WoW:Forever 10月8日更新内容
作者 Fouren发布于1 分钟阅读分钟 次浏览
地下城与经验值
在10月8日的更新中,达拉然开放了一座供测试的新地下城。同时,地下城通关经验的获取方式也进行了调整。
- 在地下城中击杀生物获得的经验提高约20%。 此加成仅适用于击败敌人获得的经验。
- 组队击杀低等级敌人时,经验惩罚现在按每名角色分别计算。 以前的计算方式以队伍中等级最高的成员为准,因此其他成员可能获得较少经验。
- 针对高等级角色带队升级的限制仍然有效。 如果队伍中有成员的等级远高于被击杀的敌人,整支队伍都无法获得经验。
两项调整会同时生效:队伍击杀生物可获得更多经验;而等级稍高的队友不再像旧的错误公式那样降低所有人的经验奖励。
物品与奖励
狼头之盔:现在使用
法力转能量技能时,能量效果额外提供5点能量。与怒气相关的效果保持不变。- 部分地下城任务奖励的品质从精良调整为优秀,其属性也已按新品质进行调整。
真理追寻者之弓:现在需要达到40级才能使用。该等级要求现已与同一任务线的另外两件奖励一致。- 荒芜之地的新吉尔吉斯与玛格拉姆部族任务线奖励调整了属性。大多数物品的强度已调整到符合预期的奖励水平,部分物品的属性组合也有所改变。
- 这些奖励装备的35级使用要求仍在计划中。 该要求将通过单独的紧急修正加入。请勿将这项未来的装备调整与已经提高的任务最低等级混淆。
褪色的治疗药水:相关伤害现在不会再打断控制效果。- 新增肩甲的视觉尺寸已缩小至正确大小。
- 藏宝海湾守卫的霰弹射击不再击退目标。
专业与制造物品售价
提高攻击强度的护甲片不再错误地使远程攻击强度加成翻倍。此外,也修复了德鲁伊处于野性形态时,带有恢复效果的武器附魔无法正常运作的问题。
部分附魔制造物品出售给商人时的价格已重新调整。已确认的改动包括:
复活与耐久度
在灵魂医者处复活时损失的耐久度从50%降至25%。 通过这种方式复活后,角色仍会受到暂时性的虚弱效果。
此改动仅适用于在灵魂医者处复活,不适用于死亡后的其他复活方式。
古代奖励
- 所有测试服参与者均已获得完成试炼的记录,该试炼可解锁古代奖励系统。
- 每位玩家都获得了用于测试该系统的16点数。
- 重置点数分配的最低费用降至1银币。
- 重置费用每小时降低一个档位。
调整后的重置规则仅在测试期间生效。
任务与游戏世界
- 贫瘠之地:任务伊奇亚基中用于召唤目标的物品现在使用后不会消失。
- 杜隆塔尔:任务美味的煎蛋卷中可收集的蛋数量增加,蛋的重生速度也加快。
- 杜隆塔尔:任务懒惰的农夫中的熟睡农夫出现得更频繁。地图上的任务区域现在也包含北部的工人。
- 希尔斯布莱德丘陵:任务痛苦药剂中,原本通过斯坦利给予的经验已转入任务本身的奖励。
- 奥格瑞玛:任务秘密的敌人中的尼尔鲁·火刃现在会在地图上显示标记,并提供鼠标悬停提示。
- 石爪山脉:其他玩家完成金吉尔的森林魔法后,金吉尔不再停止接取任务。
- 战士任务:乌拉格·碎颅中,墓穴事件重新触发前过长的等待时间已缩短。
- 凄凉之地:吉尔吉斯与玛格拉姆部族新任务线的最低等级要求从30级提高至35级。
- 暮色森林:*缝合怪进入*夜色镇时会再次变为敌对状态。
- 洛克莫丹:米拉诺营地在挖掘补给期间遭遇伏击的频率降低。
- 赤脊山:某项任务中的武器架、被盗武器和补给品重生速度加快。
- 萨满任务:部分所需敌人的重生速度加快,图腾掉落率提高,可掉落图腾的生物范围也扩大。重生加速适用于大型营地,但并非所有小型营地。
- 泰达希尔:职业任务目标的重生速度加快,并修复了战斗重置后其随从出现异常的问题。护送任务中,被护送角色的移动速度已降低。
- 提瑞斯法林地:两个新区域中的任务和生物等级提高,使其难度与此前的升级阶段相匹配。
- 多条任务线中的地图标记、后续阶段开放条件以及所需物品的重复获取问题均已修复。
- 各大主城的理发师现已替换为当地种族的成员。
战斗、战利品与玩家对战
- 玩家对战中的致命一击不再受到额外的效果降低。
被遗忘者的意志:修复了角色处于睡眠或被控制状态时无法使用该技能的情况。- 切换武器:现在可以再次在同一个公共冷却时间内更换多件物品。例如,宏可以将双手武器换成单手武器和盾牌。
- 拾取战利品:恢复了经典版本的行为,即使生物没有掉落物,玩家也可以与其尸体互动。
- 修复了敌人意外从极远距离进入战斗的情况。
- 修复了大型生物身上视觉效果闪烁的问题。
- 修正了一处错误的占领点位置。
技能追踪与界面
- 内置冷却时间追踪现在支持所有职业、种族技能和饰品。消耗品支持将在之后加入。
- 可在声音设置中选择通过Discord进行语音聊天。整个队伍将使用队长选择的语音选项。
- 创建队伍查找器招募信息时,可以指定语音聊天模式,并邀请成员加入所选频道。
- 其他角色的观察界面已更新。
- 观察目标的右键菜单中新增了天赋查看选项。
- 目标框体和个人资源条上连击点的显示已更新。
- 任务类型现在会以文字显示在任务日志、任务窗口和追踪列表中。
- 追踪列表现在会显示任务所需等级。
- 受到增益效果强化的属性现在会在角色面板中正确高亮显示。
- 修复了显示错误,不再将通用宏错误地列入角色专属宏列表。
- 点击已获得的古代奖励试炼会打开该系统的窗口。
- 角色等级和职业现在显示在角色窗口左侧。
手柄操作
- 更新了需要按住按键的操作提示。
- 修复了拾取战利品后输入失灵的问题。
- 打开地图时,焦点会先移至任务日志。这样玩家在开始操作地图光标之前仍可继续移动。
- 团队框架导航已更新。
- 手柄动作栏现已支持编辑模式。
- 不同界面类型分别保存各自的编辑模式布局。
- 包括紧凑视图在内的动作栏设置已从常规选项移至编辑模式。这些设置需要重新配置:旧设置不会自动迁移。
已知问题
- 选择提高宠物致命一击几率的天赋后,属性面板中的数值可能不会变化。这是显示错误,并不代表加成没有生效。
- 专业窗口中的部分图标显示不正确。
- 部分已更新的变形、生物、宠物和坐骑材质将在后续版本中推出。
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。


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