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Paladin
Paladin: Heilig

Paladin: Heilig

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
Gegenstandsstufe
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
12%
Tempo
Tempo
25%
Meisterschaft
Meisterschaft
38%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
7%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Fist of Justice
100
Afterimage
100
Blessing of Freedom
100
Steed of Liberty
0
Armory of Light
100
Divine Steed
100
Greater Judgment
100
Selfless Healer
100
Golden Path
0
Cavalier
100
Inspired Guard
100
Blessing of Sacrifice
100
Divine Toll
100
Holy Prism
0
Divine Purpose
100
Sacred Strength
0
Unbreakable Spirit
100
Blessing of Protection
100
Obduracy
100
Lay on Hands
100
Sanctified Plates
100
Holy Aegis
100
Auras of the Resolute
100
Guided Prayer
100
Seal of Might
100
Blessing of Dusk
99
Improved Cleanse
98
Quickened Invocation
98
Divine Resonance
2
Blinding Light
98
Holy Ritual
91
Hammer of Wrath
90
Brought to Light
82
Sacrifice of the Just
70
Recompense
2
A Just Reward
65
Light's Revocation
63
Unbound Freedom
59
Echoing Blessings
41
Lightforged Blessing
52
Lead the Charge
40
Consecrated Ground
37
Vengeful Wrath
36
Improved Blessing of Protection
35
Empyreal Ward
13
Lightbearer
10
Turn Evil
10
Righteous Protection
6
Worthy Sacrifice
0
Faith's Armor
5
Blessed Calling
4
Divine Reach
3
Blessing of Dawn
3
Light's Countenance
2
Stand Against Evil
2
Wrench Evil
0
Eye for an Eye
1
Stoicism
0
Divine Spurs
0
Fear No Evil
0
Holy Reprieve
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger

FAQ

Ein Heilig-Paladin ist ein Heiler, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Bietet gute und stabile Einzelziel- und Flächenheilung
  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten für Gruppenmitglieder
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.
  • Muss in Nahkampfreichweite bleiben, um heilen und Schaden verursachen zu können
  • Fast alle Heilfähigkeiten benötigen Heilige Kraft, was Geschick im Umgang mit Fähigkeiten erfordert, um sie zu erzeugen und effizient für maximale Klasseneffektivität einzusetzen.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.