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Paladin
Paladin: Heilig

Paladin: Heilig

Top-Spieler
Rang
Spieler
Heldentalent
iLvl
Wertung
Primärwerte
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance
14%
Tempo
Tempo
26%
Meisterschaft
Meisterschaft
47%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit
6%

Dies ist keine Wertepriorität. Es zeigt den Durchschnittswert jedes Stats aller Spieler.

Sekundärwerte
Lebensraub
3%
Vermeidung
4%
Geschwindigkeit
2%

Talente

Fist of Justice
100
Seal of Might
100
Blessing of Protection
100
Divine Steed
100
Greater Judgment
100
Blessing of Sacrifice
100
Lay on Hands
100
Sanctified Plates
100
Holy Aegis
100
Unbreakable Spirit
100
Guided Prayer
100
Divine Toll
100
Holy Prism
0
Blessing of Freedom
100
Steed of Liberty
0
Cavalier
100
Divine Purpose
100
Sacred Strength
0
Auras of the Resolute
100
Blessing of Dusk
100
Obduracy
100
Blinding Light
99
Improved Cleanse
99
Selfless Healer
99
Golden Path
1
Inspired Guard
99
Quickened Invocation
99
Divine Resonance
1
Armory of Light
98
Afterimage
97
Holy Ritual
90
Hammer of Wrath
88
Brought to Light
82
A Just Reward
76
Unbound Freedom
72
Echoing Blessings
28
Sacrifice of the Just
62
Recompense
2
Consecrated Ground
55
Light's Revocation
51
Lightforged Blessing
48
Lead the Charge
45
Vengeful Wrath
30
Improved Blessing of Protection
29
Empyreal Ward
17
Lightbearer
10
Turn Evil
10
Faith's Armor
9
Righteous Protection
8
Worthy Sacrifice
0
Blessed Calling
6
Stand Against Evil
3
Wrench Evil
0
Light's Countenance
2
Holy Reprieve
2
Blessing of Dawn
2
Eye for an Eye
0
Divine Reach
0
Divine Spurs
0
Stoicism
0
Fear No Evil
0
Ausrüstung
Verzauberungen
Waffenhand
Kopf
Schulter
Brust
Beine
Füße
Finger
Finger
Edelsteine
Primär
Einzigartig
Völker

FAQ

Ein Heilig-Paladin ist ein Heiler, der Einhandwaffen (Schwert, Axt) und einen Schild benutzt.

  • Bietet gute und stabile Einzelziel- und Flächenheilung
  • Verfügt über Kontrolleffekte (Betäubungen, Blenden)
  • Besitzt eine große Anzahl defensiver Fähigkeiten für Gruppenmitglieder
  • Hat eine Schlachtzugsaura, die den eingehenden Schaden für alle Gruppenmitglieder verringert
  • Kann vollständige Schadensimmunität oder Immunität gegen physischen/magischen Schaden separat erlangen.

  • Muss in Nahkampfreichweite bleiben, um heilen und Schaden verursachen zu können
  • Fast alle Heilfähigkeiten benötigen Heilige Kraft, was Geschick im Umgang mit Fähigkeiten erfordert, um sie zu erzeugen und effizient für maximale Klasseneffektivität einzusetzen.

Ja, du kannst jede Klasse spielen, unabhängig von ihrer Position in den Ranglisten, und hohe Ergebnisse erzielen! Wenn du ein solides Verständnis davon hast, wie deine Klasse funktioniert, ihre Stärken und Schwächen kennst sowie den Dungeon, den du betrittst, wirst du definitiv Erfolg haben! Bedenke jedoch, dass andere Spieler möglicherweise nicht mit deinen Fähigkeiten vertraut sind und Klassen bevorzugen könnten, die höher eingestuft sind, was deinen Weg schwieriger machen könnte.