Königsgruft — Mythic+ Dungeon-Guide
Königsgruft
Dieser Dungeon wurde mit der Erweiterung Battle for Azeroth hinzugefügt. Er liegt tief in Zuldazar und dient als Grabstätte der alten Könige der Zandalari. Die Spieler müssen sich durch die Hallen der Gruft kämpfen, den Weg freimachen und vier Bosse besiegen, die den Frieden der toten Herrscher bewachen.
In diesem Guide erläutern wir ausführlich alle Mechaniken des Dungeons und erklären die Besonderheiten der Kämpfe gegen Bosse und Elite-Gegner im Inneren.
Mchimba der Einbalsamierer

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Mchimba entzieht der Halle Einbalsamierungsflüssigkeit, stärkt sich dadurch und bereitet sich darauf vor, der Gruppe einen austrocknenden Effekt aufzuerlegen. Dieser Zauber kann unterbrochen werden. Wird er mit einer Fähigkeit unterbrochen, die Schadensimmunität gewährt, entgeht der gesamten Gruppe der anschließende Effekt.
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Wird der vorherige Zauber nicht unterbrochen, erhalten die Spieler einen austrocknenden Effekt, der ihnen schrittweise Lebenspunkte entzieht. Der Effekt verschwindet, sobald die Lebenspunkte des Spielers wieder auf ein hohes Niveau aufgefüllt sind.
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Der Boss übergießt einen Bereich vor sich mit brennender Einbalsamierungsflüssigkeit und hinterlässt auf dem Boden eine gefährliche Zone.
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Mchimba sperrt einen zufälligen Spieler in einen Sarkophag und isoliert ihn vollständig vom Kampf. Solange der Spieler eingesperrt ist, verliert er schrittweise Lebenspunkte.
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Der eingesperrte Spieler kann gegen den Sarkophagdeckel klopfen, um seinen Verbündeten zu signalisieren, wo er sich genau befindet.
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Die anderen Spieler zerschlagen den richtigen Sarkophag und befreien den Verbündeten, bevor er stirbt.
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Der Boss schleudert Verderbnisklumpen umher, die giftige Zonen auf dem Boden hinterlassen.
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Auf der Plattform entzünden sich brennende Bereiche, die jedem Schaden zufügen, der darin steht.
Taktik für den Kampf gegen Mchimba den Einbalsamierer
Tanks
Führt den Boss von der Gruppe weg und dreht ihn so, dass
Verderbnis verbrennen und Lachen die anderen nicht treffen, und steht selbst nicht in dieser Zone. Wenn ihr
begraben wurdet,
rüttelt, damit eure Verbündeten euch schnell finden. Wenn andere Spieler
begraben wurden, behaltet im Blick, gegen welchen Sarkophagdeckel
gerüttelt wird, damit ihr sie befreien könnt.Heiler
Der Hauptschaden an der Gruppe entsteht durch
Austrocknung und die anhaltenden Bodenzonen. Füllt die Lebenspunkte der von
Austrocknung Betroffenen auf ein hohes Niveau auf, um den Effekt zu entfernen, und steht nicht im
Brennenden Boden und in den Lachen der
Elenden Absonderung.Kämpfer
Unterbrecht
Flüssigkeiten entziehen; das Unterbrechen mit einer Schadensimmunitätsfähigkeit befreit die Gruppe von
Austrocknung. Befreit eingesperrte Verbündete schnell und verlasst die brennenden Zonen.
Die Goldene Schlange

Hauptfähigkeiten des Bosses
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Die Schlange spuckt geschmolzenes Gold auf einen zufälligen Spieler. Auf dem Ziel verbleibt ein Effekt, der sowohl ihm als auch nahestehenden Verbündeten Schaden zufügt.
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An den Stellen, wo das Gold auftrifft, bleiben Lachen aus geschmolzenem Gold auf dem Boden zurück.
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Die Schlange erweckt die Goldlachen zum Leben, und sie beginnen, langsam auf sie zuzukriechen.
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Wenn das erweckte Gold die Schlange erreicht, absorbiert sie es und wird stärker.
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Die Schlange schlägt mit dem Schwanz und fügt allem in ihrer Nähe schweren physischen Schaden zu.
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Die Schlange führt einen schnellen Vorstoß aus.
Taktik für den Kampf gegen die Goldene Schlange
Tanks
Wenn die Schlange
Ruf des Mammons einsetzt, führt sie weit von den Lachen weg, damit die Gruppe das erweckte Gold vernichten kann, bevor es den Boss erreicht und ihn mit
Glanz stärkt. Denkt daran, dass
Schwanzhieb Flächenschaden in der Nähe der Schlange verursacht.Heiler
Spieler, die von
Gold speien getroffen wurden, erleiden erheblichen Schaden. Unterstützt sie und die gesamte Gruppe, besonders wenn viele Lachen und erwecktes Gold auf dem Feld sind.Kämpfer
Vernichtet das erweckte Gold, bevor es die Schlange erreicht. Wenn ihr von
Gold speien betroffen seid, entfernt euch von der Schlange und anderen Gruppenmitgliedern, um sie nicht zu treffen, und steht nicht in den Lachen aus
Geschmolzenem Gold.
Der Stammesrat



Besonderheiten des Kampfes
Der Stammesrat besteht aus drei Beratern: Aka'ali der Eroberin, Kula der Abzieherin und Zanazal dem Weisen. Sie treten abwechselnd in den Kampf, und die Reihenfolge ihres Auftretens ändert sich. Nach dem Sieg über einen Berater kehrt dieser zu seiner Urne zurück und der nächste tritt an seine Stelle. Der besiegte Berater tritt dabei von Zeit zu Zeit kurz hervor, um eine Fähigkeit einzusetzen, und kehrt dann wieder in die Urne zurück. Der Kampf endet erst nach dem Sieg über alle drei.
Hauptfähigkeiten des Bosses
Entkräftende Rückhand (Aka'ali die Eroberin)Ein mächtiger Schlag auf das Ziel, der großen Schaden verursacht und den Effekt
Zerschmetterte Verteidigung auferlegt.
Zerschmetterte Verteidigung (Aka'ali die Eroberin)Solange dieser Effekt aktiv ist, ist der erlittene Schaden des Ziels erhöht, daher muss man sich in dieser Zeit von Aka'ali fernhalten.
Wirbelnde Äxte (Kula die Abzieherin)Um Kula rotieren Äxte; sie sind leicht zu vermeiden, wenn man die Nahkampfzone rechtzeitig verlässt.
Abspalteraxt (Kula die Abzieherin)Kula wirft eine Axt auf ein ausgewähltes Ziel.
Giftnova (Kula die Abzieherin)Eine Giftfähigkeit, die gefährliche Zonen auf dem Boden hinterlässt.
Ruf der Elemente (Zanazal der Weise)Zanazal beschwört Elementartotems. Das Donnerto tem entfesselt
Unterbrechen, das Erdwall-Totem errichtet einen
Erdwall, das Strömungstotem erzeugt einen
Strom und das Explosionstotem bereitet
Explodieren vor.
Blitzschlag (Zanazal der Weise)Zanazal trifft ein ausgewähltes Ziel mit einem Blitz.
Taktik für den Kampf gegen den Stammesrat
Tanks
Haltet euch von Aka'ali fern, solange
Zerschmetterte Verteidigung auf euch wirkt. Den
Wirbelnden Äxten Kulas ist leicht auszuweichen, wenn man die Nahkampfzone rechtzeitig verlässt. Dreht die Berater von der Gruppe weg.Heiler
Der Schaden an der Gruppe steigt, wenn Zanazals Totems aktiv sind und wenn mehrere Berater gleichzeitig ihre Fähigkeiten einsetzen. Verstärkt die Heilung in diesen Momenten und behaltet Spieler unter
Giftnova im Blick.Kämpfer
Vernichtet so schnell wie möglich die durch
Ruf der Elemente beschworenen Totems, verlasst die
Wirbelnden Äxte und Giftzonen und unterbrecht nach Möglichkeit
Blitzschlag.
König Dazar

Besonderheiten des Kampfes
Dunkle Magie hat Dazar auferweckt und versklavt, doch seine Kampffähigkeiten sind unverändert geblieben. Der Kampf verläuft in Phasen, die vom Lebenspunktestand des Bosses abhängen: Bei bestimmten Schwellenwerten ruft er den Jagddrachen Rezan in den Kampf, reitet dann auf dem treuen Drachen T'zala und aktiviert gegen Ende die im Saal aufgestellten Speerschleudern, die die Spieler bis zu seinem Tod beschießen.
Hauptfähigkeiten des Bosses
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Dazar schlägt auf das Ziel eine Reihe von Hieben ein, wobei die letzten Schwünge besonders großen Schaden verursachen.
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Dazar springt und verursacht Flächenschaden an der Aufprallstelle.
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Der Boss entfesselt einen Strom eiskalten Windes, der den davon getroffenen Spielern Schaden zufügt.
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Ein furchterregendes Brüllen, das der gesamten Gruppe Schaden zufügt.
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Wenn der Jagddrache Rezan in den Kampf eintritt, springt er auf einen zufälligen Spieler zu.
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Nachdem er den treuen Drachen T'zala bestiegen hat, erhält Dazar einen Schutz, den die Gruppe überwinden muss.
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Die aktivierten Speerschleudern des Saales beschießen die Spieler mit Speeren bis zum Tod des Königs.
Taktik für den Kampf gegen König Dazar
Tanks
Spart defensive Fähigkeiten für die letzten, stärksten Schwünge der
Klingenkata auf. Wenn Rezan in den Kampf eintritt, fangt seinen
Jagdsprung ab und haltet den Drachen getrennt von der Gruppe. Positioniert Dazar so, dass seine Sprünge und Kegel nicht auf die anderen Teilnehmer gerichtet sind.Heiler
Der Spitzenschaden entfällt auf
Klingenkata,
Tödliches Brüllen und die Salven der Speerschleudern. Setzt starke defensive Fähigkeiten ein und verstärkt die Heilung bei diesen Schwellenwerten, und bringt Spieler aus dem
Durchbohrenden Speer heraus.Kämpfer
Helft dabei, Rezan zu kontrollieren, verlasst die Zonen des
Bebensprungs und des
Sturmhiebs und steht nicht in der Schusslinie des
Durchbohrenden Speers, wenn die Speerschleudern aktiv sind.
Elite-Gegner
Neben den Bossen erwarten euch auf dem Weg durch die Gruft Elite-Wächter der Zandalari, die die Hallen und Durchgänge bewachen. Im Folgenden werden einige der bemerkenswertesten benannten Gegner vorgestellt, deren Kämpfe anspruchsvoll sein können. Bei solchen Feinden solltet ihr im Voraus Ziele festlegen, Zauber unterbrechen, Kontrollmöglichkeiten nutzen und nicht gleichzeitig mit mehreren Gruppen kämpfen.
Wachhauptmann Atu

Ein Elite-Untoten-Wächter aus der königlichen Garde, der die Gemächer der Gruft bewacht. Im Nahkampf ist er gefährlich: Er setzt
Gezackte Äxte ein und verursacht Flächenschaden um sich herum. Der Tank sollte ihn von der Gruppe abgewandt halten, und die anderen Teilnehmer sollten sich nicht zu eng zusammendrängen.
Waffenschmied Halu

Ein seltener Elite-Untoten-Gegner, dem man nicht in jedem Durchgang begegnet. Er verfügt über viele Lebenspunkte und verursacht schweren Nahkampfschaden, daher ist es besser, ihm mit bereitstehenden defensiven Fähigkeiten zu begegnen und nach Möglichkeit Verlangsamungen und Kontrolle auf ihn anzuwenden.
Weiser Tu'aka

Ein Elite-Seher der königlichen Garde – ein Zauberwirker, der aus der Distanz mit
Arkaner Puls angreift. Wie jeden Zauberwirker-Gegner ist es wichtig, ihn rechtzeitig zu unterbrechen und nach Möglichkeit unter Kontrolle zu halten; wenn er in einer Gruppe mit anderen Feinden steht, sollte er als Erstes getötet werden.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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