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Paladin
Paladin: Heilig

Paladin: Heilig

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
iLvl
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
14%
Tempo
Tempo
26%
Meisterschaft
Meisterschaft
46%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
6%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Cavalier
100
Seal of Might
100
Armory of Light
100
Guided Prayer
100
Divine Steed
100
Selfless Healer
100
Golden Path
0
Greater Judgment
100
Divine Purpose
100
Sacred Strength
0
Blessing of Sacrifice
100
Fist of Justice
100
Divine Toll
100
Holy Prism
0
Blessing of Freedom
100
Steed of Liberty
0
Unbreakable Spirit
100
Afterimage
100
Blinding Light
100
Blessing of Dusk
100
Obduracy
100
Lay on Hands
100
Sanctified Plates
100
Holy Aegis
100
Auras of the Resolute
100
Inspired Guard
99
Quickened Invocation
99
Divine Resonance
1
Blessing of Protection
99
Improved Cleanse
93
Holy Ritual
90
Hammer of Wrath
85
Brought to Light
83
A Just Reward
72
Sacrifice of the Just
65
Recompense
3
Unbound Freedom
61
Echoing Blessings
39
Light's Revocation
56
Lightforged Blessing
45
Consecrated Ground
44
Lead the Charge
44
Improved Blessing of Protection
33
Vengeful Wrath
31
Empyreal Ward
19
Lightbearer
9
Righteous Protection
8
Worthy Sacrifice
0
Turn Evil
7
Blessed Calling
6
Faith's Armor
5
Divine Reach
4
Blessing of Dawn
4
Stand Against Evil
3
Wrench Evil
2
Eye for an Eye
2
Holy Reprieve
1
Fear No Evil
0
Stoicism
0
Divine Spurs
0
Light's Countenance
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Völker

FAQ

Ein Heilig-Paladin ist ein Heiler, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Bietet gute und stabile Einzelziel- und Flächenheilung
  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten für Gruppenmitglieder
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.

  • Muss in Nahkampfreichweite bleiben, um heilen und Schaden verursachen zu können
  • Fast alle Heilfähigkeiten benötigen Heilige Kraft, was Geschick im Umgang mit Fähigkeiten erfordert, um sie zu erzeugen und effizient für maximale Klasseneffektivität einzusetzen.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.