身们会召唤煞的爪牙,而对这些爪牙造成的全部伤害也会同时转移到化身本身。
团队的核心任务是:把三名守护者的生命值压得齐平,依次同步处理“孤注一掷”的门槛,接力传递“苦痛印记”,打断“煞能灼烧”,并几乎同时把所有首领打到只剩1点生命值,以绕过“金莲的羁绊”。

据说魔古族正是依照这位巨人的形象创造出来的,而他在潘达利亚的深处看守着这片土地最黑暗、最危险的秘密。诺鲁什是泰坦的守卫,奉命看管上古之神亚煞极的残骸。在放英雄们接近亚煞极之心以前,他会先考验他们,迫使他们直面自身的腐蚀与傲慢。
下面我们将详细解析这场战斗的每个技能。
战斗开始时,诺鲁什把团队封锁在隔离区内,并从每个人身上抽出一缕腐蚀,凝聚成需要消灭的腐蚀混合物。要想全力打击混合物,玩家需要降低自身的腐蚀值:为此要触碰净化圣光的光团,进入因职责而异的个人试炼。通过试炼后,玩家即被净化。
每个人进入战斗时都带着75点腐蚀值。该数值越高,玩家对混合物造成的伤害就越低。
当玩家的腐蚀值降到零时即被净化:治疗的疗效更强,坦克受到的伤害更低,输出造成的伤害更高。该效果会一直持续,直到玩家再次沾染腐蚀。
触碰净化圣光后,玩家会进入与自己职责对应的个人试炼,归来时腐蚀值清零。处于“净化”状态时无法使用该能力。
冷静的试炼(输出)——输出需要击败腐蚀的化身:腐蚀具象进行锥形打击,而腐蚀精华会沿直线发射腐蚀团。
信赖的试炼(治疗)——治疗要战胜大型腐化物,及时驱散它的
纠缠腐蚀。
自信的试炼(坦克)——坦克要扛住巨型腐化物约一分钟,打断它的
投掷腐化并撑过
腐蚀爆发。
混合物对当前坦克造成物理伤害。
混合物让坦克心生疑虑,每层累积的效果都会强化“怒意宣泄”。因此坦克要轮换。
一片不断扩大的腐蚀区域在团队脚下游走,灼烧站在其中的玩家,造成暗影伤害。必须从中离开。
每个抵达混合物的腐蚀团都会暂时强化它的伤害。
混合物对全团造成冰霜伤害,它的生命值越低,伤害越高。
在50%生命值时以及之后每降低10%,混合物会释放一只挣脱出来的腐蚀具象。
具象死后会留下
腐化物残渣(重要),它会持续打击整个区域,直到有人将其吸收;而只有已经卸掉足够多自身腐蚀的玩家才能吸收。另外,对“冷静的试炼”期间放出的怪物造成的伤害,会通过
邪恶链接转移到混合物本身。
团队的核心任务是:轮流通过“内省”净化自己,把腐蚀值降为零以打出完整伤害;离开“盲目憎恨”,在“自惑”下轮换坦克,并阻止放出的腐蚀团强化混合物。

第七个煞——傲之煞,正是少昊皇帝始终未能战胜的那道试炼。正因为它,皇帝才用迷雾笼罩潘达利亚,让这片大陆与世隔绝数千年。当加尔鲁什唤醒亚煞极之心时,他的狂傲把黑暗能量的洪流尽数汇聚到了存放心脏的大厅之中。
下面我们将详细解析首领的每个技能。
玩家以零傲气进入战斗。每次被首领或其爪牙的技能命中都会增加5点傲气,而在25、50、75和100点时,“傲气冲天”会附加越来越危险的副作用。这场战斗的关键,就是把自己的傲气压得越低越好。
诺鲁什会不时赋予玩家短暂的傲气免疫。如果所有身负此祝福的玩家紧紧靠在一起,他们就会获得
泰坦之力,加快移动速度并强化伤害与治疗。
能量攒满后,煞对全团造成暗影伤害,并给每人增加5点傲气。除此之外,还会按玩家当前的傲气触发副作用。
25–49点时——
傲气迸发:玩家脚下出现煞团,几秒后爆炸,因此要离其他人远一点。50–74点时——
投影:不远处出现一个分身,必须站进去,否则它会对全团爆炸。75–99点时——
傲气光环:玩家开始灼烧身边的人,需要散开。100点时——
压制:伤害和治疗大幅提升,但下一次“傲气冲天”会永久控制该玩家。
煞标记数名玩家,这个减益会持续到战斗结束并不断叠加。只能用单体驱散移除,而驱散者自己会获得5点傲气——因此由身负“泰坦之赐”的治疗来负责。
煞在目标身上留下无法愈合的伤口,使其每次被首领近战命中都会累积傲气。减益一出现,坦克就要立刻轮换。
煞会不时唤起爪牙。它们的
嘲弄冲击(可打断)打击随机玩家并增加傲气,而死亡时的
遗言会给最近的两名玩家增加傲气。
煞迫使数名玩家模仿自己,在他们脚下留下具象,数秒后进行范围打击。必须离开这些区域,并迅速消灭这些小怪。
煞启动泰坦的陷阱,每个陷阱关押一名玩家(10人本两个,25人本四个)。陷阱激活时会打击周围所有人并增加傲气,被困者会被眩晕并持续受到伤害。解救方法是站上囚笼周围的符文锁,并坚持到解锁完成。陷阱本身不能踩。
煞把一名玩家放逐到被腐蚀的煞之世界,在现实世界留下他的实体化身。在煞之世界中,玩家移动得更快且无法停下,触碰腐蚀就会受到伤害。
大厅里会周期性裂开腐蚀裂隙,向随机玩家喷吐腐蚀团。裂隙可以关闭,关闭时会引发爆炸;关闭者在一分钟内无法再关闭下一个。
如果首领的近战范围内没有人,他会远程打击目标并提高其受到的暗影伤害。因此坦克要始终贴身站位。
在30%生命值时,煞彻底挣脱,瞬间杀死诺鲁什,并在战斗剩余时间里周期性打击全团。诺鲁什在临死前会使用
临终之赐,把所有人的傲气清零。这是收尾阶段——正是开启英勇气概的时机。
团队的核心任务是:时刻盯紧自己的傲气,并正确应对“傲气冲天”时与自身傲气档位对应的效果;快速把被困者从囚笼里救出来,消灭傲慢具象,只在“泰坦之赐”期间驱散“傲慢标记”,并在诺鲁什死后的最终阶段不断提升输出。

督军扎伊拉早在暮光高地的事件中就与加尔鲁什走到了一起,如今她率领龙喉氏族的兽人为他效力。扎伊拉骑乘着恐怖的迦拉卡斯——众龙之祖的直系后裔——驻守着奥格瑞玛面向大海的防线。
下面我们将按阶段详细解析这场战斗。
只要岸上的火炮还在轰鸣,船就无法靠岸,因此首先要让它们哑火,为登陆扫清障碍。
扎伊拉派出了氏族最精锐的士兵。防空炮塔由守卫把守,只有击败他们,团队才能使用塔上的火炮。两发精准的炮弹就足以击落迦拉卡斯。
每座塔顶都有一个小首领把守。首席炮兵达戈林使用致命的
弹幕压制(重要)——锥形扫射,需要绕开。中尉库古克挥舞长矛,对身前使用
圆弧斩(重要)。高等执法官萨诺克会用锁链把玩家拖向自己(
碎骨者的召唤,致命),随后进行范围打击。“毒蛇”高贾拉会散布
毒性云雾,并在生命值较低时化身为巨蛇。
塔楼会遭到库卡隆投石车的轰击——必须先摧毁它再进塔,否则炮击会把队伍打倒在地。
爪牙会一波接一波地压上来。其中最危险的是龙喉碎骨者(重要,坦克),他们会带着
断骨扑向友方指挥官;还有龙喉潮汐萨满(重要,可打断),他们会用
治疗之潮图腾治疗友军。除他们之外,进攻的还有龙喉火箭手、龙喉步兵、龙喉斩风者、龙喉始祖幼龙和龙喉掌旗官,掌旗官的军旗会强化他们的整支队伍。
优先级是:打断萨满的治疗,拦截扑向友方指挥官的碎骨者,并砍倒军旗。始祖幼龙要转向背对团队。
巨龙一旦被击落,就开始与它正面交锋。
迦拉卡斯向一名随机玩家喷射一道纯粹的烈焰。站在路径上的所有人都会受到火焰伤害,但火焰每多穿过一名玩家,对后面的人造成的伤害就会减弱。烈焰抵达目标后会对全团爆炸,而这次爆炸同样会因路径上的每个人而削弱。
因此团队要排成一列,让这道光束穿过尽可能多的玩家、耗散它的威力。叠了几层效果的玩家要先退出去,等减益消失再回来。
迦拉卡斯一次次用火焰浪潮席卷团队,每次脉冲都会略微强化它之后的全部火焰伤害——这相当于一种软狂暴式的时间限制。
团队的核心任务是:清掉岸边的火炮和士兵,扫平两座塔楼并用火炮击落迦拉卡斯;在第二阶段排好队列分摊“迦拉克隆之焰”,并赶在“辐射烈焰”变得致命之前打出足够的伤害。

这台机械巨兽生来就是为了毁灭与恐吓并重,它是加尔鲁什最主要的攻城武器。钢铁战蝎仿照库卡隆战蝎打造,镇守着奥格瑞玛的大门,随时准备碾碎任何胆敢反抗真正的部落的人。
下面我们将详细解析首领的每个技能。
战斗由两种交替的模式组成:在突击模式下,战蝎自由移动,需要由坦克拉住;在攻城模式下,它钻入地下,不再攻击单体目标,却会对团队倾泻沉重的范围伤害。
在该模式下,钢铁战蝎自由移动。
战蝎把钻头扎进大地,裂缝向四周蔓延,造成物理伤害。这些裂痕会追着玩家延伸,因此要不停地从中撤离。
尾部火炮瞄准随机玩家并造成火焰伤害,留下持续数秒的额外灼烧。
顶部火炮向随机玩家发射霰弹,对落点周围造成范围打击。必须离开这片区域。
战蝎撒出蛛形地雷,它们会爬向玩家并开始倒计时,爆炸时打击整个团队。勇者可以踩上地雷,把它在自己脚下引爆——他本人会受到重击并被抛飞,却能让团队免遭波及全员的爆炸。通常由空闲的坦克负责处理地雷。
战蝎射出一片圆锯,接触时造成切割伤害,并弹向远处的玩家。
战蝎从前部的通风口向身前锥形范围喷射火焰。被波及者会获得“点燃护甲”,提高其受到的火焰伤害并每秒造成一次伤害。该效果可以叠加,因此锥形要转离团队,坦克要轮换。
战蝎在原地钻入地下,不再攻击单体目标。但它撒出蛛形地雷的频率会变高。
战蝎震撼大地,持续对全团造成自然伤害,并周期性引发
地震冲击——一道把玩家远远击飞的冲击波。冲击到来前要背靠障碍物站好。
肩部炮塔向随机玩家头顶的天空发射炮弹,炮弹炸开时波及附近所有人,造成火焰伤害。
尾部火炮在地面上灼出一道轨迹,引向目标,命中时造成火焰伤害。
战蝎向四面八方喷洒焦油:陷进去的人会被黏住并受到自然伤害。如果切割激光扫过焦油洼,它就会轰然引爆,殃及全团。
攻城模式的头号铁律——绝对不能把切割激光引过焦油洼。
顶部火炮朝战蝎的一侧倾泻弹幕,留下大量造成火焰伤害的爆炸区域。
团队的核心任务是:在突击模式下转开“烈焰爆发”并轮换坦克、排掉蛛形地雷;在攻城模式下于“地震冲击”前背靠墙壁,绝不把“切割激光”引过焦油,并撑过“地震活动”的持续伤害。

哈洛姆与卡德里斯曾教导过成千上万的萨满如何祈求元素之力。但加尔鲁什的军队从不祈求——它以真正的部落之名巧取豪夺。黑暗萨满奴役元素,把它们扭曲成灰烬、污水和毒气。
这是一场与两个首领——碎地者哈洛姆和缚潮者卡德里斯——的战斗。下面我们将解析共同机制、图腾系统和两人各自的技能。
伤害由哈洛姆与卡德里斯平摊,因此打谁都无所谓——他们会同时倒下。
萨满在25%生命值时陷入狂怒,加快速度并提高伤害。这是收尾阶段。
战斗开始时,两位主人由他们的坐骑战狼保护。战狼的
横扫打击身前,而
撕裂会造成不断加重的流血。先杀战狼。
随着生命值下降,萨满会竖起图腾,为自己解锁新技能:95%时——锈铁图腾(英雄难度),85%时——毒雾图腾,65%时——污流图腾,50%时——灰火图腾。战斗实际上被分成多个阶段,每个阶段都会加入一套新的招式。
用注满寒冰的武器打击目标,并提高其受到的该技能伤害。效果可以叠加——因此要换坦。
毒害数名玩家,造成自然伤害并不断叠加
中毒反应,后者会提高目标受到的所有自然伤害。毒素由体内发作,免疫效果也救不了。来自毒雾图腾。
对与哈洛姆处在同一直线上的所有人造成自然伤害。不能站在水流的路径上。来自污流图腾。
在与首领朝向垂直的方向上唤起一排静止的灰烬元素。不能闯进墙里,也不必击杀——它们会自行消失。来自灰火图腾。
坦克最好让哈洛姆背靠墙壁或站在门洞处——这样余烬之墙就会沿着墙铺开,不会把团队的场地拦腰截断。
对附近的玩家造成物理伤害,并把他们关进钢铁之坟。来自锈铁图腾。
用冰霜闪电打击目标,造成冰霜伤害。
唤起一场在场地上游走的风暴,持续灼烧造成自然伤害,并不时生成把玩家抛上天的
剧毒旋风。来自毒雾图腾。
向当前坦克喷出一股污水,持续数秒造成伤害,每次喷溅都会生成污秽软泥怪。坦克要全程移动,把软泥怪拉开排成串,之后再统一收掉。来自污流图腾。
把一颗灰烬之核抛上天空,片刻后砸落下来:圆圈中心受到重创,落地时全团也会挨上一记。必须离开大红圈。来自灰火图腾。
把玩家关进钢铁囚笼,一分钟后对其造成相当于全部生命值的伤害。来自锈铁图腾。
团队的核心任务是:先杀战狼,把两个首领放在一起,并拉着他们远离场上遍布的各种区域;合理引开“污秽水流”和“坠落余烬”,由坦克带走“污水喷涌”,不让“剧毒之雾”叠出过高的中毒反应,并在两人共同的“嗜血”阶段全力输出收尾。

在萨尔担任大酋长的年代,纳兹戈林只是部落的一名普通士兵,但凭借在灰熊丘陵和沉没的瓦丝琪尔的赫赫战功迅速晋升为将军。他对部落忠诚到底,恪守荣誉与职责的严苛信条,会为保卫自己的大酋长战斗到最后一息。
下面我们将详细解析首领的每个技能。
纳兹戈林像战士一样作战:通过各种途径积攒怒气,再把它花出去,而且总是选择当前可用技能中耗怒最高的那个。怒气耗尽后,他会进入15秒的
冷静期。团队的任务是不让他攒下太多怒气,并应付一波波的爪牙。
一记削弱目标护甲的强力物理打击。这一击本身以及目标身上已有的每层该效果都会为首领回怒,因此坦克要轮换。
一记狼牙棒重击,削减目标的生命值上限并留下流血。
蕴含巨额物理伤害的恐怖一击,无法闪避、无法格挡、无法招架,也无法靠免疫硬抗过去。
纳兹戈林跃向一名玩家,进行范围打击并留下三道
余震——向外扩散的裂缝,它们喷发造成火焰伤害,每波及一人都会为首领回怒。所以不要扎堆。
竖起一面军旗:只要它还立着,团队攻击召唤出的小怪就会为首领回怒。军旗要立刻砍倒。
一声怒吼,对全团造成相当于三分之二生命值的伤害。最好别让首领攒到这么多怒气;真到了这一步,就得开团队减伤。
一柄旋转的刀刃,留场直到战斗结束,灼烧周围所有人,每波及一人都为首领回怒。绝不能让事态发展到这一步;至于刀刃本身,离开它就够了。
纳兹戈林会一波接一波地召唤爪牙(生命值每降10%还有单独一波),他们通常比首领本身更重要。库卡隆战争萨满是头号目标:他们会用
强化治疗链(可打断)治疗自己人并放置图腾。库卡隆织奥者的危险在于不断叠加的
奥术震击(可打断)。库卡隆刺客使用
背刺,因此绝不能背对他们。库卡隆铁刃战士会旋起
钢铁风暴。英雄难度下还会加入使用
多重射击的库卡隆狙击手。
团队的核心任务是:压低首领的怒气,别让他用出“战歌”和“毁灭者”;在防御姿态停手,在狂暴姿态全力输出;并严格遵守小怪优先级:先杀战争萨满,再杀刺客和织奥者。由于爪牙波次按生命值固定刷新,不要把首领打得太快,免得收尾时被一堆小怪围住。

在整个潘达利亚战役期间,马尔考罗克都是加尔鲁什最信任、最狂热的副官。当大酋长需要一名自愿接纳亚煞极之力的人选时,马尔考罗克毫不犹豫地应允了。
下面我们将详细解析首领的每个技能。
战斗在圆形场地上与首领一对一进行,没有小怪,也无需转火(英雄难度下只会出现活性腐化物)。马尔考罗克有严苛的时间限制,因此这在很大程度上是对团队输出的检验。战斗分为漫长的第一阶段和约二十秒的短促第二阶段,两者交替进行,直到首领死亡。
毒瘴弥漫整个大厅,治疗不再直接回复生命值,而是转化为吸收护盾——
上古屏障(上限为玩家的全部生命值)。此外毒瘴还会持续造成暗影伤害,因此持续不断的“群体”治疗格外宝贵,可以为所有人维持护盾。
英雄难度下,毒瘴每隔数秒就会生成
亚煞极的精华——腐蚀法球,它们会留到战斗结束;触碰法球会移除“上古屏障”并造成暗影伤害。
马尔考罗克选定一名随机玩家,挥出一记打击身前宽阔锥形范围的重击。必须从锥形里跑出去。
紧随圆弧斩之后会出现数个黑暗漩涡(10人本三个,25人本七个)。如果没有人站进漩涡,它会在几秒后对全团爆炸,因此每个漩涡都得有人盖住——由一名玩家(不能是坦克)站进去,最好开着个人减伤。
首领砸向随机远程玩家脚下的地面,对周围造成伤害并把人抛上天(坠落伤害会被“上古屏障”吸收)。因此远程和治疗要分散站位。
在三轮“圆弧斩+聚爆能量”的组合之后,马尔考罗克汲取亚煞极之力,把最近所有挨过“圆弧斩”的位置重新引爆一遍,造成致命的暗影伤害。地面上没有任何预警图形,因此要提前用标记记下挨打的位置,撤到未被波及的扇区。
马尔考罗克在近战中给目标留下一道伤口,使其受到的伤害提高,持续30秒。效果可以叠加,因此要换坦。
如果没能在限定时间内击杀首领,他就会毁灭整个团队。
怒气攒满后,马尔考罗克吸干毒瘴并陷入狂乱:他的每次近战攻击都造成恐怖的伤害,由首领面前的所有人平摊。因此全团都要冲到他的嘴边集合。在此期间他的怒气持续流失,耗尽后他会重新放出毒瘴,回到第一阶段。
在这个阶段毒瘴不再妨碍治疗,治疗可以正常补满生命值;而之前攒下的护盾仍能抵挡首领的攻击。
一道波动从首领体内迸出,给若干玩家附加持续掉血的减益,减益结束时会爆炸,殃及附近所有没有该效果的人。因此被点名的玩家要跑离人群。英雄难度下该减益还会定身。
“血之怒”结束时,马尔考罗克获得一层可叠加的效果,使他的全部伤害提高25%。
团队的核心任务是:第一阶段务必盖住所有“聚爆能量”漩涡,按提前放好的标记撤离“亚煞极之息”,并为所有人维持护盾;第二阶段紧紧集合在首领面前分摊“血之怒”的伤害,并把“散逸能量”带得离队伍远远的。

发现潘达利亚之后,加尔鲁什在这片土地上看到了巨大力量的源泉。战役期间,他把熊猫人、魔古和螳螂妖的武器、珍宝与神器源源不断地运到自己手中,全部存放在他地下巢穴的最深处——由一套显然出自泰坦之手的神秘安保系统看守。
下面我们将详细解析这场别开生面的战斗。
这里没有单一的首领:在防御系统完全启动之前,团队要与封存在仓库箱子里的活物、器物和被禁锢的灵体作战。每场胜利都会释放泰坦能量,为四个用来关闭防御的控制杆供能;控制杆会打开通往仓库新区域的通道。箱子里装着什么只有打开后才知道,因此不要一次开太多箱子。通常把团队分成两组,每组在限定时间内清理自己的区域,并借助
吊钩在仓库与平台之间移动。
里面是最危险的、被泰坦之力浸透的怪物。
魔古箱子里藏着韶天长老议会:他们的
返回岩石形态(重要)会抽取玩家的能量,把它化作进行范围打击的石像,而
岩石之力会按存活石像的数量强化议会。议会成员包括君威、祖印、项林和昆达,每人都有自己的强力范围打击。
螳螂妖箱子里则是带着
设置炸弹(重要)的指挥官:炸弹会挂上玩家的后背,必须在远离队伍的地方把它们卸到地上;还有持续造成范围伤害的
信息素云团。
里面是拥有适度泰坦之力的沙场老兵。
魔古箱子里会出现改良的心能魔像——使用
斗转乾坤(必须站到高亮的点位上)和
猩红重构;还有魔古暗影祭师,他的
折磨(魔法)被驱散时会跳到最近的人身上,他还会放置
魔古能量符文并念诵可打断的
禁忌魔法。
螳螂妖箱子里会出现扎尔提克琥珀祭司——召唤
螳螂妖虫群并用
残渣治疗;还有赛特提克御风者,使用
旋转风暴和危险的、可提高伤害的
女皇之怒(魔法)——后者必须及时驱散。
里面是泰坦之力薄弱的先头部队;他们要好对付得多。
魔古箱子里可能开出复生的魔古石像(可打断)、生成生命火花的骨灰坛,以及魁麟守护者。螳螂妖箱子里则有瑟里提克投弹手、琥珀包裹的恐虫和带着不断叠加的
激怒的库尔提克战争召唤者。
这些箱子里没有泰坦之力,但有强大的灵体看守,击败后会为对应职责送上武器祝福。
上古酒仙之灵会使用
火焰之息(重要)并投掷酒桶,他的
百步之刃可以强化坦克。睿智织雾者之灵会用
神鹤疾风腿(重要)把所有人拉向自己,并赐予治疗
鸣水之杖。无名踏风者之灵会留下烈焰的
繁花铺道(重要),并赐予输出
燃怒之爪。
任何被不稳定的泰坦能量唤醒的生物,都会在绝望中化作一道火花冲向远处的区域,企图变成超新星;一旦得逞,就会对周围所有人造成伤害。
团队的核心任务是:精打细算地决定开多少箱子、开哪种箱子,既要按时为控制杆攒够能量,又不能开出多余的怪;务必清掉两个大箱子,把螳螂妖的炸弹卸到远处,及时驱散“折磨”和“女皇之怒”,并从圣物箱里为各职责榨取实用的祝福。

当人们在潘达利亚海岸附近发现栖息着上古魔暴龙的巨人岛时,加尔鲁什下令捕捉最强壮的巨兽,要驯服它们并投入战争。无数兽人驯兽师葬身于索克的血盆大口——他们妄图驯服这头怪物并把它关进笼子,但它的嗜血欲望却从未得到满足。
下面我们将按阶段详细解析这场战斗。
战斗在圆形场地上进行,场地边缘立着三个关押俘虏的牢笼。阶段交替进行:第一阶段索克由坦克拉住,第二阶段则没人能拉住它。场地四周关着不同的俘虏,释放谁,决定了首领下一阶段的技能会染上哪种元素。
索克咆哮,对身前锥形范围造成物理伤害,并附加一个提高受到伤害的减益。效果可以叠加,因此坦克要轮换,而且除当前坦克外谁都不要站在首领面前。
能量攒满后,索克发出尖啸,对全团造成伤害并打断施法,随后他攒能量的速度会加快。这个阶段能撑多久,很大程度上取决于治疗能不能把这波伤害奶回来。
甩尾打击身后所有人,造成伤害并眩晕。因此首领身后同样不能站人。
电流顺着索克的项圈奔涌,对随机玩家造成自然伤害。
当玩家的生命值跌破一半时,索克会嗅到血腥味。如果附近聚集了足够多的重伤玩家,他就会陷入血性狂乱——战斗正是这样被推入第二阶段的。
索克咆哮着把身前所有人掀飞,陷入狂乱,沿途吞吃任何凑到他嘴边的人。他会越跑越快,这个阶段拖不起。在随机团队中,这发生在80%、55%和30%生命值时。
索克再也无法被坦克拉住:他会标记随机的远程玩家并穷追不舍,瞬间咬死路径上的所有人。被标记者要拼命逃跑,把所有技能都用在加速上。
咆哮声会引来狱卒,由团队坦住并击杀;从他的尸体上能拿到打开其中一个俘虏牢笼的钥匙。
被放出的俘虏会试图帮助团队,但索克会扑向他们并把他们吞掉,从而终止“血性狂乱”,并继承被吞者的元素。
阿考里克(蜥蜴人)——吞掉他之后,“恐惧咆哮”会变成削减护甲的
酸息术(坦克),全团还会挨上可叠加的
腐蚀之血;群体驱散在这里大有用处。水语者苟莱(锦鱼人)——带来
冰冻吐息(坦克)和
冰冻之血:叠满5层的玩家会被封进冰墓,需要队友把它砸碎。蒙塔克(野牛人)——带来
灼热吐息(坦克)和
燃烧之血,后者会在地上留下一滩滩凝固汽油。
团队的核心任务是:第一阶段奶住“震耳尖啸”的伤害并站在首领侧面;在合适的时机把战斗推入第二阶段,然后迅速击杀狱卒并逃开“锁定”的追击;最后按称手的顺序放出俘虏,应对索克继承的元素。

海里克斯·黑索是唯一一个凭借工程天赋和对大酋长有求必应的态度,当上真正的部落御用工程师的地精。唯利是图的黑索深爱着自己的机器——以及它们带来的金币——这份热爱让他的命运与加尔鲁什的命运永远绑在了一起。
下面我们将详细解析首领的每个技能。
战斗在宽敞的车间里进行:一面墙边延伸着装配流水线,另一条传送带则源源不断地为首领输送武器。黑索本人的生命值不多,也没有严格的时间限制,但这是一场对默契的考验:当团队一部分人拖住首领和粉碎者时,输出要轮流登上传送带,摧毁正在组装的武器。
黑索向随机玩家射出一片磁化圆锯,锯片会留在原地直到战斗结束(或者被电磁铁扫走)。锯片的
锯齿劈斩造成高额物理伤害,并击退所有被波及的人。
每当他的造物被摧毁,黑索的攻击速度就会短暂翻倍。这无法避免,因此治疗和当前坦克要随时准备迎接伤害峰值。
用电荷打击目标,提高其受到的该技能伤害,并大幅提高其对带着“反应装甲”的粉碎者造成的伤害。效果可以叠加,因此要换坦。
首领会治疗35码内受损的粉碎者,因此要把粉碎者拖得远远的。
如果一次有三件武器顺着传送带通过装配机,机器就会过载,给黑索罩上一层使其受到的伤害降低90%的护盾。因此任何时候都至少要摧毁一件武器。
英雄难度下,首领会用
超载让一件送来的武器过热,使其得到强化。
黑索会周期性启动武器生产:拆散的部件沿传送带前进,经过装配后成型,出现在生产线上攻击团队。输出通过
运输管道登上传送带,摧毁其中一件武器;此后其余武器会被护盾覆盖,免疫伤害。
在传送带上要躲开触之即死的
物质提纯光束(致命),还不能让自己被卷进墙里。玩家进入传送带后约一分钟内无法再次使用管道,因此要轮班上线。
如果武器没被摧毁,它就会开始对付团队:
震波导弹炮台发射
震波飞弹,落点会向外扩散一圈圈地震能量(要向内、朝圆心躲)。激光炮塔用
过热炙烤地面,留下不断加深的灼烧。电磁铁会启动
电磁振荡,把玩家吸向自己,并把平台上的锯片一扫而空。蛛形地雷会追逐目标,追上即炸(
引爆!,致命);第一分钟内它们可以被控制,之后会加速并免疫控制。
首领会不时召唤带有
反应装甲的粉碎者,装甲使它们受到的伤害降低90%(但它们挡不住锯片和流水线上的武器)。它们的
死从天降是一记跳跃,对落点造成伤害,落地后粉碎者会被眩晕并受到双倍伤害;而
过载(重要)会打击传送带之外的整个团队。
粉碎者由“电荷冲击”层数最高的坦克接手,安置在距首领35码以外、武器造成的伤害区域里(尤其是激光下面),好让它快速掉血。
团队的核心任务是:轮班派输出登上传送带,永远至少摧毁一件武器,不让首领获得护盾;把粉碎者拖进伤害区域、远离修复射线;在“电荷冲击”下轮换坦克,并躲开锯片、地雷和成品武器制造的危险区域。

如今在世的九位卡拉克西瓦英杰,是螳螂妖的上古英雄,他们曾与唤醒者并肩作战,对抗疯狂的女皇煞克希尔。与所有螳螂妖一样,他们忠于自己的主宰;当加尔鲁什取得亚煞极之心时,他们应他的召唤来到了奥格瑞玛地下的洞穴。
下面我们将详细解析这场与首领议会的战斗。
场上同时最多只有三位英杰。当其中一位倒下时,其余英杰会完全回复生命值并获得提高伤害的
英杰的决意,而身负
准备战斗(重要)的那位会顶替阵亡者出战。每位被击败的英杰的遗体都可以使用一次,获取他的英杰之力——一种与你的职责对应的特殊能力(有些任何职责都能用)。场上英杰的组合及其互相强化的搭档关系,决定了你们要应对哪些连携。
挥砍(坦克)会提高里卡尔对目标的伤害,而
放血会召唤为英杰们治疗的鲜血生物——要拦截并消灭它们。英杰之力:
嗜血(输出)——攻击会生成回复生命值的鲜血法球。
基因变异会提高斯基尔对目标的伤害,
注射持续掉血并孵出琥珀寄生虫,而“突变”会把玩家变成琥珀蝎,由它去猎杀寄生虫。英杰之力:
科学狂人(任意职责)——变身为巨型琥珀蝎。
多重射击和
急速射击沿直线打击,而
瞄准(重要)会射出一道威力巨大的光束,要站到希赛克与目标之间分摊它的伤害。英杰之力:
复眼视界(输出)——射出带有“死亡标记”的一击,提高对目标造成的伤害。
闪击是一次突进,沿途留下致命的
晕头转向,而
投掷琥珀会留下灼热的琥珀洼。英杰之力:
脚力劲健(输出)——跃上平台,引爆琥珀并摧毁柯尔凡的治疗琥珀。
琥珀庇佑会把生命值低于50%的英杰封进琥珀,若不把琥珀打破就会将其完全治愈;而
盾击会在“恶毒突袭”的连击之前眩晕坦克。英杰之力:
琥珀主宰(坦克)——赋予一名盟友短暂的无敌。
测算为玩家赋予形状、颜色和数字,
疯狂测算:炎界(重要)会据此用火焰光束把目标连在一起——要把光束拉远扯开。
削弱会削减目标的生命值。英杰之力:
足智多谋(治疗)——治疗会扩散到其他玩家身上。
毒素注射(重要)给每人注入一种彩色毒素,而“催化剂”会按颜色引发反应:红色(爆炸)、蓝色(分摊伤害)、黄色(毒云),还有混合色——橙、紫、绿。坦克身上的
酸性血液则可能引发
血腥爆裂(致命)。英杰之力:
药剂大师(治疗)——治疗会留下一块“药膏”,在目标下次受到伤害时生效。
他召唤饥饿的恐虫,并用
催眠术(致命)驱使玩家走向
吞噬;不在进食时恐虫免疫伤害,攒满能量后会通过
蜕变长成成年恐虫。英杰之力:
傀儡主宰(任意职责)——召唤一只站在你这边的幼年恐虫。
血脉暴露会提高夏克里尔对目标的伤害,
凿击(重要)会在“毁伤”之前眩晕坦克,而
死从天降会轰击落点。英杰之力:
飞掠(输出)——一次造成范围伤害的跃击,可以移除恐虫的“厚壳”。
团队的核心任务是:应对场上英杰互相强化的组合(斯基尔与里卡尔、夏克里尔与克尔鲁克),妥善拆解每个人的特殊机制——鲜血生物、寄生虫与琥珀蝎、伊约库克的光束、夏克里尔的毒素和卡兹提克的恐虫——并按职责明智地分配“英杰之力”,毕竟每死一位英杰,剩下的首领就打得更狠。

加尔鲁什是格罗玛什·地狱咆哮之子,他在外域与萨尔相遇时第一次听闻了父亲的功绩——也正是在那时,傲慢的种子第一次落进了他的心田。他率领部落在诺森德高奏凯歌,在大地的裂变时期巩固了其实力,但他对兽人高于其他种族的执念,最终把全世界的大军引到了奥格瑞玛的城门之下。
下面我们将按阶段详细解析这场战斗。
战斗开始时,加尔鲁什会召唤库卡隆战争使者和先知,攻城工程师则试图启动停放在墙边的钢铁之星。当加尔鲁什只剩10%生命值时,他会吸收亚煞极之力,回满生命值,获得新技能,并不再召唤兽人;在这个阶段,他会周期性地把团队拖进亚煞极的世界,玩家需要穿过煞的爪牙杀到他面前。他每攒满25点能量,就有一个技能得到强化;当他第二次被打到10%并攒满能量后,他的所有技能都会保持强化状态,直到他死亡。
加尔鲁什标记远程玩家,把标记化为一把武器,在地面留下不断扩大的区域。武器要摧毁,区域要绕开。
因此远程和治疗要集中站在两个标记点之一,武器出现时跑向另一个点,再远程击毁丢下的武器。
加尔鲁什激励自己的部下,大幅提高他们的伤害和生命值。
库卡隆战争使者和骑狼的先知会加入战斗,先知会念诵治疗链(要打断)。大厅两侧的攻城工程师会启动
不稳定的钢铁之星,它们会滚过大厅,瞬间杀死路径上的一切。
通常会击杀一侧的工程师,保住半个大厅的安全,再用控制技能把爪牙塞到剩下那颗钢铁之星的路径上——星体的伤害几乎能直接送走他们。
加尔鲁什第一次被打到10%后,团队会被传送到过去的某个场景(青龙寺、永春台或朱鹤寺),需要在那里杀穿煞的爪牙、突进到加尔鲁什身边,阻止他汲取力量。被击杀的小怪有时会留下增益,降低受到的伤害直到过渡结束;而加尔鲁什全程都在施放锥形的灭杀,必须从中躲开。
加尔鲁什控制数名玩家,让他们去支配其余的人;要救回他们,需要打断他们的施法,并把他们的生命值压到阈值以下。强化版会让被控者免疫控制,对他们只有打断和沉默有效。
加尔鲁什旋转着对团队造成伤害;强化版还会向四周抛洒弹片,并生成小怪,这些小怪死亡时会治疗身边的同伴,因此要把它们拉散、逐个击杀。
在坦克身上不断叠加的减益;强化版在消失时会对全团造成伤害,层数越多伤害越高。坦克要轮换。
进入亚煞极世界的过渡大约每两分半重复一次,而随着能量积攒,加尔鲁什会依次强化“亵渎”、“亚煞极之触”、旋风和“绝望之握”。
第二次被打到10%后,加尔鲁什彻底榨干亚煞极之心,能量攒到上限:从此他的所有技能都保持强化状态直到死亡。机制与第二阶段相同,只是全部进入极限形态——团队要抱团且保持机动,免得无敌的武器把大厅铺满危险区域,要迅速解除控制,并把小怪从旋风中拖开。
如果战斗拖得太久,加尔鲁什会陷入狂暴,伤害骤增,团队随即很快全灭。因此英勇气概和所有进攻爆发技能都要留到最终阶段使用。
团队的核心任务是:第一阶段通过工程师阻止钢铁之星、打断狼骑兵的治疗;过渡阶段迅速杀向加尔鲁什;第二、第三阶段不惜一切代价用打断压制“亚煞极之触”,分摊旋风的伤害并拖开生成的小怪,赶在“狂暴”触发之前击杀这位大酋长。
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