Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

Knochen der Verwandlung ist ein Verwandlungsspielzeug, das deinen Charakter für 2 Minuten in eine Naga-Wächterin verwandelt. Die Abklingzeit beträgt 10 Minuten. Die Aktivierung funktioniert nur außerhalb des Kampfes.
Der Gegenstand wurde in Patch 4.0.3 (Cataclysm) als seltenes Nachtelfen-Archäologieartefakt hinzugefügt. In Patch 6.0.2 (Warlords of Draenor) wanderten die Knochen in die Spielzeugsammlung: Ab diesem Zeitpunkt belegte der Gegenstand keinen Taschenplatz mehr und wurde accountgebunden. In Patch 6.1.0 wurde die Effektdauer von 20 Sekunden auf 2 Minuten erhöht, und in Patch 7.0.3 wurde das Naga-Modell auf das moderne Legion-Modell aktualisiert.
Die Beschreibung des Artefakts verweist auf die Geschichte vom Fall der Nachtelfen und dem Aufstieg der Naga: „Als der erste Brunnen der Ewigkeit implodierte, sank das Herz der Kaldorei-Kultur auf den Meeresgrund. Um dem sicheren Tod zu entgehen, schloss Königin Azshara einen Pakt mit einer großen Macht — vielleicht einem Alten Gott oder einem Elementar. Infolgedessen kam ein Fluch über die überlebenden Hochgeborenen, der sie in die schlangenartigen Wesen verwandelte, die heute als Naga bekannt sind."
Die Beschreibung der Knochen selbst: „Diese Knochen zeigen eine merkwürdige Kombination aus menschenähnlichen Armen und einem Schlangenschwanz, was dich davon überzeugt, dass sie einer Naga gehörten. Noch faszinierender ist, dass das Skelett zusammengesetzt und so angeordnet wurde, als wäre es einst in einem Museum ausgestellt gewesen."
Knochen der Verwandlung ist ein seltenes Artefakt aus dem Nachtelfen-Zweig der Archäologie. Man kann es nicht im Auktionshaus kaufen, von einem Mob erbeuten oder aus einem Behälter erhalten: Der einzige Weg ist, persönlich 150 Nachtelfenfragmente auszugraben und das Artefakt im Archäologiefenster zusammenzusetzen. Fragmente können teilweise durch Schriftrollen der Hochgeborenen ersetzt werden, wie unten beschrieben.
Archäologie ist ein Nebenberuf und belegt keinen der beiden Hauptplätze. Jeder deiner Charaktere kann sie parallel zu zwei gewählten Berufen erlernen.
Nach der Ausbildung erhältst du die Fähigkeiten „Archäologie" und „Vermessung". Das Hochleveln erfolgt durch Ausgrabungen auf allen Kontinenten — Östliche Königreiche, Kalimdor, Scherbenwelt und Nordend. Jede Ausgrabung gibt Fragmente der gewählten Rasse und Berufserfahrung.
Um seltene Nachtelfenartefakte zu finden, brauchst du eine Archäologiefertigkeit von 450. Das ist ein kritischer Wert: Bei niedrigerer Fertigkeit erscheinen seltene Dinge wie Knochen der Verwandlung nicht als nächstes Forschungsprojekt, egal wie viele Fragmente du sammelst.
Bis 450 dauert es 5–8 Stunden aktives Farmen auf allen Kontinenten. Wenn du gezielt auf die Knochen aus bist, grabe keine Nachtelfenartefakte aus, bevor du 450 erreichst — sonst verschwendest du Chancen auf das seltene Projekt bei niedriger Fertigkeit, wo es ohnehin nicht verfügbar ist.
Ausgrabungsstätten sind an eine Rasse gebunden. Um gezielt Nachtelfenfragmente (Nachtelfen-Archäologiefragment) zu erhalten, musst du an ihren Ausgrabungsstätten graben. Sie erscheinen vorwiegend in Kalimdor, seltener in den Östlichen Königreichen und in Nordend.
Wichtige Kalimdor-Gebiete mit häufigen Nachtelfen-Ausgrabungsstätten:
| Gebiet | Besonderheiten |
|---|---|
| Teldrassil | Startgebiet, Ausgrabungsstätten oft nahe Darnassus |
| Mondlichtung | Kleines Gebiet, praktisch beim Respawn einer einzelnen Stätte |
| Un'Goro-Krater | Hier erscheinen oft Nachtelfen- und Trollstätten |
| Feralas | Mehrere wiederkehrende Regionen mit Eldre'Thalas-Ruinen |
| Desolace | Ausgrabungsstätten beim Kodofriedhof und den Mannoroc-Ruinen |
| Der Kristallsangwald | Eine Ausweichoption auf maximaler Stufe |
Auf einem Kontinent sind gleichzeitig vier Ausgrabungsstätten aktiv (je eine in den Östlichen Königreichen, Kalimdor, der Scherbenwelt und Nordend). Wenn es in Kalimdor keine Nachtelfen gibt — fliege in andere Gebiete: Die Stätte erneuert sich, nachdem du alle drei Ausgrabungen an ihr abgeschlossen hast.
Das Fragmentlimit beträgt 200 pro Rasse. Bei Erreichen des Limits geben Ausgrabungen keine Nachtelfenfragmente mehr, bis du mindestens ein Artefakt löst. Daher ist „auf Vorrat" farmen sinnlos — sammle genau so viel, wie du für die nächste Lösung brauchst.
Jede Ausgrabung gibt 3 bis 9 Fragmente der gewählten Rasse und manchmal eine Schriftrolle der Hochgeborenen (
Schriftrolle der Hochgeborenen). Ein solcher Schlüssel ersetzt 12 Fragmente. In das seltene Artefakt „Knochen der Verwandlung" können bis zu 3 Schriftrollen der Hochgeborenen eingesetzt werden, was die Anforderung von 150 auf 114 Fragmente senkt.
150 Fragmente + 3 Schriftrollen der Hochgeborenen = 114 Fragmente + 3 Schriftrollen der Hochgeborenen
Schlüssel sammeln sich langsam an und fallen zufällig aus Ausgrabungen, aber bei langem Farmen kommen sie nebenbei zusammen. Sie können auch für andere seltene Nachtelfenartefakte ausgegeben werden — verteile die Schlüssel daher auf deine Sammelziele, statt sie an belanglose gewöhnliche Funde zu verschwenden.
Die größte Schwierigkeit ist die Projektzufälligkeit. Wenn du 150 (oder weniger mit Schriftrollen der Hochgeborenen) Fragmente angesammelt hast, ist das aktive „Forschungsprojekt" im Archäologiefenster meistens ein gewöhnliches, nicht das seltene Artefakt. Damit das seltene Projekt erscheint, musst du gewöhnliche Artefakte eines nach dem anderen abschließen, bis „Knochen der Verwandlung" als nächstes Projekt erscheint. Die Chance auf das seltene Projekt ist für jede Rasse fest und hängt nicht von deinen Handlungen ab — du kannst das Auftreten nicht beschleunigen.
Die Abfolge der Schritte wiederholt sich in einem Zyklus:
Im Durchschnitt dauert eine einzelne seltene Lösung 15–40 Stunden aktives Archäologie-Farmen — die genaue Zahl hängt vom Glück und der Anzahl eingesetzter Schriftrollen der Hochgeborenen ab.
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