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攻略

WoW Forever 战士 防护 — 专精概览

作者 Fouren
更新于
1 分钟阅读分钟
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专精概览

坦克。 防护专精在 Forever 中通过盾牌将生存与伤害联系在一起。格挡、躲闪和招架都会产生怒气,而只有在持盾时才生效的伤害与威胁,让你有理由留在防御姿态中,而不是把双持武器当作积累威胁的标准做法。

这是专精逻辑上一处明显的转变:在经典旧世中,狂怒-防护配合双持武器是维持威胁的可行方式。而在 Forever 里,放弃盾牌不仅要付出护甲和格挡的代价,还要失去对伤害和威胁的直接加成。

职业改动

盾牌带来威胁,躲闪带来怒气

Game icon盾牌专精现在在格挡时提供五点怒气——而经典旧世中只有一点。防御大师额外提供在持盾状态下躲闪或招架时获得五点怒气的几率。

躲闪和招架此前就能触发Game icon复仇,但现在又增加了资源的回复。当你真正在抵挡近战敌人时,这一点感受最为明显:没有承受攻击的替补坦克无法获得这样的资源流。

无敌提升持盾状态下Game icon防御姿态中的全部威胁,而在经典旧世里,该天赋提升攻击造成的威胁且不要求持盾。壁垒则额外在持盾期间提升全部伤害。

Game icon强化血性狂怒专注怒气弥补了空缺:前者提高怒气产出,后者降低攻击技能的消耗。

爆发威胁与开怪控制

Game icon盾击保留了经典旧世中的定位:伤害取决于格挡值,威胁很高,另有 50% 几率驱散一个魔法效果。六秒的冷却时间使它成为主目标上反复使用的优先技能,而非任何时刻都能保证的驱散手段。

Game icon强化复仇现在提升Game icon复仇的伤害,因此把点数投入这里是为了稳定的伤害,而不是指望旧天赋里那个随机的击晕。

先锋允许在Game icon防御姿态下使用Game icon冲锋。这简化了不换姿态就投入战斗的过程,但天赋描述中只字未提Game icon冲锋可以在战斗中使用。锁定第一个目标后,继续通过消耗降低的Game icon破甲攻击Game icon雷霆一击积累威胁。

装备与冷却时间

Game icon预感增加防御技能,Game icon坚韧使物品提供的护甲翻倍,顽强提升耐力和力量。这些是坦克能力的不同组成部分:避免危险的攻击结果、削减物理伤害、留有应对爆发的血量储备,以及保留自身的伤害。与此同时,格挡值直接强化Game icon盾击

Game icon决一死战提供持续 20 秒的临时血量储备,冷却时间为三分钟——请把治疗安排在这份加成消失的时刻,而不要把它当作恢复手段。Game icon强化盾墙缩短Game icon盾墙的冷却时间,而非延长其持续时间,这便于在艰难的开怪中再次使用。

主要技能解析

盾击

Game icon盾击是爆发威胁的主要来源。伤害随格挡值提升,因此盾牌的属性不仅影响生存能力。该技能每六秒还可以从目标身上驱散一个魔法效果。

复仇

Game icon复仇在躲闪、招架或格挡后可用。配合Game icon强化复仇,它能造成可观的伤害,同时仍是在更昂贵的技能之间维持威胁的廉价手段。

破甲攻击与雷霆一击

Game icon破甲攻击配合Game icon强化破甲攻击变得更便宜,Game icon雷霆一击配合Game icon强化雷霆一击打得更重。这是把威胁分摊到一组敌人身上的主要方式:通过视线拉扯施法者,不要触碰被控制的目标。

防御技能

Game icon盾牌格挡应留作应对艰难开怪的储备:为它保留怒气,而不要把怒气全部花在威胁上。Game icon盾墙配合Game icon强化盾墙恢复得更频繁,Game icon决一死战则应对承受伤害的峰值。

控制

Game icon震荡波Game icon强化盾牌猛击提供点控。一个被打断的法术或一个被击晕的敌人在扑向治疗者前被拦下,所节省的法力比对首领多打的那点伤害更多。

基础技能组

其余技能一如往常:Game icon嘲讽Game icon挫志怒吼用于管理仇恨和承受伤害,Game icon冲锋用于开怪,Game icon血性狂怒用于起手怒气,Game icon英勇打击Game icon顺劈斩用于倾泻多余怒气,Game icon挑逗攻击作为额外的拉怪工具。

天赋概览

防护天赋树在 51 点的预算下装得下 55 点,因此需要削减四点。在下面的加点中,Game icon强化缴械被完全放弃,Game icon强化破甲攻击削减一点——对于地下城和团队副本坦克而言,这是最无痛的取舍。而在 PvP 中逻辑不同:那里值得把缴械加回来。

这不是可直接用于升级的成品加点。它只是一个供参考的技能分配示例。

天赋

战士 Protection Overview
天赋
无天赋数据

武器选择

主要结论很简单:盾牌不再只是一件防御物品无敌壁垒直接要求持盾才能获得威胁和伤害加成,Game icon盾牌专精防御大师把怒气回复绑定在盾牌上,而格挡值直接提升Game icon盾击的伤害。

因此应当同时从三个维度评估盾牌:用于生存的护甲和格挡几率、用于Game icon盾击伤害的格挡值,以及物品本身的属性。在 Forever 中升级盾牌带来的收益比经典旧世更大。

对坦克来说,右手适合速度较快的单手武器:Game icon复仇Game icon盾击Game icon破甲攻击不受速度影响,而频繁的自动攻击能更平稳地填充怒气,也更好地支撑Game icon英勇打击

经典旧世里为了威胁而切换到双持武器的做法,在 Forever 中代价明显更高:你不仅会失去护甲和格挡,还会失去无敌壁垒的加成,以及盾牌带来的两个怒气来源。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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