Befreiung von Kith'ix — Schlachtzug-Guide
Befreiung von Kith'ix
Dies ist ein Schlachtzug aus der Erweiterung Midnight, in dem die Spieler einem einzelnen Boss gegenüberstehen: Kith'ix. Der Schlachtzug gehört zur zweiten Saison und wurde mit Patch 12.1.5 hinzugefügt. Im mythischen Modus kann der Boss Ausrüstung der Gegenstandsstufe 324 fallen lassen.
Der Eingang befindet sich im nordöstlichen Teil der Kloake, einem unterirdischen Gebiet im Norden der Gewölbe von Atal'Utek. Auf dem Weg zum Portal warten Gegner; geht daher am besten gemeinsam mit eurer Gruppe dorthin.

Kith'ix

Kith'ix ist ein Kriegsfürst der Qiraji, den Ula'tek tief unter den Gewölben von Atal'Utek eingekerkert hatte. Nach ihrer Niederlage brach er aus. Im Kampf beschwört der Boss Aqir, hüllt die Arena in Dunkelheit und versucht, das Licht von Lady Liadrin auszulöschen, die den Schlachtzug beschützt.
Im Folgenden erklären wir die Fähigkeiten des Bosses und das Vorgehen der Gruppe in jeder Phase.
Dieser Leitfaden behandelt auch Mechaniken des mythischen Modus. Abweichungen im heroischen und in niedrigeren Schwierigkeitsgraden sind jeweils bei der betreffenden Fähigkeit angegeben.
Kampfübersicht
Der erste Teil des Kampfes besteht aus einem wiederkehrenden Ablauf. Kith'ix beschwört Diener, die ihr töten müsst, bevor seine Energie 100 erreicht. Danach beginnt eine Übergangsphase: Der Schlachtzug sammelt sich unter Liadrins Schutz und bewältigt weiterhin die Bossmechaniken. Sobald Liadrin 100 Energie erreicht, vertreibt sie die Dunkelheit und betäubt den Boss für 8 Sekunden.
Bei 25 % Gesundheit beginnt für Kith'ix die letzte Phase. Liadrin heilt die Gruppe vollständig und verstärkt ihren verursachten Schaden und ihre Heilung. Der Schlachtzug muss den Boss besiegen, bevor die achte Finsternis abgeschlossen ist, und gleichzeitig den Leerenpartikeln ausweichen. Bewahrt wichtige offensive Abklingzeiten und Kampfrausch oder Heldentum für diesen Abschnitt auf.
Wichtige Bossfähigkeiten
Schwarm der Leere (Wichtig, Heiler)
Kith'ix öffnet 6 Sekunden lang Portale, fügt dem gesamten Schlachtzug regelmäßigen Schaden zu und beschwört Aqir. Sobald sie erscheinen, wechselt die Gruppe sofort auf die Diener.
Giftiger Koloss setzt
Giftiges Brüllen ein: Es verursacht physischen und Naturschaden in einem kegelförmigen Bereich vor ihm und stößt getroffene Spieler zurück. Der Tank zieht den Koloss zum Leerenweber und richtet ihn von der Gruppe weg.
Leerenweber bleibt an seiner Position. Sein
Weben der Leere fügt zufälligen Spielern regelmäßigen Schaden zu, während
Zwielicht den gesamten Schlachtzug trifft und den Schaden späterer Einsätze dieser Fähigkeit erhöht. Je länger der Weber lebt, desto schwieriger wird es für die Heiler, die Gruppe am Leben zu halten.
Bombenkäfer wählen mithilfe von
Fixieren zufällige Spieler aus und verfolgen sie. Nach 30 Sekunden oder bei Berührung eines Spielers wird
Tödliche Innereien ausgelöst: Der Käfer stirbt und belegt den Schlachtzug mit
Verdauungssäften, die regelmäßigen, stapelbaren Schaden verursachen.
Tötet den Koloss und den Weber am besten zusammen. Spieler, die von Bombenkäfern verfolgt werden, führen sie von der Gruppe weg und verhindern, dass mehrere Käfer gleichzeitig explodieren. Zwischen den Explosionen brauchen die Heiler Zeit, um die Gesundheit des Schlachtzugs wiederherzustellen. Bombenkäfer treten in den Modi Normal, Heroisch und Mythisch auf.
Anwesenheit des Kommandanten (Tank)
Aqir in der Nähe von Kith'ix erleiden deutlich weniger Schaden. Ein Tank hält den Boss von den Dienern fern, während der zweite den Koloss beim Leerenweber sammelt. Die Schadensreduktion gilt nicht für Eier.
Zieht nicht alle Gegner direkt unter den Boss. Das verlangsamt das Töten der Aqir und erschwert die Vorbereitung auf die Übergangsphase.
Inkubation (Heroisch und Mythisch)
Nach dem Tod eines infizierten Aqir bleiben Eier zurück. Zerstört sie, bevor daraus Gedankenstecher schlüpfen. Ein geschlüpfter Diener setzt
Gedankendurchbohrung ein: Die Fähigkeit betäubt einen Spieler und verursacht regelmäßigen Naturschaden.
Auf Heroisch und Mythisch hinterlassen giftige Kolosse und Leerenweber Eier. Im mythischen Modus gilt die Mechanik außerdem für Bombenkäfer. Prüft nach dem Tod eines Dieners sofort dessen Position und zerstört die Eier.
Unbeschreiblicher Schrecken (Wichtig, Heiler)
Zufällige Spieler erhalten einen 6 Sekunden anhaltenden Effekt, der anschließend
Unbezwingbare Furcht auslöst. Wenn die Furcht gebannt wird oder ausläuft, verursacht das Ziel Schaden am gesamten Schlachtzug. Je weiter es von den anderen entfernt steht, desto geringer ist der Treffer.
Das betroffene Ziel entfernt sich rechtzeitig von der Gruppe. Der Heiler bannt die Furcht erst, wenn das Ziel eine sichere Position erreicht hat. Ein sofortiges Bannen mitten im Schlachtzug verursacht vermeidbaren Zusatzschaden.
Auslöschung und
Umarmung des Lichts (Wichtig)
Kith'ix bereitet einen starken Angriff auf den gesamten Schlachtzug vor. Liadrin verteilt Funken des Lichts, die bei Aufnahme den erlittenen Schattenschaden vorübergehend verringern. Jeder Spieler muss vor dem Einschlag einen Funken aufnehmen. Nach der Welle endet der Schutz.
Sammelt die Funken rechtzeitig ein: Der Schutz hält höchstens 8 Sekunden an. Persönliche defensive Fähigkeiten sind zusätzlich hilfreich, doch die zentrale Mechanik zum Überleben des Einschlags sind Liadrins Funken.
In der Arena erscheinen Tentakel, die markierte Bereiche am Boden treffen. Verlasst die angekündigten Bereiche sofort und haltet euch vorher einen Fluchtweg frei.
Dunkle Verwüstung (Tank)
Der Boss trifft sein aktuelles Ziel und Spieler im Umkreis von 15 Metern mit hohem physischem und Schattenschaden. Getroffene Spieler erhalten
Verwüstung, wodurch sich der erlittene Schaden deutlich erhöht.
Der Tank läuft mit dem Kreis aus der Gruppe heraus und setzt eine defensive Fähigkeit ein. Nach jedem Einsatz wechseln die Tanks. Der zweite Tank darf nicht zusammen mit dem ersten getroffen werden.
Narbe der Leere (Heroisch und Mythisch)
Nach der Tankmechanik bleibt ein gefährlicher Bereich der Leere zurück. Er verursacht Schaden und stößt Spieler bei Berührung zurück. Platziert ihn am Rand des verfügbaren Bereichs und lasst genug Platz für den Schlachtzug sowie den Weg zu Liadrin.
Während der Übergangsphase werden diese Bereiche zu Quellen zusätzlicher Geschosse. Wo die Tanks ihre Kreise ablegen, beeinflusst, wie gut ihr Liadrin beschützen könnt.
Übergangsphase
Würgende Finsternis und
Glitzernde Bastion (Wichtig)
Bei 100 Energie umschließt Kith'ix die Arena mit herannahender Dunkelheit. Liadrin erschafft einen geschützten Bereich aus Licht, in dem ihr die Übergangsphase überstehen müsst. Außerhalb wirkt
Erstickung: Spieler erleiden hohen regelmäßigen Schaden, werden verlangsamt und können den Kampf nicht normal fortsetzen.
Überlebende Aqir erhalten
Dunkler Wahnsinn: Ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit steigt um 100 %, sie werden immun gegen Kontrolleffekte und fügen dem gesamten Schlachtzug Schaden zu.
Alle Diener müssen vor Beginn der Übergangsphase sterben. Während der Übergangsphase erscheinen keine neuen Aqir. Die Gruppe bringt weiterhin die Furcht aus der Gruppe, sammelt vor der Welle Funken ein und weicht den Tentakeln aus, während sie im sicheren Bereich bleibt.
Griff der Leere (Heiler)
Tentakel greifen zufällige Spieler und belegen sie mit einem Heilungsabsorptionsschild, während sie die Ziele langsam in die Dunkelheit ziehen. Wenn die Heiler den Absorptionsschild nicht vor Ablauf des Effekts entfernen, wird der Spieler in die Dunkelheit gezogen.
Heiler müssen schnell auf die markierten Ziele wechseln und den Absorptionsschild vollständig abbauen. Es reicht nicht, einfach die Gesundheit der übrigen Schlachtzugsmitglieder hochzuhalten.
Finsternisfragment und
Verlorenes Funkeln (Heroisch und Mythisch)
Während der Übergangsphase stoßen die von den Tanks abgelegten Leerenbereiche Fragmente aus, die sich auf Liadrin zubewegen. Spieler müssen sie abfangen. Dabei erhalten sie selbst und Verbündete im Umkreis von 3 Metern regelmäßigen, stapelbaren Schaden.
Erreicht ein Fragment Liadrin, erleidet der gesamte Schlachtzug Schaden und ihr Schutzbereich wird kleiner.
Fangt die Fragmente mit Abstand zueinander ab und verteilt die Belastung auf mehrere Spieler. Lasst nicht zu, dass ein einzelner Spieler zu viele Effekte hintereinander sammelt. Der Tank legt seinen Kreis am Rand des Schutzbereichs ab, ohne in die Dunkelheit hinauszugehen.
Sobald Liadrin 100 Energie erreicht, vertreibt sie die Dunkelheit und betäubt Kith'ix für 8 Sekunden. Danach beginnt der normale Kampfablauf erneut.
Jede Rettung schwächt Liadrin: Ihre Schutzfähigkeiten werden weniger wirksam und der Schaden der herannahenden Dunkelheit steigt. Ihr könnt den Kampf daher nicht beliebig durch wiederholte Übergangsphasen verlängern.
Zweite Phase
Stygischer Schrei,
Letzter Schimmer und
Strahlende Gnade (Wichtig)
Bei 25 % Gesundheit betäubt Kith'ix den Schlachtzug und verschlingt die verbliebenen Diener sowie die Effekte seiner Fähigkeiten. Liadrin rettet die Gruppe, stellt die Gesundheit aller Spieler vollständig wieder her und verstärkt verursachten Schaden und Heilung.
Jetzt ist der richtige Zeitpunkt für eure wichtigen offensiven Abklingzeiten und Kampfrausch oder Heldentum. Konzentriert euren Schaden auf Kith'ix und bewegt euch weiterhin: Wer durch Leerenpartikel stirbt, fehlt dem Schlachtzug genau im entscheidenden Moment.
Achtfache Finsternis (Tödlich, Heiler)
Der Boss löst nacheinander Finsternisse aus, die jeweils dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügen. Nach der achten Finsternis stirbt die Gruppe sofort. Besiegt Kith'ix, bevor das Ritual abgeschlossen ist, und teilt Heilungs- und defensive Fähigkeiten auf die wiederholten Einschläge auf.
Nulltore (Wichtig)
Zufällige Spieler werden 5 Sekunden lang markiert; danach öffnet sich an ihrer Position ein Tor. Beim Erscheinen trifft das Tor andere Spieler im Umkreis von 5 Metern und belegt sie mit
Vernichtung.
Markierte Spieler entfernen sich voneinander und platzieren ihre Tore abseits der Gruppe. Entfernt euch anschließend sofort von den Toren.
Nullpartikel und
Vernichtung (Tödlich)
Aus den Toren fliegen Leerenpartikel. Berührung verursacht Schaden und fügt einen stapelbaren negativen Effekt hinzu. Bei der maximalen Stapelzahl stirbt der Spieler. Im mythischen Modus sind bereits drei Stapel tödlich.
Achtet in der letzten Phase ständig auf die Flugrichtung der Partikel. Steht nicht direkt an den Toren und lauft nicht für einen kleinen Schadensgewinn durch mehrere Partikelströme.
Verneinung und
Explosive Stabilisierung (Tank, Heiler)
Nachdem der negative Effekt aufgetragen wurde, wechseln die Tanks. Der betroffene Tank läuft zu einem Tor: Durch Berührung wird der Effekt entfernt und eine Explosion ausgelöst. Die Heiler sollten sich auf den anschließenden Gruppenschaden vorbereiten.
In der aktuellen mythischen Version erhöht „Verneinung“ das Bewegungstempo und den erlittenen physischen Schaden und macht den Tank vorübergehend immun gegen Partikel. Wird der Effekt nicht vor Ablauf über ein Tor entfernt, stirbt der Tank. Die Explosion zerstört außerdem Tore und Partikel im Umkreis von 10 Metern und hilft so, die Arena freizuräumen.
Eure wichtigsten Aufgaben: Tötet Diener und Eier rechtzeitig und haltet sie vom Boss fern, sammelt vor der Welle Funken ein und bringt die Furcht aus der Gruppe. Bleibt während der Übergänge unter Liadrins Schutz, entfernt Heilungsabsorptionsschilde schnell und fangt die Fragmente ab. Bei den letzten 25 % Gesundheit setzt die Gruppe ihre offensiven Abklingzeiten ein, weicht den Partikeln aus und besiegt den Boss vor der achten Finsternis.
Beute und Gegenstandsstufen
Gegenstandsstufen
Schwierigkeitsgrad | Gegenstandsstufe | Aufwertungsstufe | Wappen |
|---|---|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | 285 | Veteran 3/6 | Nebelwappen des Veteranen |
| Normal | 298 | Champion 3/6 | Nebelwappen des Champions |
| Heroisch | 311 | Held 3/6 | Nebelwappen des Helden |
| Mythisch | 324 | Mythos 3/6 | Nebelwappen des Mythos |
Bei Kith'ix können Waffen, ein Ring, Schmuckstücke und jeweils ein Gegenstand für jeden Rüstungstyp erbeutet werden. In diesem Schlachtzug gibt es keine Teile eines Klassensets.
Beute
Gegenstand | Ausrüstungsslot |
|---|---|
| Zweihandschwert | |
| Einhandschwert | |
| Platte: Kopf | |
| Kette: Hände | |
| Leder: Brust | |
| Stoff: Beine | |
| Finger | |
| Schmuckstück | |
| Schmuckstück | |
| Schmuckstück |
Große Schatzkammer
Der Sieg über Kith'ix zählt für die Schlachtzugsleiste der Großen Schatzkammer. Die Belohnungsplätze dieser Leiste werden nach 2, 4 und 6 Bossen der aktuellen Saison freigeschaltet. Kith'ix allein reicht für den ersten Platz nicht aus; sein Sieg zählt zum Fortschritt in den anderen Schlachtzügen der Saison. Der Story-Modus zählt nicht für diesen Fortschritt.
Zusätzliche Belohnungen
Gegenstand | Belohnung und Bedingung |
|---|---|
| Spielzeug mit einem neuen visuellen Ruhesteineffekt | |
| Spielzeug, das im mythischen Modus vom Boss erhältlich ist | |
| Zeichen, das mithilfe des Manuskripts hergestellt wird; lässt die Flügel bei Einsatz von |
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!