Voidscararena — Mythic+ Dungeon-Guide
Voidscararena
Dieser Dungeon wurde mit der Erweiterung Midnight hinzugefügt. Er stellt eine Kampfarena an der Stelle eines Risses dar, der von den Kräften der Leere hinterlassen wurde. Die hier lebenden Kreaturen sind vom Einfluss der Leere entstellt, und die Spieler müssen die Arena durchqueren und drei Bosse besiegen, von denen jeder die Gruppe auf seine eigene Weise auf die Probe stellt.
In diesem Guide analysieren wir alle Mechaniken des Dungeons und erläutern die Details der Kämpfe gegen Bosse und Elite-Gegner im Inneren.
Taz'ra

Hauptfähigkeiten des Bosses
Schatten sammeln
Taz'ra beschwört ätherische Schatten, die an seiner Seite in den Kampf eintreten.
Netherspurt
Die beschworenen Schatten stürmen vorwärts, verursachen Schaden an allen Zielen auf der Linie vor ihnen und hinterlassen bei diesen über längere Zeit einen periodischen Schaden durch dunkle Magie.
Schwarzes Loch
Es entsteht ein Riss, der nahestehende Spieler zu sich zieht; Spieler, die sich genau in seinem Zentrum befinden, erleiden erheblichen Schaden.
Kosmischer Stachel
Ein mächtiger Schlag gegen das aktuelle Ziel, der hohen Schaden verursacht.
Ätherische Splitter
Ätherische Splitter verbreiten sich über den Kampfbereich und hinterlassen gefährliche Zonen auf dem Boden.
Taktik gegen Taz'ra
- Tanks
Haltet den Boss unter Kontrolle und hebt Verteidigungsfähigkeiten für den
Kosmischen Stachel auf, der hohen Schaden am Ziel verursacht. Positioniert Taz'ra so, dass das
Schwarze Loch und die Schattenlinien nicht in Richtung der Gruppe zeigen. - Heiler
Behaltet Spieler im Blick, die vom
Netherspurt getroffen wurden – er hinterlässt über lange Zeit periodischen Schaden durch dunkle Magie. Bereitet rechtzeitig Verteidigungsfähigkeiten für das
Schwarze Loch vor, das Spieler anzieht und jene im Zentrum trifft. - Kämpfer
Weicht den Linien des
Netherspurts aus und bekämpft die durch
Schatten sammeln beschworenen Schatten. Steht nicht im Zentrum des
Schwarzen Lochs und verlasst rechtzeitig die Zonen der
Ätherischen Splitter.
Atrox

Hauptfähigkeiten des Bosses
Kriecher reizen
Atrox ruft einen giftigen Kriecher zu Hilfe, der zufällige Spieler verfolgt und angreift.
Giftiger Atem
Der Boss atmet eine Verderbnisswolke aus und verursacht erheblichen Flächenschaden vor sich.
Bullige Klaue
Ein mächtiger Klauenschlag gegen das Hauptziel, der hohen Naturschaden verursacht.
Säurespritzer
Ein Giftspritzer, der Spieler in der Nähe des Auftreffpunkts trifft.
Giftlache
Auf dem Boden entstehen Giftlachen, die Spielern Schaden zufügen, die darin stehen.
Giftaura
Um Atrox wirkt eine Giftaura, die Spielern schadet, die sich zu nah aufhalten.
Monströses Brüllen
Atrox brüllt und verursacht Schaden an der gesamten Gruppe.
Taktik gegen Atrox
- Tanks
Dreht den Boss so, dass der
Giftige Atem von der Gruppe wegzeigt, und berücksichtigt dabei die
Giftaura um ihn herum. - Heiler
Die
Bullige Klaue verursacht hohen Schaden am aktuellen Ziel, und das
Monströse Brüllen trifft die gesamte Gruppe – verstärkt in diesen Momenten die Heilung und behaltet vergiftete Spieler im Auge. - Kämpfer
Vernichtet die giftigen Kriecher, die durch
Kriecher reizen gerufen werden, weicht den
Giftlachen und dem
Giftigen Atem aus und verweilt nicht in der
Giftaura.
Charon

Hauptfähigkeiten des Bosses
Instabile Singularität
Charon erschafft eine instabile Singularität, die Spielern im Wirkungsbereich Schaden durch dunkle Magie zufügt und sie verlangsamt sowie Gravitationskugeln kollabieren lässt.
Gravitationskugeln
Der Boss erschafft Gravitationskugeln, die Spieler kontinuierlich verfolgen, bis sie durch die instabile Singularität kollabieren.
Kondensierte Masse
Ein mächtiger Ausbruch, der allen Spielern erheblichen Schaden zufügt.
Leerenkaskade
Charon entfesselt eine Kaskade aus Leerenenergie, die Spieler trifft.
Kosmischer Einschlag
Eine Explosion kosmischer Energie, die eine gefährliche Zone hinterlässt.
Taktik gegen Charon
- Tanks
Steht nicht in der
Instabilen Singularität, die Schaden verursacht und verlangsamt, und positioniert den Boss so, dass die Gruppe die Kugeln bequem wegleiten kann. - Heiler
Die
Kondensierte Masse trifft die gesamte Gruppe – verstärkt in diesen Momenten die Heilung und Verteidigungsfähigkeiten und unterstützt Spieler, die vor den Kugeln fliehen. - Kämpfer
Flieht vor den
Gravitationskugeln, die euch verfolgen, bis sie durch die
Instabile Singularität kollabieren, und weicht den Zonen des
Kosmischen Einschlags und der
Leerenkaskade aus.
Elite-Gegner
Neben den Bossen erwarten euch auf eurem Weg durch die Arena Elite-Kreaturen, die von der Leere entstellt wurden. Im Folgenden werden einige der auffälligsten benannten Gegner vorgestellt. Bei solchen Feinden solltet ihr vorab Ziele festlegen, Zauber unterbrechen, Kontrolleffekte einsetzen und nicht gleichzeitig mehrere Gruppen in den Kampf verwickeln.
Brutok

Ein Elite-Tier, das im Nahkampf gefährlich ist. Er führt einen
Schmetternden Ansturm auf einen Spieler durch und betäubt sein Ziel mit einem
Kopfstoß. Der Tank sollte ihn von der Gruppe weggedreht halten, während die übrigen Spieler Abstand wahren und dem Ansturm ausweichen sollten.
Vexarot

Ein Elite-Elementar-Zauberer. Er greift aus der Distanz mit
Arkanen Geschossen an und platziert
Explosive Sphären, von denen ihr Abstand halten müsst. Es ist wichtig, ihn zu unterbrechen und wenn möglich unter Kontrolle zu halten.
Chitigot

Ein übergroßes Elite-Insekt. Es setzt einen
Gefräßigen Schwarm ein, hinterlässt
Heimtückisches Gift und ist von einer
Heimtückischen Aura umgeben. Weicht den Giftzonen aus und ballt euch nicht in seiner Nähe zusammen.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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